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浮島物語冰雪墓地攻略

科技 更新时间:2024-10-05 13:24:22

文丨糖炒栗子の喵@bigfun社區

平台:PC/NS/ Android/iOS

遊戲類型:放置/沙盒/解謎

制作公司:HopFrog

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)1

可愛不舍得砍的甜菜精

除了種地,還有這麼多可以玩的内容!

種地就是墜棒的!我愛種地!抱着這個心态打開了浮島物語,發現其實是個放置遊戲fine。遊戲設計靈感來源于《塞爾達傳說》,《星露谷物語》和《泰拉瑞亞》,糅雜了多個遊戲的經典元素如獨立區域的解謎謎題,挖礦種地,裝備制作等等。遊戲給人的感覺就是一鍋大雜燴,在一個看似比較簡單的遊戲體系上融合了經營,放置,沙盒,解謎,收集等元素,什麼都沾一點,看上去非常豐富有較高的可玩性。

遊戲從核心玩法來說是資源的合理配置,采集各種動植物,礦物,怪物掉落資源作為原材料,采集過程同時可獲得經驗值,升級以後獲得技能點來選取希望開發的新設備。用原材料來生産設備之後便開始投入生産,用設備A生産出來的二次原料投入設備B生産三次原料,再轉手去設備C生産更高級的道具。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)2

冰原

這類流水線生産遊戲我玩過的印象深刻的有兩個,一個是Clawbert:toy town,畫風可愛的手遊,玩法以流水線生産為主,就是一個簡單的小遊戲,數值設計算是合理,因為可愛所以印象深刻。另外一個就是波西亞時光,不同于星露谷的種地為重心,波西亞時光把重點放在了工業生産上。但它将流水線生産的目标和主線劇情以及任務融合在一起,使得對流水線充滿了期待。而浮島物語中期開始就是流水線本線……我後期就放在旁邊等着自動開采資源和生産。

除了流水線,浮島的解謎部分也是對遊戲玩法的補充。融合解謎的放置沙盒遊戲就我所知還是非常少的,并且浮島将解謎和開發新地圖和打boss相關聯。整個遊戲有49個小島,大部分小島上都會有小謎題,或者是一個建築進去以後是一個小關卡。部分比較簡單比如弓箭射石碑上的眼睛或者燃燒融化,也有二進制,音符點擊等比較常規的解密玩法,有的謎題似乎是窮舉的解法就有些無聊了。有的關卡内有隐藏小房間,這個設計還是蠻喜歡的。不過整體的解謎設置對于我這個喜歡解謎的人來說會被謎題的過于基礎和單薄,獎勵的過于固定而減少興趣。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)3

技能樹

平衡性……被烤魚玩壞了啦

遊戲元素雖多,但部分設計玩起來都覺得雞肋,比如在技能樹和相關設備上的設計。

遊戲中分為四類設備和技能:工業,農業,經濟和魔法。在技能樹上選擇技能點才可以開發相對應設備或者增加設備的buff。但是設備的火把,灑水器,烹饪鍋都是可以說基本沒用的東西……做烤魚是最方便的,隻需要熔爐就可以做,早點在不同地形放置捕魚陷阱蹲遺物,後面有了自動收集魚的功能後魚會大量産出,完全不需要其他任何食材。所以烹饪鍋設置了那麼多菜譜除了上供五個給博物館外完全沒有任何用非常雞肋,也不像星露谷還有社交用途。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)4

風車

種地元素在浮島裡雖然也算是勉強完整,專門設置農業一類。野外會自動生長各種植物,收集以後在風車可以轉換為種子然後用鏟子挖坑種地,設計了灑水器但不需要,過兩天植物會自動長大。問題是這個轉化效率太低了,三個甜菜扔進風車轉換出四個種子,我辛辛苦苦種四個才等于種了一個……而我野外去随便挖都比這個多,每種植物都在野外有很多,完全沒有種植必要,大大剝奪了我種地的快樂!

遊戲設計了一個印章系統,可以制造出虛空傳送門或者召喚超級boss,但超級boss擊敗成功也隻是拿到印章(算是收集的一部分),打超級boss用這些道具卷軸會比較容易些,但多了沒必要。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)5

克服之證

每次解謎或擊敗boss可以獲得克服之證。這個道具可以選擇增加一點生命上限,增加精力值上限,增加攻擊或者是增加一點技能點。克服之證在初期而言是個好東西,但到了後期就過多了并且可以自己制造。這個遊戲的打怪系統比較基礎,加上可以随時喊停補血,三血完全夠用。精力值和攻擊也沒什麼大用,大部分我都用來升級開技能點了。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)6

工廠

遊戲設計了大量工廠中的道具,魔法的符文卷軸,但49個島完全不需要用到這些道具。遊戲乍一看仿佛有一盤大棋,實際上卻沒有完整的怪物系統來托起這個布局。即使是大boss我隻要随時吃魚(魚多得吃不完)就足夠用劍瞎砍打敗,使得其他設計都沒了用處。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)7

裝備頁

幸好還有收集!

所以貫穿浮島物語始終以及後期遊戲目标的玩法還是收集系統。

遊戲做了各個方向的收集要素。在裝備頁可以看到部分如武器,飾品,印章和神器的收集,其中武器和飾品可以不斷升級。裝備頁面的收集設置我還是蠻喜歡的,相對容易完成會激發玩家的收藏興緻。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)8

博物館

博物館看上去挺像星露谷的,特别是門口的NPC。一共有八類需要收集,但由于考古那類是需要看幾率才會出現,所以也不用急着完成。考古道具需要不停挖地和捕撈才會出現,可以通過喝運氣藥水來增加幾率。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)9

功勳

功勳系統,即成就系統,最後有幾個是财富的成就,我數了一下1後面有12個0……49個小島的價格會越來越高,但最貴的一個島好像也沒到10w吧,何況還有半價買島的buff,我買完所有島的花費毛估估在100w以下。而這個遊戲要花錢的地方隻有買島和商店買道具。好奇有沒有大佬完成全功勳的。完成不同功勳會獎勵服裝道具,在一個樹屋裡可以變換造型包括頭部,背包,翅膀,像素小人很難做出太大換裝系統,能感覺出還是希望能盡量多豐富遊戲性的。

浮島物語冰雪墓地攻略(蝗家鑒賞團浮島物語測評)10

彩虹島

希望能變得更好叭~

發現遊戲整個說下來吐槽偏多……但我個人對于這種融合多元素的遊戲還是蠻喜歡的,而且能感覺出來開發者是想做一個小而美的遊戲,盡力在各個方面去設計較多元素,無論是武器的多種類和升級設計,植物的種植和烹饪設計,技能樹和設備的分類設計,解謎的各類謎題設計等等。

在一個較小的世界觀設定下去鋪這麼多的元素是一件非常有難度的事情,我所玩過的融合多元素的遊戲都是整個世界架構遠大于浮島物語的。我覺得開發者在每個元素上的延伸度需要進行一定取舍,如果要在某一項元素上進行延伸則需要在其他方面進行到足夠的補充,在平衡性上需要改進。

現在給我的感覺就是一棵樹抽出很多枝桠并結果,但果實内部是空心的,非常可惜。不過看到遊戲也依然在不斷更新中,希望之後會改進得更好吧~我在遊戲初期玩得還是蠻上頭的,中後期較為枯燥感覺是放置遊戲的通病,既然遊戲設計了那麼多元素希望可以通過這些元素來彌補放置遊戲的不足。

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