導讀:寒冬臘月,小然我與癢癢鼠一樣日常在網上沖浪,想看看發生了哪些新鮮事兒,而突然之間發現玩家圈子中正在熱議一個話題——最近策劃為何如此陽間?
關于這一點,其實從SP輝夜姬企劃開始就能證明,至今為止老式神加強、皮膚質量棒、活動難度不高、商店獎勵尚可等情況,與五周年簡直是天差地别。那麼問題來了,《陰陽師》發生如此巨大變化的原因是什麼?
“據了解,技術人才已經在本家集合”
之前網易旗下遊戲有很多已經停服,關于這件事情癢癢鼠們應該都能了解一二,而其中并不包括頭部IP陰陽師,也正是因此許多閑置的美術人員和策劃都被派來維系本家遊戲的運營。
衆所周知,網易近兩年對《陰陽師》的态度很差,畢竟遊戲已經很成熟了,即便不投入太多精力也可以有穩定收益,于是抱着多點開花的心态(想搞爆品),把技術人員分散到其他遊戲中。
其中《永劫無間》和《哈利波特》應該就是兩個還算成功的項目。而部分不瘟不火的遊戲則選擇果斷砍掉,如此一來《陰陽師》才重新被重視起來,分散開的技術人才也慢慢回歸。
當然,僅僅這一種現象顯然不是最終答案。自從二次元手遊被整改之後,很多廠商正在醞釀中的遊戲都陷入“上線困難”的處境,癢癢鼠們期待很久的《代号·世界》和《偶像事務所》也在此列。
遊戲内含的元素問題其實倒沒什麼,主要原因還是在于拿不到手遊版号......有一說一,從舅舅黨的爆料和小然我搜集的資料來看,版号問題貌似困擾衍生遊戲很久了。
如果并非如此,《代号·世界》應該早就開始第一輪内測了。畢竟已經有網友表示實機體驗過這款遊戲,這代表遊戲本體的完成度至少超過了50%,既然沒辦法盡快上線,還不如将技術人員拉回本家,反正閑着也是閑着。
“兩款衍生遊戲會被砍掉嗎?”
既然提到了兩款衍生遊戲,我們不如再來分析一下它們是否會像網絡上謠傳的那樣被徹底砍掉。首先,小然我保持否定态度,《代号·世界》和《偶像事務所》肯定會上線,隻是時間早晚的問題。
《代号·世界》不用多說,隻要版号到位大緻就沒其他意外;而《偶像事務所》癢癢鼠們最初以為是沾了偶像養成這一點,但前一陣子網易的女性向遊戲《絕對演繹》則打破了這一質疑。
換句話說,阻礙兩款遊戲上線的強制性因素已經全部排除,隻剩下拿到版号這種影響時間早晚的外在條件。至少小然我個人的想法還算積極樂觀......
這兩款衍生遊戲從立項開始至今已經長達3年,耗費了這麼久的人力物力如果最終直接被砍掉未免也太慘了些,不止是我們網友、甚至連策劃上面的領導層都不會輕言放棄。
冷知識:春節後還有一輪版号審批環節,希望能拿到
“結語”
無論如何,本家遊戲目前正在慢慢變好,或許是因為五周年慶實在太讓人尴尬産生的錯覺在作祟吧。不過正如文章伊始提到的那樣,結果暫且不論,至少策劃讓癢癢鼠們get到了它們并沒有擺爛。
小然我不知道衍生遊戲出現後,這些技術人員是否會清一色離開本家,但至少目前确實很“陽間”,而從以往的經驗來分析,這一段“陽間”應該會維持到2022年5月20日。
520發布會,陰陽師這個大IP都會公開具有前瞻性的信息,譬如未來的聯動計劃、後續新式神以及全新的衍生遊戲,隻要出現了新項目就代表技術人員又要分流出去。
最後小然我還想和癢癢鼠們吐槽一件彩蛋性質的事情,食靈和飯笥這兩位式神應該沒少被大家吐槽,而陰陽師PC端官網的工作人員貌似也不喜歡她們兩個,甚至連插畫預覽界面都找不到她們。
那麼聊到這裡之後,癢癢鼠們認為兩款衍生遊戲是否會就此被砍掉?反過來說,本家最近如此“陽間”又會持續多久呢?歡迎在評論區一起和諧讨論哦!
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