

建模過程
1.【前視基準面】畫圓,剪裁圓。

2.【旋轉】。

3.【前視基準面】畫圓,剪裁一半。

4.【旋轉切除】。

5.【曲線驅動的陣列】方向:草圖1的圓弧 (注意箭頭方向);數量:7個;曲線方法:等距曲線;對齊方法:與曲線相切 。

6.【基準軸】選擇:原點、上視基準面 。(也可以用臨時軸)

7.【圓周陣列】要陣列的面:藍色面 ,數量:6個。

7-1.陣列數量是:每層的直徑/4.166,分别為:6、12、17、21、23 。

8.【圓周陣列】數量:12個。

9.【圓周陣列】數量:17個。

10.【圓周陣列】數量:21個。

11.【圓周陣列】數量:23個。

12.【圓周陣列】數量:24個。

13.【鏡像】實體,鏡像面:實體底面 ;勾選:合并實體。

14.【圓角】半徑:1 。

15.完成。

另一種方法
1.前面步驟基本一樣。

2.【3D草圖】方程式驅動的曲線。

Xt=50*cos(t/24)*(cos(t/2)^2-sin(t/2)^2)
Yt=50*sin(t/24)
Zt=50*cos(t/24)*sin(t)
t1=-12*pi
t2=12*pi



3.【曲線驅動的陣列】選擇曲線,反向 ;數量:150個;(這一步非常慢,容易死機,注意提前保存)

3-1.面法線:藍色球面。

3-2.陣列後頂端有兩個重合了。

4.編輯【曲線驅動的陣列】【可跳過的實體】選擇:第二、和倒數第二個 。(非常慢)


5.【評估】曲線驅動陣列這一步耗時最長。

6.完成。

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