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對數的編程語言

科技 更新时间:2024-06-13 12:27:47

安裝方法:pip install ulang,使用方法與例程請見 pypi 項目首頁(源于碼雲首頁)。 注意:必需 Python 3.7

前文隻畫了個井字棋棋盤,本版本完成與自己對弈的功能(與原 Python 代碼功能相同)。在此期間檢驗已重現的部分木蘭的實用程度,并在使用中發現需要重現的語法進而加以實現。

1 實例演示

對數的編程語言(木蘭編程語言0.0.14.3)1

主要木蘭代碼如下(完整代碼在此,基本沿用原 Python 代碼結構,僅作了些微重構):

pygame.init() pygame.display.set_caption('井字棋') 屏幕 = pygame.display.set_mode(tuple(棋盤尺寸, 棋盤尺寸)) loop { for 事件 in pygame.event.get() { 事件類型 = 事件.__getattribute__('type') if 事件類型 == pygame.QUIT { pygame.quit() quit() } elif 進行狀态 == 狀态.對弈 and 事件類型 == pygame.MOUSEBUTTONUP { x, y = pygame.mouse.get_pos() 橫格 = int((x - 邊框) * 1.0 / 格子尺寸) 縱格 = int((y - 邊框) * 1.0 / 格子尺寸) if 在棋盤内(橫格, 縱格) and !該位置已占(橫格, 縱格) { 所有落子.append(tuple(橫格, 縱格, 哪方)) if 勝負已分() { 進行狀态 = 哪方 == 棋手.X ? 狀态.X勝 : 狀态.O勝 } else { 哪方 = 哪方 == 棋手.X ? 棋手.O : 棋手.X } } } } 屏幕.fill(背景色) 畫格子() for 落子 in 所有落子 { 畫棋子(落子) } 宣布 = 進行狀态 != 狀态.對弈 ? ((進行狀态 == 狀态.X勝 ? 'X' : 'O') " 赢了!!") : (len(所有落子) == 9 ? "平局" : "") // 比賽結束 if 宣布 != "" { 字體 = pygame.font.SysFont("pmingliu", 50) 文字 = 字體.render(宣布, true, 紅色) 屏幕.blit(文字, tuple(20,190)) } pygame.display.update() }

2 語言功能2.1 元組(tuple)

之前未發現元組初始化的簡便方法。本周發現可用内置函數“tuple(1, 2, 3)”進行初始化

2.2 枚舉

與 Python 定義枚舉類似,但之前一直沒用過,井字棋示例中第一次用:

using Enum in enum type 棋手 : Enum { { X = 1 O = 2 } }

2.3 超過兩項變量賦值

早先隻允許兩項,如:a, b = 1, 2。現在支持更多項如:a, b, c = 1, 2, 3。也同時支持了 for a, b, c in t { ... }

2.4 其他

恢複了自帶木蘭代碼編輯器功能,并繼續修正的格式化功能


附錄:代碼量統計

主要部分的代碼行數統計,格式為:上次->現在。

  • 木蘭代碼量
    • 編輯器,實現與測試都是木蘭代碼:333 -> 381
    • 木蘭測試用例,包括部分實用小程序(如井字棋):2160 -> 2304
  • Python 代碼量(包括測試部分):2425 -> 2473
    • 分析器/語法分析器.py:986 -> 989
    • 測試/運行所有.py,檢驗所有木蘭測試代碼片段:185 -> 187
    • 環境.py,定義全局方法:157 -> 160
    • 中.py,主程序:41 -> 45
    • setup.py, 33
    • 未變
      • 分析器/詞法分析器.py:198
      • 分析器/語法樹.py:178
      • 交互.py,交互環境(REPL):138
      • 分析器/語法成分.py,從語法分析器中提取出來的枚舉常量:79
      • 功用/反饋信息.py:49
      • 分析器/錯誤.py:17
      • 測試/unittest/語法樹.py,确保生成的語法樹與原始版本一緻:67
      • 測試/unittest/交互.py,交互環境相關測試:28
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