目前《魔獸世界:暗影國度》已經正式上線,祝大家遊戲愉快,生活美滿吧。
本文将會向各位介紹當前版本血DK的一些基本知識,包括:
閱讀之前還請注意發文日期,别的廢話就不多說了,下面進入正題吧。
血DK目前可以用下圖所示的天賦通吃“團隊本”和“大秘境”。
第一層“碎心打擊”是一個比較求穩的選擇,你的節奏并不會有任何改變。當然了,“飲血者”也是一個可選天賦,并且能對單體目标造成更高的傷害,但由于需要資源,而且需要多安排一個鍵位,所以增加了潛在的失誤率。于是生手和求穩的建議用“碎心打擊”,熟手用“飲血者”。
第二層,在目前的數值下“吞噬”和“迅速凋零”都沒有“鮮血禁閉”的表現優秀。
第三層,“活力分流”同樣是一個可選天賦,但缺陷和其他的主動釋放技能一樣——需要占用一個按鍵并且需要你去考慮使用的時機。由于本文屬于“入門攻略”,所以推薦點“猩紅餘味”。
第四層,“浮空城意志”(大墓地)是本層最優秀的天賦,這個天賦可以說是一直“陪伴DK成長多年”的經典天賦了。它的機制是這樣的,舉例說明吧,假設你的當前血量為40%,怪物的下一刀原本可以把你的血量打到20%,那麼由于大墓地的作用,這一刀裡面一半的傷害會被大墓地減傷30%(另一半傷害則不會被減少)。
第五層,看情況選擇的一層。比如“死疽周”你需要“亡者之握”的減速來進行風筝,小怪多的副本你需要“緊繃之握”來更頻繁地進行群拉,場地較大又對機動性有所要求的場景需要點“幻影步”。
第六層,“血蟲”也是可選的一項。“飲血”是純粹的“極端生存向”天賦,如果你有較大的生存壓力那麼請選擇“飲血”;而“血蟲”在生存方面雖然比不過“飲血”,但是卻提供了一些傷害輸出。
最後一層,新手階段可以選擇“煉獄”進行過度,畢竟會給你一次犯錯的機會,但是在逐漸熟練之後建議換成“赤紅渴望”,這個天賦可以讓你更加頻繁地使用“吸血鬼之血”,這能夠讓你更加方便地對戰鬥做出規劃,更主動地去應付各種情況,而不是“煉獄”沒了之後再犯錯就隻能死。
目前版本血DK值得注意的橙裝有以下的幾件。
布倫達爾之力
比較純粹的一件“生存向”橙裝,能讓血DK在高壓環境下打出更多“靈界打擊”。
超級菌株
這件橙屬于“輸出”和“生存”兼顧的橙裝。額外的疾病不僅可以造成額外的傷害,并且最關鍵的是“冰霜疫病”可以給血DK回複符文能量,增加“靈界打擊”的次數。所以如果要各方面兼顧的話,可以考慮選擇這件橙裝。
活力獻祭
個人并不是很推薦的一件橙,不過似乎在大秘境裡這是能給血DK帶來最多輸出增幅的橙裝了。
屬性優先級
裝等>急速>全能>暴擊>精通
盟約和羁絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個夥伴,可以跟他們中的一個締結羁絆,這三個夥伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然後可以通過“導靈器”來加強羁絆。
目前血DK的主流盟約選擇:格裡恩
格裡恩通用技能:召喚一個侍從給你瓶子,瓶子可以回血還可以解除詛咒、流血、中毒、疾病效果
DK專屬盟約技能
失格者之梏
讓目标忏悔之前的罪孽,使其對你造成的傷害降低,并持續受到奧術傷害。
當失格者之梏作用于一名敵人時,消耗符文的直接傷害性攻擊會将失格者之梏擴散到附近的一名敵人身上。
羁絆夥伴選擇:裴拉戈斯
羁絆被動
友誼契約:擊敗敵人會略微縮短你的執事者瓶子以外的服務的冷卻時間。
戰鬥冥想:使用格裡恩職業法術或技能會在一定時間内略微提高你的精通,且有時會釋放出悲傷的記憶。穿過悲傷的記憶會使此效果的持續時間延長。
“羁絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:
值得關注的導靈器有下面的幾個:
擴散
格裡恩專屬的導靈器,也是血DK最好的效能導靈器。
血肉之盾
優秀的生存向導靈器,類型屬于“耐久導靈器”,也就是說可以與“擴散”(上面那個)共存,這是一個很好的設定。
掉落地點是5人本“晉升高塔”。
硬化骨骼
耐久導靈器,可以跟“擴散”共存,是除了“血肉之盾”以外你的第二個選擇,相當于讓你的“巫妖之軀”成了一個小減傷(并且還帶吸血)。
第一個團隊副本掉落。
凜冬堅韌
減少“冰封之韌”蠻多CD時間的導靈器,最關鍵的是它被劃分為“靈巧導靈器”,也就是說可以跟上面提到的導靈器共存。
第一個團隊副本掉落。
簡單說下為什麼從測試服開始到現在,很多“大佬”并不看好血DK的前景。
我覺得最重要的一點就是——日益增長的生存壓力以及仇恨壓力,與GCD之間矛盾被放大。
此話怎講呢?
老DK應該知道,“靈界打擊”消耗的資源從“符文”變成“符能”其實最開始還可以接受,但後來經過了一波改動之後,血DK的生存能力就下滑太多了,那就是血DK的護甲值被猛砍一刀,舉個極端的例子,現在血DK的護甲值你可以理解為一個……懲戒騎那樣的級别,于是矛盾就出現了。
什麼矛盾呢?你護甲值低,起手沒能量,怪物一波把你剁進“大墓地”了,你還沒靈打把狀态拉回來(用流行的話來說,大家都知道血DK是“回溯T”,然而起手的時候你還不能立馬回溯),因為開局階段你還在消耗符文獲取符能……
除此之外還有别的破事,什麼呢?那就是你起手要幹的一堆事情要消耗GCD(凋零,骨打,心打,靈打,血沸全都要GCD),并且血DK起手仇恨目前真不如别的一些T(白骨風暴現階段真的算了吧),但有的DPS就是非要作死起手沖擊一波峰值,然後OT了你又要花精力處理,煩不煩。在這個過程中你可能骨甲層數會跌到5層以下,于是“埋骨之地”被動出不來了,甚至可能會有别的更糟的情況,這個時候你就會想,他們不能等你凋零鋪下去打點心打再爆發麼……然而誰管你呢?
所以DKT現在對新手不友好,除了“回溯機制”需要經驗和判斷之外(其實現在有插件可以降低這部分的要求了),還有一點就是對節奏的掌握太重要了,試想一下在大秘境裡,每一波怪面前沒骨盾并且低能量和每一波怪都有一定層數骨盾外加有能量剩餘的血DK起手難度是一樣的麼?顯然不一樣,于是新手玩血DK就容易出現這樣的局面——一波怪面前低能量,沒骨盾,然後起手為了“生存”補骨盾,結果隊友OT了就慌了;或者是起手為了仇恨直接無腦把血沸、凋零都按掉,根本沒注意自己身上骨盾的狀态,然後被怪打死在GCD還在轉的時候。
個人觀點,BLZ現在平衡血DK比較好的方法就是,要麼把護甲還點回來,要麼讓一些技能獨立GCD.
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!