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帶你玩轉vr虛拟與現實心得體會

生活 更新时间:2025-02-07 22:37:05

這兩年“虛拟現實VR”無疑是科技圈中受到關注最多的一塊産業,但這兩年“虛拟現實VR”的發展也是跌宕起伏,也并非一馬平川,從剛開始的高速發展,再到中期被唱衰,再到現在的平穩發展,可以說也算是一波三折了,那麼經過兩年時間的發展“虛拟現實VR”到底取得了怎樣的成績呢?

帶你玩轉vr虛拟與現實心得體會(虛拟現實VR其實應該這樣玩)1

在筆者眼中來看其實“虛拟顯示VR”這兩年是有進步的,并且相比其他的技術産業都要快,但是如果從“虛拟現實VR”這個行業的宏觀進度上來看,卻是慢的可憐,至少直到今天,那幾個要命的問題還沒有能夠很好的被解決,就比如它的易用性問題問題,還有眩暈症問題,所以如果放眼整個産業的發展來看的話,現在的虛“拟現實VR”依然非常的不成熟。

不過現在的“虛拟現實VR”在某些比較特别的方面卻是取得了傲人的成績,而這個比較特别的方面就是本期的主要内容,不過這個特别方面卻是隻意會不能言傳,所以下面我們就來進入正題吧。

據了解,這款外設将會适配包括“PSVR、HTC Vive和Oculus Rift”等主流VR産品,該配件可以直接通過磁鐵固定在VR眼鏡上,在通過軟件來和畫面匹配,以此來營造最真實的效果,并且據說将來這款産品将會搭載5到10種味道,能夠滿足絕大多數的使用需求。

帶你玩轉vr虛拟與現實心得體會(虛拟現實VR其實應該這樣玩)2

而嗅覺問題解決了,那麼肢體上的反饋自然而然的也得到了解決,這也是筆者給大家帶來的第二福利,這次的福利的供應者依然是來自于日本,早在去年的4月份,著名“某行業”廠商Tenga便聯合日本老牌“某種類型”遊戲公司Illusion推出了一套售價430美元的VR“那個啥”的套裝,讓用戶在遊戲中感受到和虛拟人物“那個啥”的快感。至于這個東西到底如可相信大家看一下配圖就能夠感受到了。

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我們言歸正傳,虛拟現實技術在這兩年的發展速度确實是在加快,但是如果長遠來看,還有大概繞N圈地球的距離,因為目前虛拟現實技術所處的僅僅是些重要功能的研發與協調階段,雖然勉強可以使用,但是明顯還不具備成熟産品的特性,首先在成本控制上就是一個難題,而産品本身也過于松散,缺乏統一性,所以使用起來也很麻煩,在使用時還需要架設調整很長一段時間,因此筆者認為如果經濟能力不是特别寬裕,并且需求也不是他别強烈的網友還是找個體驗館實驗一下就好,直接入手是一個很不明智的選擇。(高磊)

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