大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
遊戲産業一直是我們鄰國日本的強項,但在手遊和網遊方面,日本已經陷入了怪圈。曾幾何時,《擴散性百萬亞瑟王》國服創下單日收入1000萬人民币的神話,玩家們紛紛被那些精美的人物立繪所吸引。
而到現在《王者榮耀》在除夕夜當天流水是7年前的200倍!手遊和網遊的排行榜上也看不到日本遊戲的身影,而日本玩家們自身喜好二次元,喜好養成、慢節奏遊戲的特點讓那些日本“國民級”遊戲很難走出國門,反倒是中國的一些遊戲在日本暢銷。小弟就給大家說幾個在日本火爆卻在中國涼涼的遊戲。
《怪物彈珠》:全球最賺錢手遊國服兩度涼涼
先說一個最近的事情,2月20号,手遊《怪物彈珠》正式停服。從2017年8月到現在,僅減持了兩年。而遊戲在其他地區也同樣凄涼,2016年年底,《怪物彈珠》韓服宣布停止運營;2017年5月,該作英文版也宣布停運。
但《怪物彈珠》在日本卻是一個連續暢銷7年,曾超越《王者榮耀》登頂全球手遊收入榜的國民級手遊。在2018年,《怪物彈珠》全球累計營收突破500億元,雙平台登頂,開發商市值還一度超過任天堂!
遊戲兼具卡牌的策略性和動作遊戲的操作性。玩家通過拖動彈珠撞擊怪物來通過關卡,還能進行4人聯機模式。
就是這樣一款頗具創新的遊戲在中國水土不服,早在2014年騰訊就耗資千萬将遊戲引入國内,但僅一年後就宣布停服。到現在二次公測也未能拯救遊戲。
《智龍迷城》:全球首款營收破10億美元,國服8個月停服
《智龍迷城》是一款三消 RPG養成的手遊,遊戲于2012年在日本發布後迅速迎來成功。在2013年就以15億美元的年收入,成為全球首個營收突破10億美元的手遊,遊戲到現在累計營收已經突破70億美元(約合490人民币)。
但《智龍迷城》在國服的道路上同樣坎坷。遊戲與《怪物彈珠》一同被騰訊引進,但騰訊卻用了兩年時間為遊戲本地化,直到2016年7月才進行公測。此時遊戲關注度難以與國産的《夢幻西遊》、《陰陽師》、《王者榮耀》等遊戲相比。
并且遊戲内容與日服也有很多不同,日本制作人就曾評價國服《智龍迷城》為:基本從零開始重新制作。
結果就是遊戲公測後熱度迅速退去,僅僅運營了8個月就宣告停服,遊戲的最好成績也隻是App Store遊戲暢銷榜115。
《勇者鬥惡龍10》:國民級MMORPG在中國依舊水土不服
說道日本的網遊,有些玩家會想到低開高走的《最終幻想14》,而在日本能與《最終幻想》系列相提并論的也隻有系列銷量超過6600萬的《勇者鬥惡龍》系列了。但相比《最終幻想》的廣富盛名,《勇者鬥惡龍》在中國更為小衆冷門。
《勇者鬥惡龍10》是系列首款網遊作品,最早在 2012 年 8 月2 日登陸 Wii 平台,後來先後開始在 WiiU、PC、3DS 平台開始運營。2014年遊戲制作人稱日本地區日活用戶就達到30萬。而這樣一款國民級MMORPG在中國也吃了敗仗。
遊戲的國服于2016年被盛大代理,直到2017年2月才正式公測。此時《勇者鬥惡龍10》已經是一款推出5年之久的老遊戲了,加上本身古樸的畫風,在畫質當道的中國網遊市場難以立身。
加上當時遊戲版本5個種族外貌全都一言難盡,雖然通關後可以換成人類外貌,可由于害怕劇透所以官方并沒有宣傳這一點,導緻畫風直接勸退一大批新人。遊戲也運營2年後于2019 年 5 月 30 日正式停運。
小弟有話說:在2019年有19款國産手遊進入到日本TOP100,相信未來會有更多優秀的遊戲出口到海外。而日本遊戲想要走出國門也必須考慮到中國玩家們的口味習慣,不然結果必然是涼涼!
那麼問題來了:你覺得日本遊戲為什麼在中國很難成功?
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