王者榮耀雅典娜獻祭流打法近日讓很多玩家看不懂,我們簡單說一下原理,由于雅典娜死後不用回城,斷兵線不用到處跑,一個人斷下塔兵線保持下塔不被拆,帶懲戒卡時間去反對面藍,就算被擊殺也隻有20塊,搶了對面野怪既有經驗又有經濟。
輸出裝,團戰沖到最前,不要怕死也不要殺人,不然自己會變成200塊,雖然這種打法很無賴,但是勝率還不錯。不過大家模仿之後,紛紛表達了不同意見。
玩家:看了這個打法以後,我回家潛心學習,努力訓練,終于,我被封号了。。。赢了對面舉報,輸了隊友舉報。奉勸一般玩家别學這個打法,底子是要求超一流的操作,然後還要有很強的大局觀,精神要比單邊路或者打野更集中。獻祭攪屎棍流和無腦送的差别可能就隻有一波。
玩家:這種打法被舉報扣分的概率有多大? 真的不是一般可以學得會的,要求本身對雅典娜玩的特别好才行。總結:需要極其優秀的雅典娜操作,至少王者40星,來一個單殺,絲血能秀。需要變态級别的全場把控能力,什麼時候送,什麼時候團,什麼時候斷線,什麼時候收人頭。那麼問題來了:為什麼要四個隊友配合你走獻祭流,好好打更穩當。
玩家:用的輔助劉邦就克制這種打法,隻要确定對手有斷兵的意向,并且了解斷線英雄的前奏(像是程咬金斷線一般都會一二塔之間吃一波兵),反制還是很容易的,就看自己有沒有這個心提前預防了。這個流派要是能火,絕對上ban位。不為别的,隻是因為惡心9個人的遊戲體驗。
玩家:這套路太理想化,因為對手完全可以在中期你複活時間和兵線刷新時間最相近的時候強行在兵線刷新點送你個人頭。你單殺也就賺200,人頭值錢了,對面分助攻多賺上千。你說能接着送?前期複活時間短,0-8很好送到,中期給你個人頭等你再死八次對面早就把你最惡心人的中期給度過去了。你的隊友沒有兵線經濟,哪怕水平高能推一塔,二塔防線呢?對手在高地和二塔之前的快速支援是可以做到的。對手完全可以在這個階段拖住,等待你的四個隊友吃不到經濟的雪球滾大,然後逼龍一波讓你無力斷線。
玩家:這兩天我也看了,輸多赢少而且評分低加分很少。這個分段有能C,有混的,但絕對不存在吃光隊友的經濟,然後裝備成型一打五的。從經濟角度來說,你0-8死一次算上助攻就值30,隊友哪怕反個野怪好像也不虧。但是如果給你個頭,後面四次死亡(如果有助攻)會給對面1000多經濟,隊友沒有兵線經濟隻能推塔賺錢,一個塔也就300多,還是均分集中不到C位頭上。你送個2-15,隊友把所有外塔推了經濟可能還落後。所以我認為,這種打發會導緻隊友的劣勢,如果本來就大劣勢了倒也無所謂,斷線了起碼不會輸,但你說原來好好的均勢對線被你活生生玩劣了,隊友能高興嗎?
玩家:前期死多了等級跟不上了,前八分鐘看等級不看小經濟差的,野區知道你這麼打,輔助中單卡好視野,哪有野怪藍給你偷,你要死對面野區自家線怎麼辦,你要玩打野相當于前期不帶一點節奏讓全野零經濟經驗?而且你斷線讓你隊友怎麼辦,就算讓隊友打自家野那節奏,抓人誰來,或者輔助跟着打野,上下有一條空着給人打穿?這種真的不推薦用,低端局反應不過來你玩玩可能有效果,但始終不是什麼好辦法,星耀就算不這樣我也能八分鐘打爆對面野區,一樣的。高端局對野區資源的掌控和兵線處理,你不可能找到很大的漏洞的,你後期斷斷兵線獻祭流還行,前期這種沒什麼用反而拖自家節奏。
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