本内容來源于@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:單衣過冬
今年是超級馬力歐35周年。
我第一次接觸任天堂的紅白機還是在91年的夏天,我在哥哥家裡看他正在玩“頂蘑菇”——也就是超級馬力歐兄弟,這也是我生平接觸到的第一個電子遊戲。
作為一個80後,我對馬力歐遊戲的感情還是挺深的。小時候玩FC的超級馬力歐兄弟,上了初中以後,開始接觸到Gameboy,上大學開始玩GBA,工作後買了NDSL和WII,找朋友借3DS,前兩年買了Switch,一直在玩馬力歐。馬力歐可謂是從小一路陪我長大的朋友。
對于大部分的80後來說,上面這是一張自帶BGM的圖片,相信很多人看到這張圖片的時候,腦内的音樂已經開始播放了。時過境遷,馬力歐遊戲在最新的主機Nintendo Switch上面已經得到了全面的進化,下面我就介紹一下我在NS上玩過的馬力歐及衍生遊戲,供大家參考。
一.正統馬力歐遊戲1.超級馬力歐3D全明星隻有菜單有中文,遊戲内無中文,不過其實文本量不大也簡單,不影響遊玩。國行主機可以遊玩全部内容。
這次發帖就是為了慶祝馬力歐35周年,而這款遊戲恰好是任天堂為了慶祝馬力歐35周年發售的。這是一款2020年9月“全新”發售的馬力歐遊戲合集。之所以“全新”打了個引号,因為這款遊戲雖然是最新發售的,但它是一款老遊戲合集。3D全明星包含三款3D馬力歐遊戲,分别是超級馬力歐64,超級馬力歐陽光以及超級馬力歐銀河,另外還包含這三款遊戲的OST。
超級馬力歐64發售與1996年,可謂3D遊戲的開山鼻祖,雖然在此之前也有3D遊戲,但是馬力歐64是第一款可以用搖杆360°移動,可以自由的上天入地的遊戲。雖然畫面放到現在來說有點簡陋,但裡面的創意很多拿到現在來也不過時,不得不佩服老任的關卡設計能力。馬力歐64其實在NDS上已經複刻過一次了,因此當初我是希望遊戲像XB1決定版那樣換個高清貼圖重制一下的,結果老任隻是簡單提升分辨率複刻了一下,還是略有些殘念的。手感方面由于不能自動旋轉視角,還是稍微有些不便的,跳躍後的落點也受視角制約有時候容易判斷失誤。總體來說其實還是挺好玩的,就是畫面太複古了,估計大部分人堅持不下去。
馬力歐陽光發售于2002年,被很多人成為馬力歐的黑曆史。其實這款遊戲還算好玩,隻不過因為它是3D馬力歐的續作,大家審視他的眼光也就嚴格了許多,而且他的大哥馬力歐64、小弟銀河以及奧德賽一個比一個耀眼,就顯得陽光有點弱勢了。不過正所謂瘦死的駱駝比馬大,陽光的底子其實是不差的,即便拿到現在也能算是個好遊戲。遊戲的視角是可以旋轉的,但并未完全自由,可能是當時純自由視角在3D跳躍類遊戲中還不成熟,總覺得視角略有些别扭,操作的手感也有些微妙之處,從高處跳下,落點的判斷很成問題,非常容易判斷失誤跳歪,鑒于在馬力歐銀河、奧德賽裡完全沒有這種情況,就連馬力歐64都要好一些,我傾向于認為這是遊戲本身的優化問題導緻的。整體來說遊戲還是挺好玩的,就是中間沒有存檔點,一關失敗了要從頭再來讓人抓狂,我拿了7個太陽後玩到第二個積木關有點崩潰,先轉回去收集馬力歐銀河裡的路易吉星星去了。
奧德賽和馬力歐銀河究竟哪個遊戲更好也算是粉絲們熱衷争論的話題了。雖然我認為奧德賽那種半開放式的箱庭架構在關卡興趣點的引導和遊戲的整體感上更勝一籌,但是我認為馬力歐銀河在遊玩的樂趣上要比奧德賽更好。奧德賽通關以後的月亮收集在500個以後很找起來會越來越費勁,樂趣性開始下降,很容易陷入乏味狀态,而銀河每一個星星就是一個不同的旅程,吸引你不斷的去探索和挑戰,而且每一關都不會很長,節奏感極佳。而圍繞着星球和重力的無限創意,搭配恢弘悅耳的交響樂配樂,讓每一段旅程都十分愉悅。
目前馬力歐的120顆星星我已經收集齊了,正在收路易吉的星星,已經收了88顆。
如果你以前沒有玩過Wii上的馬力歐銀河的話,那麼這張3D全明星我是及其推薦玩一玩的,我認為僅僅馬力歐銀河就已經值回票價了,馬力歐64和馬力歐陽光你當做附贈品都可以。在NS上的正統馬力歐中,我首推3D全明星裡的馬力歐銀河,實在是太好玩了。然後我要吐槽一下,老任,什麼時候銀河2複刻?趕緊弄出來,然後把我的錢拿走!
不多說了,我去繼續肝星星去了。
2.新超級馬力歐兄弟U豪華版全區中文,支持4人同屏遊戲,有國行版,國行主機可以遊玩所有内容。
作為一個從FC時代玩過來的玩家,自然不能少了橫版過關的馬力歐。馬力歐U豪華版包含了超級馬力歐U和超級路易吉U,加一起一共160多關,路易吉U和馬力歐U的地圖差不太多,但是關卡設計完全不一樣,節奏更快難度更高,及其良心。
本座單人玩的話後期難度不低,不過由于多人遊戲可以互相救助,刷99命又非常簡單,同時還引入了偷天兔和奇諾比珂,前者無敵不怕碰到怪物,隻要不是掉坑、掉岩漿或者被夾就不會死,後者吃了王冠可以變成碧琪能夠二段跳外加緩降,使得遊戲的難度一下子降低了很多。遊戲的節奏很快,幾分鐘一盤,随時能停,很适合一家三口玩,可以爸爸用馬力歐,媽媽用奇諾比珂,孩子用偷天兔。我兒子非常喜歡這個遊戲,就是難度還是有點,手太殘的話玩到後面幾關稍微有點崩潰,想拿全金币的話,就需要多練多嘗試。
3.超級馬力歐 奧德賽全區中文,可以兩個人一起玩,一個人操作馬力歐一個人操作帽子。有國行版本,國行主機可以遊玩全部内容。
3D馬的最新作,switch上的獨占遊戲,最厲害的當屬塞爾達曠野之息,但若說哪個遊戲最好玩,我個人會把這一票投給奧德賽。塞爾達這遊戲雖然好,但是上手難度偏高,前期很容易死,而且面對着茫茫世界不知該何去何從的無助感和越玩越孤獨的感覺總是揮之不去。而奧德賽不一樣,從新手引導、難度的循序漸進、關卡的長度以及趣味性上設計的都是教科書級别的出色,真可謂是箱庭遊戲的典範,這是一個很熱鬧遊戲,能給你帶來很純粹的遊戲樂趣,會讓你越玩越開心。
奧德賽中,馬力歐不像RPG一樣能夠通過提升等級來提升屬性或者獲得裝備來取得新能力,一開始你就能使用所有的動作技巧,但隻有勤加練習才能融彙貫通,角色自始至終沒有任何變化,從前到後完全是玩家自己在成長。最典型的就是踩帽子二段跳和三段跳,從一開始你就是可以用的,但開始一般人應該用不出來,慢慢往後學會以後會發現有很多捷徑可走,尤其是在賽跑當中,你會發現一個新的天地。操作難度上,都市國之前難度不高,最後一關有些難度。手殘或者孩子玩可以打開幫助模式,多三格血,掉坑和毒水裡面以後不會死,會自動回到掉坑之前的位置。
由于這款遊戲畫面比較卡通,有些人會覺得畫風幼稚,因此不屑一顧 ,但我真心建議靜下心來好好玩玩,這真的是一個能給玩家帶來純粹遊戲樂趣的遊戲,強烈建議所有有switch的朋友都好好玩一玩。
4.超級馬力歐創作家2全區中文,支持本地四人遊戲。國行主機僅能遊玩單機内容。
如果你喜歡平台跳躍遊戲,那麼2D馬力歐自然是不能錯過的,而個人認為2D馬力歐目前的巅峰之作,就是馬造2了。僅故事模式就有120個關卡,涵蓋了各種腦洞大開五花八門的設計,不同風格、高中低難度的關卡一應俱全。
而且這隻是遊戲的冰山一角,真正的魅力在于全世界玩家制作的無窮無盡花樣百出的關卡,你可以随意浏覽試玩,還可以下載到本機脫機遊玩,是一個你可以一直玩下去一直新鮮的遊戲。如果喜歡馬力歐,或是喜歡平台跳躍遊戲,那就無腦入吧,這遊戲值得一直保留。
但比較遺憾的是由于國行尚未推出這款遊戲,因此現階段隻能遊玩單機内容,而這個遊戲的靈魂在于無限的自制地圖和網絡對戰,因此不推薦國行主機遊玩。
二.馬力歐衍生遊戲
1.紙片馬力歐 折紙王國全區中文,國行主機可遊玩全部内容。
紙片馬力歐折紙王國算是馬力歐家族裡的異類,這是一款RPG遊戲。由于這是一款全年齡遊戲,因此劇情較為簡單,系統也不複雜。遊戲的流程不算長,主線劇情在20小時左右,如果要全收集預估得40小時左右。本作的畫面還是十分漂亮的,顔色鮮豔,配合折紙風格的貼圖别有一番風味。
不過簡單不代表不好玩,在簡單的系統裡做出高水平的作品一向是老任的拿手好戲,本作也不例外。雖然劇情簡單,戰鬥也缺乏變化,但本的收集要素十分豐富,藏東西那真是老任的看家本領,滿世界藏的奇諾比奧不禁讓人回憶奧德賽裡挖月亮還有荒野之息裡滿世界找呀哈哈的恐懼。。。什麼折紙王國,這一代的副标題明明就應該叫做尋找奇諾比奧。。。
本作的戰鬥系統有點意思,普通戰鬥通過旋轉輪盤讓敵人有規律的排列,通常可以一次性KO,上手後無論是新鮮感還是手感都蠻不錯。同時沒有等級的設定,能力成長跟劇情進度,血量跟收集隐藏物品挂鈎,成長值是固定的。但是成也蕭何敗蕭何,這套系統壞就壞在變化太少,往往都是機械性重複。戰鬥的獎品隻有金錢,而錢在本作的用處很少,不買收藏品的話後期也用不到錢,就導緻普通戰鬥的回報過少,很容易讓人覺得無聊。而且,後期輪盤往往過于複雜,并且輪盤有時間限制,很多組合很難在規定時間内轉好,給人挫敗感很強,進一步加劇這種無聊感。好在能力提升以後可以直接錘扁部分敵人跳過戰鬥,能稍微改善一下這種情況,但很多戰鬥是躲不開的,就讓人感覺有些煩。
相比有些煩人的普通戰鬥,boss戰顯得有意思多了。通過走輪盤可以獲得不同的加成,不同的boss有不一樣的進攻模式和弱點,打起來蠻有意思。而boss戰的缺點就是往往戰線拉得偏長了,相比幾十秒就能結束的普通戰鬥,boss戰動辄15分鐘起,并且受限于boss能力往往不能自由發揮隻能按照套路來打,一旦操作失誤還有可能失敗要重來一次,說實話有點累。
而直接在地圖上進行的boss戰則更輕松有意思一些,頗有玩正統馬力歐的感覺,不得不說動作類才是最适合馬力歐的題材啊。總體來說本作優缺點都比較鮮明,相比于傳統RPG,本作更像一個帶有RPG要素的收集遊戲。雖然比不上馬力歐銀河、奧德賽這樣的一線大作,本作也值得一玩。
2.馬力歐賽車8豪華版全區中文,支持本地4人分屏遊戲,有國行版本,國行主機可遊玩全部内容。
老任的遊戲都是老少鹹宜的,馬車8也不例外。這款遊戲在打開輔助操作以後操控相當簡單,上手難度極低,隻要扭動手柄,并按鍵投擲道具就可以歡樂的玩耍,即便是4歲的小朋友都能玩的很開心。
手柄足夠的話,本地可以四人同屏對戰,爸爸媽媽爺爺奶奶姥姥姥爺随便湊三個人就可以和孩子耍起來。一局4場時間也不長,很容易控制遊戲的節奏和時間,從買了NS我兒子就在玩,玩到現在也沒玩厭,是NS上首推的家庭遊戲,值得長期保存。
另外這遊戲雖然套着跟休閑的外皮,角色車輛也都比較卡通,但實際上其實易上手難精通,如果你關閉手動模式,想玩一玩競速裡面的道道也挺深的,我聯網玩了幾次被大神們虐到再也不想聯網玩了。。。
3.任天堂明星大亂鬥特别版全區中文,支持本地最多8人同屏遊戲,國行主機隻能遊玩單機内容,無法購買DLC鬥士,無法聯網對戰,但可以本地聯機對戰。
這款遊戲嚴格來說不應該算是馬力歐系列,不過裡面有諸多馬力歐的角色出現,我就把它放進來了。不得不說老任厲害,格鬥也能做的如此深入淺出,容易入門,容易上手,但本質卻極其硬核,即可合家歡聚休閑娛樂,又能作為比賽項目上得廳堂,也是沒誰了。與傳統格鬥不同,大亂鬥不用搓招,也不用背那些長的離譜的出招表,隻要推方向 b就可以發出必殺技,相比鐵拳或者靈魂能力這種3D格鬥遊戲動辄幾十個招式的傳統格鬥遊戲實在是省腦許多。
同時獲勝條件也不同,不是削減HP,而是将對手擊出場外,搭配多變的舞台和功能各異的道具,就讓多人混戰變得格外熱腦,而8人大混戰最大的難題不是如何打飛敵人——而是找清楚自己到底在哪兒
。。。。。。 隻要稍稍放放水,選幾個低即便的電腦,就能和家人朋友愉快的耍起來。
不僅如此,還有非常有趣的故事模式,有如RPG一般的收集裝備、練級、開技能闆、屬性相克等要素讓這個單人模式顯得格外有趣,同時通過故事模式還能解鎖所有的鬥士——本作鬥士一共有75人!抛開動作模組重複的,也有70人,這還不包含DLC角色和MII角色,MII角色可以自己自由組合技能,有更多的衍生。并且這個模式并不是湊數的,地圖非常之大,裡面各種關卡獲勝方式千奇百怪,boss戰也充滿魄力,通關一次大概需要20小時左右,相比其它格鬥遊戲湊數的故事模式,真可謂良心到了極點。
燈火執行通關以後,大亂鬥還有命魂收集這個要素,龐大的命魂庫,命魂闆上無數的命魂等你來挑戰。這些戰鬥和燈火之星裡面的一樣都很有趣味,并且由于沒有了燈火之星裡面的技能強化,你需要更多的磨練自己的技術以及選擇合理的命魂搭配才能打敗收付那些四星命魂,即便純單機遊玩也很有意思。
在格鬥遊戲日漸式微的情況下,大亂鬥可謂一枝獨秀,說它是目前最強的格鬥遊戲也不為過。唯一的缺陷就是他和傳統格鬥遊戲的玩法差很多,如果你玩慣了傳統格鬥遊戲可能需要适應一下。不管你是否喜歡格鬥遊戲,如果你有switch,都強烈推薦嘗試一下。
4.超級馬力歐派對全區中文,支持4人同屏遊戲,國行主機可遊玩所有内容。。
要問NS上面有什麼好玩的聚會遊戲,那自然沒有懸念,馬趴是不二之選。尬舞稍微有點挑人,喜歡看的多喜歡上場尬舞的少;1 2說實話雖然很多文章都推但實際上乏善可陳,極少有人喜歡玩;馬車和孩子玩玩還行,不怎麼玩遊戲的朋友對這個就比較無感了,馬U、分手廚房這種又比較考驗操作,很容易從玩遊戲轉變為真人PK,風險過高,而馬趴的小遊戲老少鹹宜,不得不說還是老任最懂做全年齡遊戲。
之前也有不少人問我馬趴如何,同樣沒玩過不好評價。這個遊戲實際玩起來跟看視頻其實還是有很大差别的,實際坐在一起玩的氣氛要好得多。遊戲主要有四種玩法,前三種是獨立的模式,分别是大富翁風格(又分為各自為戰和2v2兩種玩法)、合作漂流、節奏遊戲,還有一種玩法是小遊戲全能賽,其實就是随機選出或者自選出幾個小遊戲來,去除中間環節,直接開始pk,短平快,省時間。
幾個模式之中,大富翁模式時間太長,有點墨迹了,而且一個人操作的時候别的人都要等,遇到糾結症患者一起玩中間容易冷場;節奏遊戲初玩不錯,很适合聚會活躍氣氛,不過小遊戲種類偏少,不太耐玩;漂流模式我個人覺得時間比較适中,而且中間一直要劃船,小遊戲也是偏重合作而非對抗,相比聚會來說更适合親子一起,由于小遊戲操作都比較簡單,不光爸爸帶着孩子能玩的開心,全家男女老幼都可以上陣。我家玩這個老人有時候跟着一起玩,不光最多的時候還是一家三口一起,到後來玩的最多的還是直接小遊戲串燒。
總體來說這個遊戲還是稍微有些過譽的,小遊戲雖多,但很多都是玩一兩次很有意思,玩多了就不好玩了,真正比較耐玩的小遊戲就那麼幾個,玩起來還是比較容易膩的。我家這遊戲買來以後就第一個月玩的比較勤,後來都是玩路易吉洋館玩膩了或者聯網有問題,又或者是要帶着媳婦一起玩才會來玩馬趴。我們幾個人比較喜歡玩的小遊戲有香煎骰子牛,誰最搶鏡,神廟逃亡。不過話又說回來,這遊戲雖然不是特别耐玩,但聚會、招待親戚朋友家的小朋友是少不了的,值得買一份電子版。
5.馬力歐瘋兔 王國之戰全區中文,劇情隻能單人玩,可以雙人對戰。國行主機可遊玩除DLC故事情節外的所有内容。
這款遊戲是我在NS上玩的第二款遊戲 。老任的IP都是金字招牌,甭管什麼遊戲,隻要敢挂馬力歐的招牌就一定不會差。果不其然,本作由育碧制作開發,獲得了TGA2017的年度策略遊戲獎。而且這款遊戲價格還非常實惠,初始定價要将近400元,但是實際上二手160不到就能買到,美服打折更是有不到90元的超低價格,即便搭配DLC也就200出頭,堅持堪稱良心商家的楷模。
這款遊戲是戰棋遊戲,但由于雙方都用槍,因此攻擊範圍都比較大,敵我均可以通過滑鏟穿過人牆,同時場内有很多可以互動和破壞的物品及掩體、可以及快速移動的管道等通路,跟傳統的戰棋步步為營的玩法不大一樣,别有一番風趣。同時遊戲在戰鬥之外要跑地圖解謎,遇到敵人以後直接在地圖上開戰,也與傳統戰棋劇情——對話——劇情的推進方式大相徑庭。遊戲難度不高,很容易上手,稍微大點的孩子也能打通不至于被卡死。遊戲的地圖上有很多的解謎收集要素,玩起來很有意思,戰鬥緊張刺激,我方角色能力各異,可以在不同類型的關中嘗試不同的組合,充分體驗遊戲的樂趣。随着同伴的加入,學習技能的增加,遊戲的節奏越來越快,戰鬥會變得越來越立體、越來越有意思。
不過,就和育碧的很多遊戲一樣,這款遊戲的系統稍微有些缺乏深度和變化,前中期玩着特别有趣,但到了後期就顯得有些缺少變化,有些套路化了,節奏控制的不大好,随着解謎漸趨繁複,戰鬥越來越冗長,boss越來越耍賴,後面玩起來就顯得有些累,不似前中期愉快,不過整體流程不長,不算dlc的話,40小時左右就能全收集了。DLC有完全獨立的故事,有兩個全新的角色可以用,流程有15 ,蠻良心的,推薦購買。
這是一款非常好玩的遊戲,而且價格非常良心,即便不喜歡戰棋的朋友也推薦試一試。
6.路易吉洋館3全區中文,支持2人同屏遊戲,國行主機可以遊玩所有單機内容,無法聯網對戰,但支持本地聯機。
這款遊戲雖然主角是路易吉,不過馬力歐也算露了個臉,勉強算到馬力歐系列裡來吧。之前的帖子裡就有人問路易吉洋館3這遊戲好不好玩,無奈當時還沒有玩過這款遊戲,對于沒有玩過的遊戲我是不敢去随便評論的。這款遊戲我是4月初買的,一直玩到現在,中間為了和兒子本地聯機還買了第二張卡帶,這遊戲好玩與否可見一斑。
NS上适合親子遊玩的遊戲不少,比如卡比新星同盟、耀西手工世界、馬力歐U、馬力歐派對、馬車、分手廚房甚至墨西哥英雄大混戰等等。但這些遊戲要麼過于簡單,要麼難度過高,親子很難配合着玩的很high,尤其是對于七八歲的小朋友。這個年齡段的小朋友玩過一段時間的主機遊戲,有一定的操作基礎,但玩的又不是特别好,卡比和耀西略簡單了些,馬U難度略高而且基本上隻是各自為戰,分手廚房和墨西哥英雄大混戰這種對操作精度和反應速度要求又高了些,馬車孩子練起來進步太慢,一直玩低排量自動模式實在是有點無聊,馬趴屬于沒太多操作的小遊戲合集,隻适合聚會娛樂,常玩容易膩。直到我玩到了路易吉洋房3,我才找到了最适合親子雙打的遊戲。
由于這款遊戲又名路易鬼屋,我怕吓到孩子,自己先通了一遍,感覺還是挺好玩的,由于視角固定,有沒有高低跳躍,操作起來相對簡單,整體比較适合孩子玩。我玩的時候孩子也在旁邊看了一段,事實上我的顧慮是多餘的,雖然叫鬼屋,但那些蠢萌蠢萌的小鬼和boss完全不會吓到小朋友,反而路易吉那誇張的反應和小鬼和boss們诙諧的表演引得孩子哈哈大笑。于是我就給孩子單開了一個檔從頭開始玩,孩子主控路易吉,玩到開始能雙打的地方,我開始控制傀易吉,整個過程還是非常愉快的,除了個别boss需要我主攻,絕大部分時間我隻需要稍微幫幫忙,給孩子點提示就ok了,雙人合作在解謎和打boss的流暢度也好得多,我覺得這個遊戲其實更多是為雙人設計的。而老任的關卡設計還是一如既往的給力,每一層的風格都截然不同,解謎難度也不高,孩子自己都能搞定;而那些隐藏的寶石找起來也要頗費一番腦筋,想完成所有的挑戰拿到獎杯則更要多花些心思。
遊戲的流程并不長,隻通關不收集的話,10多個小時就能搞定;要收集全部的寶石和害羞幽靈的話,則需要20小時左右,如果你想拿齊全部的獎杯,預估得30-40小時了。由于有多人模式的存在,這款遊戲還是十分耐玩的,聚會小遊戲并沒什麼意思,恐怖高塔模式就比較好玩了,相當于一個随機的副本,支持4台主機最多8人聯機遊玩(4個路易吉帶4個傀易吉,每台主機2人)。高塔模式可以選擇5、10、15、20層四種難度,最後一層的boss和最終boss一樣,在5的倍數層如果不是最終boss,則會有特殊鬼怪出現,一共有20多種。每層都是随機的,任務則分為捉住全部鬼怪、消滅嘎嘎鴉、尋找奇諾比奧、收集金錢四種,最常見的是捉鬼。這個模式還是蠻耐玩的,我和兒子周末打2-3次,每次1個小時左右,玩了5個多月,目前特殊鬼怪已經收集齊,所有獎杯達成,這也算是我第一個達成全要素收集的馬力歐遊戲了。
高塔模式的主要槽點就在于單機沒法玩,遇到捉鬼任務時間太緊張根本完不成,即便兩人同機也來不及,至少要有兩台主機聯機,兩個人都會玩才比較靠譜,3台主機體驗最佳,而4個人有時候反而添亂,還容易在打特殊鬼怪的時候搶怪。在線聯機需要隊友配合有時候就比較看臉了,該集合開門的時候有人不來,最後時間耗盡讓人十分崩潰。還有時候碰到一些人四處閑逛不完成任務,還跟你搶道具、搶特殊鬼怪的也很煩,不過總體來說10次裡有9次還是能夠愉快的遊戲的。另外在線聯機需要購買任天堂會員和加速器,不然卡頓掉線非常影響聯機遊戲的體驗也算是個缺點吧,在我家聯通的寬帶就比較流暢,而去了奶奶和姥姥家,用歌華的寬帶,即便開了加速器都會卡頓掉線,經常不能玩,十分崩潰。
這款遊戲如果能湊齊2-3人面連也是不錯的選擇。不過本地聯機有個問題,隻支持一台主機使用底座模式,兩台主機都使用底座模式會互相搜不到,感覺十分奇葩,我自己在家和兒子聯機,還得一個用電視一個用手持模式,比較尴尬,而且兩個人玩每一層的時間還是稍微有些捉襟見肘,後來幹脆還是隻留了一張卡帶,隻玩在線聯機了。
總體來說這款遊戲非常好玩,而且是我NS上玩過的遊戲裡最适合一個大人帶一個不太小的孩子玩的,孩子水平不夠高就大人主手操作,孩子有一定水平就孩子主手大人輔助即可,有大人帶着孩子玩需求的朋友強烈建議嘗試一下這款遊戲,即便隻玩劇情模式也是非常值得的。如果願意折騰會員和加速器,那麼也可以嘗試一下在線遊戲的高塔模式,可以說别有一番樂趣。
7.耀西的手工世界全區中文,支持2人同屏遊戲。國行主機可以遊玩所有遊戲内容。
這款遊戲。。。雖說馬力歐連臉都沒露,不過畢竟是馬力歐的坐騎小夥伴,也算馬力歐衍生吧。。。這款遊戲屬于經典的平台跳躍類型,不過并不特别強調動作性,而是更偏向收集。相比星之卡比來說,耀西的手工世界難度有一定的上升,不過總體來說難度并不高,控制的比較合适,不會因為太過容易而顯得無聊,又不會因為太難打不過去産生過強的挫敗感。由于可以讓同伴騎在背上,或者把同伴吃下去,因此在遇到一些不特别好過的地方,家長可以把孩子帶過去,打boss時候還可以互相合作,非常适合爸爸帶孩子玩。這款遊戲是我兒子玩的時間最長的一款遊戲了。
值得一提的是所有的遊戲場景都是使用紙闆、牛奶盒、紙箱、瓶子等廢舊材料制作,尤其是找小波奇的關卡從背面看過去非常有意思,家長還可以參考遊戲做一些手工布景。
遊戲的關卡設計五花八門,不光是橫版過關,收集要素也非常豐富,全收集很有樂趣,十分推薦和孩子一起玩,要說缺點就是隻能倆人玩,沒法全家同樂。
8.前進!奇諾比奧隊長無中文,支持2人同屏遊戲。
馬力歐同樣沒有露臉,不過蘑菇隊長兄妹畢竟是蘑菇王國的重要成員,經常在馬力歐遊戲裡面露臉,所以也算是馬力歐衍生吧。這款遊戲最初是發售在WiiU上的,NS版也是18年就有了,雖然有點冷門,不過評價也蠻不錯的。不過我由于可玩的遊戲一直比較多,就沒玩這款遊戲。正好3,4月份時候疫情嚴重,宅在家裡玩的時間比較多,就買來玩了玩。
其實我買這款遊戲更多是要給兒子玩的,這款遊戲可謂是小型箱庭解謎遊戲設計的典範,而且由于沒有跳躍,沒有時間限制,非常适合給孩子作為聯系雙搖杆控制的入門遊戲,我兒子也是在玩了這款遊戲以後,再回去玩奧德賽控制的就更好了。遊戲的關卡數量很多,前兩本書每本18關,第三本28關,外加額外的一本,遊戲内容還是十分豐富的。同時關卡設計十分巧妙,由易入難,由淺入深,每一關過關、拿齊鑽石、尋找紙片奇諾比奧的難度各不相同,需要認真觀察,仔細思考,翻來覆去的旋轉視角來查看。絕大部分關卡對于操作要求都不算高,但也有比較硬核的跑酷關卡,我足足死了30多條命才拿全了3顆鑽石。
這款遊戲本質上是個單機遊戲,但它支持雙人模式,而且是支持雙人操作的,就使得它跟親子遊戲也粘上了邊。雙人模式分兩種,一種是一個人操作,另一個人可以發射炮彈攻擊敵人的輔助模式,另一個則是兩個人都可以操作的真正意義上的雙人模式。雙人模式操作的模式由于轉視角時候兩個人都受影響,有時候還是有一些不方便的,需要兩個人磨合一一段時間才能适應,不過整體還算比較有意思,基本上有一半多的關卡我和兒子都是雙人操作過關的。
這款遊戲雖然有些冷門,但品質還是很不錯的,非常适合給孩子做雙搖杆操作練習之用,同時支持雙打,價格也便宜,建議嘗試一下。
以上就是我在NS上玩過的馬力歐相關遊戲介紹,歡迎大家收藏以及留言交流。
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