面對鋪天蓋地的網絡遊戲,我們該如何管理?
現在社會,不合事宜,毫無意義,無實際作用的網絡遊戲,正威脅着社會,危害毒害着一些未成年人和不成熟的年輕人。
面對無底線無責任感的網絡公司,所開發制作出來的網絡遊戲,以及未成年人和不成熟的年輕人網絡遊戲成瘾問題,我們又應該如何應對如何解決呢?
在談到以上的問題時,我看到教育部門發出了2021年學校中小學生不準帶手機上學的規定。然而,我們有關部門應該先問一問自己,這樣的規定能有多大的意義?多大的作用?
在本人笑拂凡塵看來,相關部門規定中小學生不準帶手機上學的規定,實際意義并不大。因為這是一個沒有從源頭上解決問題的,一個治标不治本的做法。
為了說明以上的問題和本人觀點,我先來問各位一個問題:中小學生上學為什麼愛帶手機?
根據本人觀察認為:中小學生上學愛帶手機的原因,除了偶爾的收接電話,刷微信和看一些新聞外,更主要的原因就是玩網絡遊戲。并且以前玩網絡遊戲男生居多,現在發展到女生人數也在逐年增加。這種情況,在越低年級中,尤為特出。
那麼自然是網絡遊戲讓學生們上了瘾,對手機愛不釋手,那麼我們就要在源頭上解決這個問題,單單的規定中小學生上學不帶手機意義有,但不大。
我們要知道:相關部門隻規定讓中小學生上學不帶手機,沒有在其他上做出相應的應對方法,在本人看來,就會造成另一番不利影響。
不利影響:
1.學生上學不帶手機,放學以後更加拼命瘋狂的玩網絡遊戲。
2.學生上學不帶手機,但上課時想着的全是手機和手機上的網絡遊戲。
3.學校規定學生不帶手機,但學生身上不一定就不藏手機,學校查不查?要不要收身?
4.因為規定學生上學不帶手機,一些網絡遊戲成瘾的學生會不會為了玩網絡遊戲而不去上課?或嚴重缺課?
……
本人認為以上情況都有可能。
既然如此,那麼本人便認為,要想完全的解決好網絡遊戲對未成年人和不成熟年輕人不利影響的成瘾問題,就得抓好管好源頭。
那源頭在哪?答案是:各網絡遊戲開發制作的公司和企業。
我們一定要明白這麼一個道理:作為傳播文化類,影響人精神類方面的公司,無論是正統的還是娛樂性的,都負有引導人們正确思想和觀念的責任。如果違背了這一條,就要受到懲罰,甚至讓此關閉。對于網絡遊戲公司,我們的要求也應該一樣。
我想間間各位:出版社出版一些不堪入目的書藉,會不會受到處罰?顯然是會的;那影視公司傳播了不堪入日的視頻影像呢?顯然也會受到處罰?為什麼會這樣?因為大家認為這是應該的,合情合理的事。
那麼我們再來說網絡遊戲。網絡遊戲給社會和未成年人及不成熟年輕人帶來不利影響應不應該處罰?
對于這個問題可能有人會猶豫,認為說不清,不知道這應不應該處罰?而我的回答是:應該處罰,并且一定要處罰。具體原因如下:
1.對于沒有實際意義的,讓未成年人上瘾的網絡遊戲,考慮此對未成年人健康和社會帶來的不利影響,網絡遊戲有幫此減瘾的責任。
2.對于未成年人(孩子),在接觸了相關網絡遊戲,受到不利影響(厭學)等相關情況,隻要情況屬實,可訴訟相關網絡遊戲公司,令此做相應的賠償。
3.網絡公司對于自己公司所開發制作發行的網絡遊戲,有分類和限制性管理,以便根據不同遊戲開放給不同人群,如未如此處理,發現後應給予處罰。
4.網絡遊戲開發制作公司,發行任何大型類網絡遊戲,應向相關部門交一筆保證金,用于處理遊戲發行後所帶來的不利影響。遊戲下架後,未有不利影響的,保證金應予退還。
5.鼓勵好的,有着正确思想和有意義的網絡遊戲;對不好的遊戲,不但要受到處罰,還應及時或立即下架。
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