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ipad怎麼玩神界原罪

遊戲 更新时间:2024-11-27 09:38:14

“買前生産力,買後愛奇藝”是很多人對iPad的調侃,玩笑歸玩笑,這一方面反映iPad在多數人眼中娛樂終端的定位,另一方面也體現了iPad的一些尴尬:對很多人來說,iPad其實并不是“娛樂設備”,而是單純的“視頻設備”,不然為什麼不說“買後玩遊戲”呢?

“性能過剩”的iPad真适合玩遊戲嗎?

理論上說,iPad,特别是高端配置的iPad Pro,完全是為遊戲而生的設備:從外部來看,11寸以上的大屏幕比起普遍在6寸上下的手機有着絕對優勢。在内部,2020款iPad Pro搭載的A12Z是在M1登陸iPad之前當之無愧的“地表最強移動處理器”,其跑分甚至超過了部分i5處理器。

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M1的到來更是讓iPad Pro對其他平闆設備形成了“降維打擊”,其Geekbench5的跑分成績甚至比A12Z版的iPad Pro還高了50%。也正因此,在M1版iPad Pro推出後,“性能過剩”的說法就不絕于耳。确實,目前,即便是lumafusion這樣的專業軟件也無法發揮出M1版iPad Pro的全部性能。

現階段能逼出M1版iPad Pro全部功力的軟件,還是要從遊戲裡找,比如知名“跑分軟件”《原神》——M1版iPad Pro大概是現存唯一能夠在最高畫質下以60幀運行《原神》的移動設備。

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但以上隻是理論上的分析,現實卻有些尴尬。

去年一整年,iOS生态内遊戲産生的利潤達到了476億美元,但這其中絕大多數來自iPhone。一組對比就能反映出iPhone和iPad遊戲用戶數量的差距:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是全美國iPad上日活最高的兩個遊戲,分别達到了142萬和138萬,而同期,在iPhone上,兩款遊戲的日活人數分别為343萬和575萬。

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從數據上看,iPad的用戶數和它的遊戲性能并不匹配,而這與它的屏幕有着很大的關系。

iPad的屏幕比手機大很多,這在顯示上是一個優勢,但在握持時反而會帶來很多問題。首先就是重量,iPhone12的重量為162克,而M1版iPad Pro的重量則達到了466克,這三百克的差距就已經超過了當今所有的旗艦手機,對于需要長時間握持的遊戲來說,将近一斤的iPad Pro無疑是非常不友好的。

即便能接受這個重量,iPad Pro依舊是一個不好握持的産品。如今多數主流手遊都要通過虛拟按鍵操作,橫握手機時,人可以輕易握住整個手機的側面并按到各個鍵。但到了平闆上,就需要人握住平闆的下三分之一處,手小的用戶還可能出現夠不到按鍵的情況。

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這時可能有人會說,iPad Pro可以外接遊戲手柄,用它不就可以了?

話雖如此,但遊戲手柄更多和24寸以上的顯示器乃至電視搭配,在多數場景下,用戶視線是和顯示器平行的。而到了iPad上,不但屏幕更小,還經常需要用戶低頭遊玩,長時間很容易産生疲勞,因此并不舒适。另外,在外出等情況下,使用手柄連接iPad也會帶來諸多不便。

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而對于《Fate:GO》這類不需要虛拟按鍵的遊戲來說,用戶追求的往往是随時随地掏出來玩一會的便攜性,而不是大屏帶來的更好的畫面。

可以看到,iPad的産品形态和多數手遊的交互方式共同造就了iPad在遊戲界略有些尴尬的現狀,因此,想要改變這種情況,更多需要的是将采用其他交互方式且遊戲性較強的遊戲帶上iPad,比如《文明6》,也比如近日登陸的《神界:原罪2》。

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平闆電腦上的3A大作

《神界:原罪2》是2017年最讓人感到驚喜的遊戲作品之一,以其豐富的遊戲内容與優秀的交互性受到了廣泛好評,優秀的故事,出色的畫面也讓一些人将其稱為史上最佳遊戲之一。而回合制的玩法,也讓《神界:原罪2》和iPad成了天作之合。

由于使用了回合制玩法,《神界:原罪2》在iPad上完全抛棄了虛拟按鍵,隻需點擊屏幕即可讓角色移動到指定地點(類似MOBA遊戲在電腦上通過鼠标點擊讓人物移動),雙指旋轉即可旋轉鏡頭,支持雙指縮放,與物品的交互全部通過點擊該物品實現,戰鬥等其他指令也都在下方的指令欄中。

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這樣做的一大好處就是不需要長時間雙手握持,可以平放在桌面上玩,可以趴在床上玩,也可以一手托着平闆電腦用另一隻手操作。從操作邏輯的設計就能看出,《神界:原罪2》是一款專門為平闆電腦設計的遊戲,而不是能在平闆電腦上運行的手遊。

《神界:原罪2》的遊戲性即使在主機、PC遊戲上也名列前茅,其交互性更是超乎想象,地圖上的物品幾乎全部可以互動,還可以在遇到撬不開的鎖時直接“大力出奇迹”把它砸碎,其物理引擎的精緻程度可見一斑。

畫面自然也是《神界:原罪2》的一大亮點,在12.9寸的iPad Pro上,遊戲的分辨率為1920*1400,11寸iPad Pro上則為1920*1342,因此清晰度不成問題。

而在遊戲的場景和建模精細度上,制作組進了最大努力将主機和PC端的畫面移植到了iPad 上,因此可以毫不誇張地說《神界:原罪2》領先目前市面上所有移動端遊戲,它将人們對iPad遊戲畫質極限的認知提高了一個層次。

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從遊戲性和畫面上就能看出,《神界:原罪2》并不是傳統的“用來消磨碎片化時間”的手遊,而是目标讓人一次投入一小時乃至更久的3A級遊戲,因此手機在便攜性上的優勢自然就沒在制作組的考慮範圍内。

為了保證遊戲的表現,制作組甚至隻讓遊戲登陸了2018款及後續的iPad Pro以及2020款iPad Air,并沒有為了讓它登陸更多機型乃至手機而做出妥協。在M1版iPad Pro上,《神界:原罪2》能以接近60幀運行,在其他機型上也基本能确保30幀。對于一款3A級别的遊戲來說,這個表現已經很出色了。

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為了達到這樣的效果,《神界:原罪2》開發商拉瑞安,負責移植工作的Eliverils工作室和來自蘋果的Metal工程師團隊付出了極大的努力,整個開發過程耗時超過一年半。Mac版的《神界:原罪2》要求8GB内存,而2018款iPad Pro隻有4GB,因此在早期測試時,在2018款iPad Pro上運行遊戲3分鐘後,iPad就會嚴重發燙,幀數也會從30驟降到15。後來,Elverils在蘋果Metal團隊的協助下,終于将iPad版《神界:原罪2》的内存要求降低到了2.7GB,使得較早的機型也能順利運行。

制作組表示,一切努力都是為了讓用戶在iPad上體驗“滿血版”《神界:原罪2》,“這款遊戲就該以這種形式和玩家見面”,一位開發人員如是說。

引領iPad遊戲市場的變革

《神界:原罪2》是第一款真正意義上登陸了移動端的3A遊戲,他對iPad乃至整個iOS遊戲生态都有巨大的意義。

一方面,它探索了iPad遊戲的畫質極限,尤其在M1版本推出後,未來将有更多3A大作有望以更完整的形态登陸iPad,移動端和主機、PC端的畫質差距将進一步縮小。

另一方面, iPad版《神界:原罪2》對開發者也有很大的啟發意義。大量回合制日式RPG開發者也許會因此認識到自家遊戲和iPad的适配性,從而尋求移植的機會。另外,《神界:原罪2》可能是第一款不使用虛拟搖杆來進行“走路”這一操作的大型移動端遊戲,前文也提到,虛拟搖杆在iPad上的操作舒适度并不如手機,因此《神界:原罪2》的出現也可能引領開發者思考更适合iPad的交互方式。

最後,對于蘋果來說,《神界:原罪2》的出現,意味着iPad有潛力運行3A級别的遊戲,而蘋果一貫以保姆級的開發環境著稱,因此完全可以優化iPad遊戲的開發套件,幫助開發者在iPad上實現媲美主機乃至PC的遊戲效果,從而實現iPad和iPhone遊戲陣容的差異化:iPhone繼續深耕手遊市場,而在iPad上提供主機PC大作的移植乃至獨占的大型遊戲,進一步提升蘋果在遊戲市場的占有率。

當然,這一切都需要建立在iPad Pro版《神界:原罪2》取得成功的基礎上。Elverils CTO Platon就表示:“如果iPad版《神界:原罪2》取得成功,那麼遊戲界的未來将會變得更加有趣,但如果失敗,那麼iOS依舊将被視為3A遊戲的流放之地。iPad版《神界:原罪2》的出現是遊戲史上一個至關重要的節點。”

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