2015年,FF14 3.0版本“蒼穹之禁城”發布,在世界範圍内大獲好評。不久之後,SE社長松田洋佑找到吉田直樹,問了一個有些瘋狂的問題:能不能做FF16。
就在上個月,吉田直樹發布消息,宣布這個畫了7年大餅終于要出鍋了。
站在今天的角度去看,FF16的開發團隊,集結了大量SE核心精銳的全明星陣容。導演和創意總監高井浩,是FF1的資深老玩家,參加過FF5、FF11和FF14的開發。而擔任原創劇本的前廣和豐,則是FF14:蒼穹之禁城版本的編劇。而高橋和哉和祖堅正慶等FF14原班人馬,也将繼續擔任角色設計和作曲。
另一個備受關注的重磅主創,則是擔任過《龍之信條》制作人、《鬼泣5》動作設計師和《怪獵:世界》程序員的鈴木良太。他将在FF16中擔任戰鬥總監,打造出動作元素滿載的戰鬥系統。如此豪華的陣容,足以顯示出SE的野心。
吉田最近接受采訪時曾透露,FF16的開發工作已進入最後的收尾階段,最新的宣傳PV也将于今年秋天和大家見面。對于這款開發經費在FF系列中名列前茅的新作,吉田自己也懷有“盡量早點發售”和“可不能分多部賣”等期望。其中“不能分多部賣”的期望,和隔壁光榮為《三國志》系列指定的營銷策略截然相反,有點隔空嘲諷的味道。不知道光榮聽到這些話,會不會在心裡罵娘呢?
吉田認為FF系列的最大魅力,就在于富有深度的劇情。所以他在開發之初,就想讓玩家體驗到“親手操作一款電影”般的感覺。這也是吉田直樹的一貫作風,在FF14的世界裡,他就一直緻力于提升遊戲的代入感與畫面鏡頭,從2.0到6.0,鏡頭的語言表現力一直是劇情重要的一環。
為了提升劇情黨的劇情體驗,FF16設置了“聚焦劇情”和“聚焦動作”兩種模式。前者不需要太多操作也能打,堪稱廣大手殘黨的福音。當然劇情方面的側重,并不意味着FF16忽視了動作元素。否則SE大可不必把為《鬼泣5》射擊動作的鈴木良太招入麾下。對于那些動作遊戲愛好者們,FF16也提供了限制裝備的高難度模式、以及各關卡高分模式供大家挑戰。
雖然現在FF16還未上線,但是想要體驗“電影級劇情”的玩家千萬不要錯過同樣由吉田監制的FF14。FF14中,制作組也劃分了不同分級的劇情難度,即使是手殘玩家也可以用“簡單”難度輕松推進主線,觀賞整段劇情。FF14配樂與副本的設計,完全不輸目前大多數單機遊戲,且遊戲内容多元化,如果是不喜歡高難度副本的玩家,也能在FF14中體驗釣魚打牌賽鳥等休閑玩法。
最後要說一句,不少玩家說FF16的男主簡直就是紋身版FF14公式光!看來FF14制作組真的很喜歡這一号男主!
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