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nft背後的邏輯

遊戲 更新时间:2024-06-27 03:04:33

今天最想聊的,還是關于遊戲 NFT 這個話題,因為最近剛好發生了很多關于 遊戲NFT的新聞,這當中還包含了科技業有史以來發生過的最大竊案,以及許多遊戲公司的各種神操作,那就廢話不多說開始吧。

nft背後的邏輯(跟遊戲八字不合的NFT)1

遊戲廠商們除了賣遊戲以外,為了額外賺取玩家口袋裡面的錢想出了一大堆花招,像是最早期的遊戲資料片,慢慢演變成縮水的DLC,然後又再轉變為類似空頭支票的季票等等。在DLC被玩爛了之後,聰明的廠商們又把頭腦動到了類似于集換式卡牌遊戲的開箱機制上,有會影響遊戲性的,像是足球遊戲《 FIFA》 這類的開箱抽球員角色,又或是不影響遊戲性的,像是開箱抽遊戲中角色的外觀皮膚等等。不用花太多的時間精力去開發新的内容,就能為廠商們帶來大量的内購微交易收入,賺的是有夠開心。

nft背後的邏輯(跟遊戲八字不合的NFT)2

但是好景不長,很快的這個機制就被EA玩壞甚至還引起公憤,搞到連機構都要來立法規範這種抽獎機制,想賺錢又怕踢到鐵闆的遊戲廠商們就隻好另辟途徑,換個新的方式來包裝,于是就衍伸出了現在比較多玩家熟悉的Battle Pass戰鬥通行證。

隻要玩遊戲就會升級通行證裡面的等級,等級到了就能解鎖各種東西,玩家可以選擇要嘛就是用時間換取金錢,弄出自己想要的東西,時間不夠的話,就用金錢換取時間直接解鎖通行證的方式。除了能讓沒時間的玩家,或是死忠的玩家來為遊戲充值 ,給廠商帶來額外收入之外,也能讓不想花錢的玩家,花費更大量的時間在遊戲上借此來提升遊戲的黏着度,以及遊玩人數,對于遊戲廠商來說算是雙赢的局面。

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但也因為這個模式實在是太成功,導緻目前大多數的聯機對戰遊戲,幾乎都加入了這個機制,可是大家都是要上班要上課的人,每位玩家的遊戲娛樂時間就是那麼一點點,要是被其中一個遊戲綁住了,就很難抽出額外的時間繼續在另一款遊戲上面肝或是花錢。所以在通行證機制逐漸飽和的情況下,某些比較積極的廠商們當然就得開始超前部署尋找突破點,于是就把腦筋動到了科技界最新的流行趨勢上,也就是今天的主題NFT。

可能某些玩家或是小夥伴常常在社交媒體或是新聞當中看到這個詞,但到今天還是不太知道 NFT是啥,所以我們就簡單地科普一下NFT。Non Fungible Token非同質化代币 簡稱 NFT,使用的是區塊鍊去中心化的技術,基本上就是把物件或是檔案轉變成一個獨一無二的代币代碼。

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這個代币的代碼,不是儲存在傳統的服務器裡面,而是分散存在在所有用戶的電腦當中,代表這項物品或物件的存在,無法從單一電腦或是單一位置做出任何更改以此來确保它的獨有性。再白話一點呢,就是今天我買了一個NFT,同時有一百一千甚至一萬人的電腦當中都存有訊息說這個NFT屬于我,如果有哪一個人想要篡改紀錄,以過去的方式他隻要找到終端服務器去修改内容,搞定!NFT就沒辦法了,因為無法同時修改這一百一千一萬人的記錄。

用戶可以通過交易的方式,随時在交易平台上買入或賣出各類的NFT,每一次交易的記錄都會完整地保存這個物件上面,創作者在每次的交易當中也可以獲得一定比例的抽成。

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但如果是遊戲中的話,通常就意味着遊戲公司就是創作者,所以玩家每次交易,他們都可以賺一筆,這也是為什麼越來越多的遊戲公司,都想要把 NFT 技術塞進遊戲當中。雖然在遊戲中加入NFT,然後又把 遊戲NFT 跟元宇宙這個當紅關鍵字串連起來,聽起來好像很酷很炫很前衛對吧?對股票投資人或是投資者來說也許會這麼想,但是對于實際在玩遊戲的玩家來說,似乎就毫無興趣。

從過往玩家對于,某些遊戲公司宣布說要在遊戲中加入NFT的反應就可以看到,許多的玩家對于NFT存在在遊戲中,普遍都感覺到負面,甚至是不太樂觀,又或是抱持着強烈反對的态度。過去像是《浩劫殺陣2 》這款遊戲,光是丢出遊戲要套用NFT系統的這項消息,就直接被玩家罵翻過去,導緻他們不到一天就把計劃喊停。

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除了玩家不開心之外,就連遊戲開發團隊有的都不認同把NFT加到遊戲裡面,像是手上握有 《百戰天蟲》這個IP的發行商Team 17,在宣布說要把《百戰天蟲》做成NFT來發售之後,馬上就有好幾間合作的遊戲工作室跳出來說他們不認同這樣的做法,甚至在公告當中還直接點名NFT根本就是一場騙局,并說未來不會再繼續和Team 17合作。那踢到鐵闆的發行商,想當然的也是不到24小時就決策大轉彎,說他們聽到各界包含合作廠商以及玩家的意見之後,決定收回這個決定。

那玩家跟遊戲開發者們到底為什麼會這麼排斥NFT進入到遊戲裡面呢?

大概有兩個比較明顯的問題,第一個就是許多人會提到環保的問題。NFT它獨特的驗證方式,導緻它需要從大量的電腦儲存空間當中額外提取資料來驗證資料的完整性,過程當中其實就制造出了很多不必要的能源消耗。其次就是NFT目前沒有很有效的方式來套用到遊戲這個領域裡面。

nft背後的邏輯(跟遊戲八字不合的NFT)7

假設玩家真的能在遊戲當中取得NFT的物品武器或是防具,雖然這些東西的擁有權是玩家的,但是遊戲的本體、遊戲的服務器還是控制在遊戲開發商的手中,也許某天他們更新調整了一下數值,或是又推出更新更炫的物品,那NFT的價值其實完全操控在遊戲商手中,更不用說如果哪一天遊戲運營不下去了,關關閉服務器, 那玩家花錢花時間投資的這些NFT可能就會直接歸零,變成毫無價值的垃圾數據了。

除此之外,還有像是NFT無法為遊戲帶來正向改變,以及NFT宣稱能做到的功能,其實現在很多遊戲,甚至平台之類都做得到的種種因素讓NFT在遊戲界變成一個人人喊打的産品。就連最愛搞事的EA,對于NFT的态度也都産生了180度的大轉變。從去年底曾經把NFT稱為 “遊戲界的未來趨勢,”到了今年一看情勢不對,馬上就改口說 “目前NFT不是我們大力推廣的目标。”連EA都避之唯恐不及的東西,這應該就能說明目前NFT在遊戲界中有多大的問題了吧?

但遊戲廠商們總是能打開我們的眼界,即使是前面這些負面的案例,他們還是決定永遠不回頭,在NFT的道路上堅持一路走到底。

勇者一号:Square Enix 史克威爾艾尼克斯

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他們家的社長松田洋祐先生在2022年的新年賀詞當中,大篇長論的探讨元宇宙、人工智能、 雲端運算和NFT,以及Square Enix在這方面的超前部署,講是講了很多,但是卻沒有具體的提到這些東西在遊戲上要怎麼實際的運作。

近期他們推出的兩款遊戲裡面,雖然還沒有實裝NFT,但都加入了内購微交易的機制,感覺也許是在試水溫。不過玩家的反響似乎不如他們所預期,先是《巴比倫的隕落》才剛發行,就真的殒落了。然後《巧可啵GP》這款賽車遊戲,則是做得跟手遊的模式一樣,卻還要賣完整遊戲的價錢,想當然的就是被許多失望的玩家群起圍攻。不知道這些失敗的案例,會不會改變Square Enix高層對于推行NFT的決心。

勇者二号:Ubisoft 育碧

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去年底就已經推出自家NFT系統Quartz的育碧,光是介紹Quartz的影片就被玩家直接噓到爆,育碧的這項決定就連自家的員工都相當的反感。在公司内部的留言闆中有留言說:“我們是打算要跟EA争第一名的最讨人厭遊戲公司稱号嗎?”

後續當NFT系統實裝在自家的《火線獵殺 絕境》這款遊戲上後,表現也是相當的慘淡,真正有在交易遊戲内NFT的玩家,一隻手就能數清。但即使如此,看起來育碧還是決定要堅持自我,居然還一度在《火線獵殺》這款遊戲系列20周年的時候,以送禮的方式把遊戲中的NFT送給自家員工,真的是有夠奇葩。

nft背後的邏輯(跟遊戲八字不合的NFT)10

在過去的一段時間裡,剛好就發生了好幾起新聞都跟遊戲的NFT有關,這些新聞也都凸顯了NFT跟遊戲八字不合的問題。前面提到育碧家的《火線獵殺 絕境》裡面的NFT,當中最難弄的是個有編号的頭盔,需要玩家花上差不多500個小時才有可能得到。但遊戲中還真的有一些玩家把這個東西給肝出來。不過育碧總是不會讓人失望,最近突然宣布了《火線獵殺 絕境》這款遊戲雖然服務器會繼續營運,但是未來不會再有任何内容上的更新。

看到這條消息,那些投資時間或是真實金錢在這款遊戲中的NFT玩家,應該都是直接看傻了,一個NFT的成功與否,看的應該就是這個NFT是否真的有價值,是否會越來越值錢。要達到這個目的,首要的條件就是參與的人或是玩家要夠多,玩家數量大了市場才會有需求,有需求了價位才有可能上去,那像育碧這樣宣布停止遊戲的更新,對遊戲當中的NFT來說也等于是間接的宣判死刑。

所以這也就是前面提到的,為什麼NFT跟遊戲本身性質上就不太相容,因為物品的價值最終還是控制在遊戲公司手上。

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《F1 Delta Time》是一款有F1官方授權,在2019年推出的區塊鍊遊戲,遊戲本身好不好玩不重要,就跟大多數的區塊鍊遊戲一樣,賺錢才是這款遊戲的主軸。況且當中這些車輛車手等等的NFT還有官方授權的加持,一度造成一小波玩遊戲賺錢的風潮。

根據國外媒體報道,2019年全球賣出最高價位的NFT産品,就是來自于這款遊戲當中的一輛賽車,光是這輛賽車的NFT就賣出超過11萬美金!甚至還有玩家一次交易就花了将近30萬美金來買遊戲裡面的NFT,聽起來好像很有(錢)景對吧?

這是不是表示遊戲NFT要起飛了?當然不是!

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就在上個月的月,開發團隊突然宣布,因為跟F1的授權合約沒有續簽下來,所以遊戲隻能被迫關閉,而且在宣布消息後的隔天,就直接關閉了服務器。當然,過去玩家在遊戲中取得的賽車NFT等等的東西确實都還是自己的,但沒有了遊戲之後,這些NFT其實也就是一段代碼,而且還隻是一文不值的代碼。

還有更慘的,2018年推出的《Axie Infinity》是一款類似于寶可夢的對戰遊戲,這款在NFT遊戲當中算是相對成功的,光是在2021年,遊玩的人數居然破紀錄地成長了200倍,活躍用戶有180萬,在NFT市場上的曆史成交值甚至達到了40億美元!

nft背後的邏輯(跟遊戲八字不合的NFT)13

不過他們現在又打破了另外一項紀錄,那就是他們成為了科技産業有史以來,最大金額竊案的苦主。最近《Axie Infinity》官方宣布,他們因為内部的漏洞,被黑客偷取了價值多達6億以太币的NFT 。

發生這種問題的原因,主要也是因為這款遊戲成長得太快,原先在遊戲當中如果要交易NFT,是需要通過9個節點來認證,但因為玩家數量越來越多,廠商可能又想貪小便宜省成本之類的,改為由單方也就是自己來進行認證交易。

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這款遊戲的NFT價格也在消息傳出後瞬間暴跌了25%,更慘的是開發團隊因為要調查事故原由,就把所有玩家帳戶的交易功能都暫時鎖起來了,有在玩這款遊戲的玩家,也就隻能眼巴巴看着手上的NFT價格不斷的下跌還沒辦法脫手。

所以遊戲當中的NFT真的是你自己所持有的嗎?從上面這些案例來看,似乎也不完全是這樣。

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