如今,視頻拍攝已經成為不少人記錄和拍攝的一種全新形式。而如照片拍攝RAW格式的普及,随着更多設備開始支持,視頻Log模式也逐漸從專業領域進入到大衆的目光之中。那麼這種看起來一片灰的視頻模式到底有什麼好?它又是因何而出現?本篇我們就來好好聊一聊視頻Log的前生今世。
Log和Vlog 一字之差 天差地别
在開始說視頻log的時候,咱們先來弄清一件事兒:Log和Vlog,如今頗為火熱的Vlog和我們今天打算詳細聊一聊的視頻log技術是完全不同的兩個概念。Vlog是對應于傳統Blog博客的一種全新模式,即視頻博客:Video Blog。
Vlog特指視頻博客這種内容形式,和我們說到的Log,V-Log不是一個概念(圖片引自:Digital Trends)
視頻log到底是什麼
而我們今天主要聊的Log,則是指Logarithmic,這是一種采用對數函數應用到曝光曲線上的視頻記錄形式。而Log是logarithmic的開頭三個字母的縮寫。它的意思就是指對數函數。那麼視頻Log這種對數函數是什麼呢?
Log給人最直觀的感受是灰度很高的視頻效果
視頻log的命名是源于對數曲線
我們知道,相機/攝像機的傳感器,在标準記錄模式下,傳感器是以線性的模式來記錄畫面的。但線性記錄的模式在面對我們真正的拍攝需求時會遇到問題。從曝光曲線來看,當我們以傳統的線性記錄時,我們會損失高光和暗部的細節,而Log則是以對數函數的曲線形式來記錄視頻,從而增強暗部的表現能力并更好的保留高光細節。而不同于我們的後期處理,Log是傳感器在記錄影像時就加載在記錄模式上的一種規定曲線,從而最大限度利用傳感器的動态範圍來記錄最多的場景信息。
Log是通過加載曲線記錄規則給傳感器來提升畫面動态範圍的視頻拍攝模式
Log的數碼化最早是柯達在膠片掃描時提出的,如今各大廠商的log都源自這個龐然大物
實際上,早在膠片時代,Log就已經出現了。早在1890年就被人們所發現。而在數碼時代,這種技術的最早開發者是個我們熟悉的老品牌:柯達。1990年,柯達最早針對膠片的數碼掃描需求而推出了全新的系統Cineon System,來最大化獲得膠片上光學信息。如今,各大廠商的視頻Log曲線實際上都是以這柯達種技術為基礎發展而來的。
說完了Log,可能很多人都會發覺這和我們如今拍照時常用的RAW很相似。的确,這二者在功能上是頗為近似的。但RAW和Log是兩種完全不同的概念,而RAW和Log最本質的區别在于:RAW本質是數據信息,而Log實質是視頻。
RAW本質上講是純數據信息,而log本質仍然是視頻
實際上RAW和Log的目的是非常近似的。二者都是為了最大化獲得有效圖像信息。但二者手段和結果是有所不同的。RAW實際上是形成圖像前傳感器記錄的全部數據信息的集合文件,而Log則是通過特殊曲線讓傳感器在錄制時動态範圍最大化的一種視頻。
Log雖然看起來灰灰的,但本質上來說它仍然是一個視頻
而實際從記錄能力上來說,RAW是遠勝于Log的。RAW首先在色彩記錄能力上就有着天生的優勢。我們熟悉的RAW至少都是12-14bit的色彩位深,而常規視頻大多都隻有8bit-10bit,這就決定了Log注定達不到RAW那樣逆天般的後期空間(尤其是色彩)。
因為RAW的優異性能,專業級設備除了能夠拍攝Log,也往往具備視頻RAW的記錄能力
因此,實際上現代的專業級視頻設備往往不僅具備Log視頻的拍攝能力,高端機型還擁有強大的視頻RAW的拍攝能力。比如大家較為熟悉的索尼FS5,佳能最新推出的C700 FF等等,而近年來Blackmagic推出的一系列入門級拍攝設備也具備了視頻RAW的拍攝能力。這些都是為了滿足更多視頻工作者對後期處理空間的需求。
既然RAW的性能比log好,為什麼大家不是直接用視頻RAW,而是退而求其次的使用Log視頻呢?實際上對于專業視頻拍攝而言,Log是一種介于RAW和普通視頻記錄之間的一種相對專業的視頻拍攝解決方案。它的存在是為了解決視頻本身對存儲,運算等過高的使用門檻和設備壓力而存在的。
視頻RAW帶來了極大的存儲壓力,我們熟悉的SD,CF都難以滿足其數據流的存儲需要
我們都知道,從畫面信息記錄能力上來說,RAW會是更好的選擇,但RAW格式有着自己的問題。首先RAW是一種數字記錄信息,它本身不具備以圖像形式展現在我們眼前能力。而視頻是需要實時監視拍攝的。使用時這就帶來了數據轉換的壓力。此外,RAW格式本身對存儲和處理的壓力都非常大(4k 10bit Raw格式為例,每秒的數據量大緻為:3840*2160*10(bit)/8(換算成Byer)*25(fps)/1024(換算成KB)/1024(換算成MB)≈247.2MB/秒。如此大的數據量和計算量,大部分常見設備是無法支持的)。如今大家對于随着像素增加的照片RAW文件體積增加都叫苦不叠,更何況這些每秒至少24張記錄模式下的視頻。RAW強大的後期處理空間是建立在巨大的存儲容量和巨大的運算處理上的。而這對大部分視頻拍攝的用戶而言,都是難以負擔的壓力。
Log的優勢在于,其體積相較于普通視頻不會增加,存儲壓力大大減小
因此,Log的出現其實是一種折中解決方案。和RAW最大的不同在于,Log不會因為本身記錄而對存儲造成更大的壓力,相同的視頻拍攝,使用Log和使用普通模式拍攝其存儲空間占用是相同的。這就極大降低了存儲和計算所需的壓力。
Log在後期處理時對硬件的要求也要稍低一些,而視頻RAW則是十分吃硬件的
此外,Log在後期時其運算處理也要低于RAW本身對硬件設備的要求。我們剛才也提到了。RAW本身不是圖像而是數字信息,我們對RAW的任何處理都是建立在先将RAW轉換為圖像信息展現在我們面前。這帶來處理所需硬件壓力就大大增加。尤其是随着如今1080,4K甚至是8K視頻的逐漸普及,普通格式的4K視頻處理都已經相當依賴于高性能的硬件,就更不用說處理同樣清晰度的RAW文件了。而相較之下仍然是視頻文件的Log,在後期處理的硬件需求要低不少。
當然了,對于真正的高端和專業影視拍攝而言,RAW仍然是更好的選擇,RAW提供了更好的後期空間(尤其是在色彩方面)。但更多時候,除非有足夠的拍攝預算(電影級,或是擁有高制作成本預算的短片),大家都用Log來作為代替RAW的一個拍攝選擇。這可以說是滿足後期處理需求的一個更高性價比的解決方案。
當然,聊到了視頻Log,我們也要說說它的搭檔LUT。LUT是指色彩查找表(color look-up table),這是一種通過修改色彩的色相、飽和度和亮度值,将源圖像的RGB值變為另一組新的RGB值的數學算法。
Log和LUT配合,可以很好地進行色彩校準(對比區域為标準LUT Rec 709效果)
這其中最重要的一點,通過Log與LUT可以更好地實現校準色彩和色彩轉換。而這對于視頻的意義是非常巨大的。視頻的一大特色是需要保持色彩的統一性。在我們觀看的一段或是一部完整的視頻内,很少會出現反複和大幅度的色彩風格變化。因為觀看動态影像,要避免過多的色彩風格變化造成視覺疲勞。而相對的,照片對色彩風格和準确度的要求要低很多。不同照片可以有不同的色彩風格,因為我們相當于“逐幀”來觀看。但視頻是連續的幀的集合,這就需要色彩風格的統一性。而這在高度工業化和專業化的視頻拍攝時就更是個很重要的問題。
當拍攝涉及多種不同系統時,Log可以帶來更好的色彩統一性,這對于視頻拍攝非常重要
我們知道,不同廠商有着不同的自我色彩風格。這種風格不僅僅體現在照片上,在視頻上也會是如此。在沒有Log的幫助時,拍攝者如果需要多機位協同拍攝,往往意味着需要使用同一品牌的機型來進行拍攝。但實際上随着拍攝技術和器材技術的進步,越來越多不同功能不同品牌的相機/攝像機産品會應用到同一個鏡頭的視頻拍攝中。那麼如何實現這些不同品牌,不同型号器材拍攝視頻的色彩風格統一,Log和LUT的作用就顯得非常突出。
因為Log的存在,我們會發現越來越多的電影拍攝時,可以用到無人機,單反相機,微單,來負責各種不同鏡頭的拍攝。這幾大的擴展了視頻鏡頭的展示視角和展示效果。而因為可以通過LUT進行色彩校準,因此無需擔心不同設備拍攝的色彩風格不同對最終畫面的影響。
Log和LUT配合還可以實現類似預設和濾鏡的效果
當然, 不隻是為了統一色彩風格和校準色彩。Log和LUT的配合,還可以實現類似照片濾鏡和預設的效果,實現一些拍攝設備本身沒有的色彩風格。因此,光有Log是不夠的,Log和LUT的相互配合,才能讓視頻最終更好的視覺效果。
随着如今視頻,Vlog(視頻博客)的逐步火熱,視頻逐漸成為一種主流的影像記錄方式。更多的廠商也開始開發出屬于自己的Log視頻模式來滿足視頻拍攝用戶的需求。從最早的柯達Log出現,到如今已經有了索尼S-Log,佳能C-Log,松下V-Log,富士F-Log,Arri LogC,大疆D-Log等多種品牌的不同log出現。更多廠商加入視頻Log的開發,讓更用戶可以體驗到Log的價值。
越來越多的品牌開始推出自己的Log,比如富士最新推出了自己的F-Log
不僅如此更多品牌的硬件設備也開始逐步支持log視頻模式的就,Log也從專業領域逐步開始向消費産品開放。從最早隻有專業級攝像機設備才有Log模式,到如今我們看到更多中高端無反(如索尼,松下,富士)甚至是卡片DC都開始具備log的錄制模式。作為一種視頻記錄和處理流程,Log已經如照片RAW一樣開始漸漸普及開來。
相較于照片後期處理,視頻後期要更為複雜,門檻也相對更高
但不同于照片RAW,Log在大衆化的普及之路上還有更多的限制。而最主要的還是兩大問題:技術門檻和硬件門檻。首先就是技術門檻,近年來雖然攝影後期技術不斷普及,但即便如此,RAW照片格式的使用和後期處理也不是每個玩兒相機的朋友都會用或者用得上。而log相比這下會更加複雜,視頻的曝光曲線調整,色彩處理相比照片更為複雜,這意味着更高的學習成本。而作為普通的視頻拍攝玩家,是不是接受這種高門檻的技術就要打上一個問号了。
Log普及的難點在于後期處理的多平台支持,或許Adobe的Project Rush會是個新開端
而技術門檻外,更為重要的則是硬件門檻。而硬件門檻又分為硬件性能和多平台使用兩個問題。首先是硬件性能,視頻處理對處理平台的CPU以及圖形處理能力都有着更高的要求,原因很簡答,這是每秒24幀的數據,而不是如照片一樣隻是1幀的靜态參數。單就PC平台而言,視頻對CPU,顯卡,内存甚至是硬盤性能的要求就要高得多。想要用好Log,就意味着更高的後期硬件成本投入,這方面而言,照片後期對硬件的需求可以說是最為友好了。另一方面則是平台門檻,随着如今照片處理軟件的跨平台化,我們在PC,筆電,平闆甚至是智能手機上都可以進行照片的RAW後期處理。但視頻Log的後期幾乎是隻能依賴于PC平台和移動平台(筆電)。通過平闆和手機處理視頻log文件是幾乎不可能的。而這都将是Log普及之路上需要解決的問題。或許,随着未來跨平台視頻處理軟件的出現,這一問題将得到改善。但在此之前,Log的處理都将是硬件上的大問題。
除了Log,各大廠商也在思考新的視頻解決方案,比如富士推出的Eterna模拟效果,索尼和佳能的HDR視頻拍攝功能等
正因為Log文件本身如今在使用上的一些局限性,各大廠商也都推出了相應的折中解決方案。更多視頻風格模式的出現成為代替Log後期處理的簡易化方案。如提高動态範圍的佳能,索尼HDR視頻拍攝技術,大疆的D-Cinelike拍攝模式,富士的電影膠片模拟效果Eterna等。這些都是Log以外的一個更簡易的代替方案。他們雖然不如Log那般擁有豐富的後期處理空間,但對于硬件和處理技術的門檻要求更低,這或許會更為更多需要快速剪輯處理時的更好解決方案。
随着攝像的大衆化,Log或許會成為RAW一樣幫助更多攝像愛好者拍攝出高質量作品的好幫手
在攝影大衆化的今天,視頻的逐步大衆化也已經開始初露端倪。因此,越來越多的視頻處理技術也必然逐步走進大衆的視野範圍内。Log作為一種為後期處理需要而開發出的視頻記錄模式,也必然會逐步得到更多人的認識和關注。而随着硬件技術的進步,未來,如照片RAW格式一樣,相信Log和類似log的視頻處理方案也會逐步實現它的大衆化。正如RAW為我們帶來了更好的照片和攝影作品,Log也将成為未來更多攝像愛好者最好的幫手之一。
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