90年代是真正讓電子遊戲蓬勃發展的十年。随着街機、家用遊戲機市場和PC的大規模創新,數以千計的遊戲充斥着市場。
90年代的頂級遊戲有數百種,但成功的遊戲并不一定對行業很重要。這十款遊戲于90年代問世,我們一起來回顧下。
10.創世紀Ultima Online(1997)如今魔獸世界和更多遊戲占據了市場主導地位。MMORPG無處不在,但這種類型的成功仍然存在,這要歸功于Ultima Online。
當Origin Systems于1997年推出《創世紀》時,開發者預計大約會有15000名訂閱者。但六個月内,大約有 10萬 名訂閱者的存在,服務器嚴重滞後。
花了一些時間,但《創世紀》趕上了需求,使其成為該類型中最具影響力和最重要的遊戲之一。這不是第一個MMORPG,但在它發布之前,這種類型相當局限在一個小衆群體中。
《創世紀》吸引了全球遊戲玩家的注意力,在其鼎盛時期,這款遊戲擁有25萬用戶。雖然它已經褪色并被更大的遊戲所取代,但它的服務器仍然在線,人們在它發布二十多年後繼續玩它。
9.NBA Jam (1993)
體育遊戲一直存在,但到90年代才真正大放異彩。在70年代和80年代有一些不錯的遊戲,但到了90年代,由于一些創新的技術進步,對體育遊戲不感興趣的人發現自己在玩這些遊戲。
1993年NBA Jam推出。它不僅是最早的街機籃球比賽之一,而且還是最早以NBA授權球隊和球員為特色的比賽之一。遊戲玩法建立在Midway's Arch Rivals(1989)的成功基礎上,并在美國各地廣受歡迎。
NBA Jam 立即取得了成功,它為各種類型的體育比賽鋪平了道路。發布一年後,《NBA Jam》成為有史以來收入最高的街機遊戲之一,前12個月的收入估計為10億美元。它很快被移植到家用遊戲機上,銷量超過300萬。
NBA Jam證明了體育遊戲可以很有趣并且任何人都可以玩。它還展示了職業體育組織的許可交易是多麼有利可圖。不久之後,NHL、NFL 和 MLB 簽署了類似的協議。
8. 文明Civilization(1991)
回合制策略遊戲早在1976年就已開發出來,但并沒有立即獲得廣泛的關注。1985年的《三國奇緣》是一部出色的片名,在那十年裡有一些競争者。直到1991年的《文明》問世,人們才站起來注意到。
《文明》幫助建立了基于策略的電腦遊戲的 4X(探索、擴展、利用和消滅)子類型,使其成為曆史上最重要的遊戲之一。《文明》非常重視帝國建設的複雜細節。這些機制是 4X 遊戲是令人上瘾和成功的核心。
自發布以來,Civilization已經産生了一個特許經營權,其中包括幾個續集和衍生遊戲。它已被移植到幾乎所有能夠播放它的計算機和控制台上,并且今天仍然很受歡迎。據估計,25年後,66個版本共售出3300萬份,累計播放時間超過10億小時。
7.Pokémon Red And Blue (1996)
1996年《神奇寶貝紅與藍》發布時,很少有人能想象到兩輛GameBoy手推車對世界的文化影響。日本首先将它們視為口袋妖怪:紅與綠,後來将藍色視為特别版。1998年在日本以外地區發行時,該遊戲推出了價值數十億美元的特許經營權。
第一款神奇寶貝遊戲确立了特許經營的規範,包括收集、戰鬥、訓練和交易的概念。玩家對交易的概念特别感興趣,他們可以通過 Game Link Cable 進行交易。這有助于為遊戲增加一個令人上瘾的因素,它仍然是特許經營的一個重要方面。
第一年,神奇寶貝紅與藍銷售了104萬套。次年,這個數字增加到365萬,銷售額繼續打破記錄。它很快成為美國銷量最快的Game Boy遊戲,最終銷量達到985萬。
6.超級馬裡奧64 Super Mario 64 (1996)
馬裡奧在80年代的大部分時間裡都統治着電子遊戲,而這在90年代并沒有改變。當水管工跳到N64時,他做了一個很大的動作,他再次改變了電子遊戲。在《超級馬裡奧64》之前,平台遊戲大多僅限于2D橫向卷軸冒險,但這款遊戲改變了一切。
馬裡奧的最新冒險将他置于3D開放世界環境中。給予玩家的移動自由幫助遊戲(和控制台)主導了市場。遊戲還引入了 360° 動态攝像頭——一項在 90 年代經常重複的創新。
超級馬裡奧64成為N64最暢銷的遊戲,截至2003年銷量超過1100萬。它成為3D遊戲中“什麼有效”的模闆,其影響力一直持續到今天。
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