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怎麼快速計算土方開挖量

科技 更新时间:2024-11-20 20:32:32

土方工程是建築工程施工中主要工種工程之一,包括一切土(石)方的挖梆、填築、運輸以及排水、降水等方面。土方工程的工程量大,施工條件複雜,受地質、水文、氣象等條件影響較大。因此,在組織土方工程施工 ,應作好必要的工作,以确保工程質量。

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土方工程計算方法

在建築工程中,最常見的土方工程有:場地平整,基坑(槽)開挖,地坪填土,路基填築及基坑回填土等。在對土方量進行計算時,要考慮到地形特征、精度要求以及施工成本等方面的情況,選擇合适的計算方法,達到最優的目的。比較常用的幾種計算土方量的方法有:方格網法、等高線法、斷面法、DTM法、區域土方量平衡法和平均高程法等。

  • 在較為平坦的平原區和地形起伏不大的場地,宜采用方格網法。這種方法的優點是:計算的數據量小,計算速度快,省卻了DTM法龐大的數據存儲量。

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  • 在狹長地帶,比如公路、渠道、溝道等,則适宜使用斷面法進行計算土方量。
  • 在地形起伏較大、精度要求高的一些山區,則需要用到DTM的計算方法。但是也要考慮到圖件本身數據量和數據儲存等問題。
  • 在精度要求不高、地形簡單的區域可選擇平均高程法。

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下面,我們簡單的看一下最常用的斷面法和方格網法的具體使用方法:

1.斷面法

當地形複雜起伏變化較大,或地狹長、挖填深度較大且不規則的地段,宜選擇橫斷面法進行土方量計算。

土石方量精度與間距L的長度有關,L越小,精度就越高。但是這種方法計算量大, 尤其是在範圍較大、精度要求高的情況下更為明顯;若是為了減少計算量而加大斷面間隔,就會降低計算結果的精度;所以斷面法存在着計算精度和計算速度的矛盾。

2.方格網法

對于大面積的土石方估算以及一些地形起伏較小、坡度變化平緩的場地适宜用格網法。這種方法是将場地劃分成若幹個正方形格網,然後計算每個四棱柱的體積,從而将所有四棱柱的體積彙總得到總的土方量。在傳統的方格網計算中,土方量的計算精度不高。我們引入一種新的高程内插的方法,即楊赤中濾波推估法。

1)楊赤中推估

楊赤中濾波與推估法就是在複合變量理論的基礎上,對已知離散點數據進行二項式加權遊動平均,然後在濾波的基礎上,建立随即特征函數和估值協方差函數,對待估點的屬性值(如高程等)進行推估。

2)待估點高程值的計算

首先繪方格網,然後根據一定範圍内的各高程觀測值推估方格中心O的高程值。繪制方格時要根據場地範圍繪制。

其次,為參加估值計算的各離散點高程觀測值,為各點估值系數。而後進一步求得最優估值系數,進而得到最優的高程估值。

3)挖(填)土方量區域面積的計算

如果,土方量計算的面積為不規則邊界的多邊形。那麼在面積進行計算時,先對判斷方格網中心點是否在多邊形内,如果在,那麼就要計算該格網的面積,否則可以将該格網面積略去。

土方工程計算工具

對于複雜的、工程量大的土方工程,我們需要利用軟件輔助計算,如道路設計BIM軟件OpenRoads Designer。OpenRoads Designer能創建3D挖填土石方模型,作為數字孿生模型,精确計算、可視化并總結挖填量分析。OpenRoads Designer 獨特的建模功能幫助提升土石方量工作流,實現效率最大化,節約成本。

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下面我們一下看下軟件的具體功能:

自動出圖

使用文檔中心來自動生産高質量圖紙,包括與整體項目一緻的多領域文檔設置。在圖紙定位中獲得項目的實時視圖。一旦設計改變,圖紙也會随之改變。直接在圖紙中編輯,OpenRoads Designer将更新源幾何圖形。

創建水平和垂直對齊

使用對象導向的坐标幾何和線形設計功能,快速創建精準的水平和垂直對齊,提供智能化更新。使用高程剖面圖顯示表面信息和與水平線形相關的垂直線形。

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創建縱斷面圖和橫斷面圖

從設計中的任意點創建縱斷面圖和橫斷面圖。借助動态橫斷面在修改設計時實時查看更新。您可以查看地面變化以反映設計編輯,包括地表特征、廊道組件,以及建築限制或車站等注釋。

對地形進行建模和分析

創建既包含地形數據又包含公路或場地特征的智能模型。您可以根據特征一目了然地區分設計中的結構、外觀和符号。

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對整個雨水和污水管網進行建模、分析和設計

創建、操縱、設計和分析與您的公路設計完全集成的雨水和污水管網。您可以操縱平面圖或剖面圖視圖中的管網,不僅顯示排放系統模型,還顯示其他公用設施。

土石方建模

創建3D挖填土石方模型,作為數字孿生模型,精确計算、可視化并總結挖填量分析。OpenRoads Designer 獨特的建模功能幫助提升土石方量工作流,實現效率最大化,節約成本。

軟件詳情請點擊:道路設計BIM軟件,首選OpenRoads Designer

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土方工程計算案例重慶萬達室外主題樂園土方量計算分析

重慶萬達城室外主題樂園場地項目場地在1平方公裡左右,樂園内部有道路多條,各種遊樂設施依山而建,建築物種類多且景觀要求高,含隧道地下管線,專業多且雜,設計人員溝通難度大,多專業協同設計困難。

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項目難點

1) 場地大,利用率要求高;

2) 專業多,涉及路隧、景觀、動畫、消防、電氣等多專業協同難度大;

3) 樂園遊樂設施種類多,對消防、景觀、遊客到達度等要求高;

4) 項目依山而建,土方的填挖量大,控制土方量且保障各專業設計不沖突是場地設計人員的最大難點。

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解決方案

針對以上項目難點,利用道路設計軟件Openroads Designer進行精準建模和計算分析:

1)創建的模型精度高,模型涉及面廣(道路、隧道、場地、管道、邊坡、湖泊、山上小徑);

2)直接統計各道路土方量和各個區域的場地填挖方量;

3)根據邊坡生成道路挖填方量。

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具體做出如下工作:

  • 基于設計圖紙,建立與設計圖紙相符的DTM模型,建立場平、道路、景觀地形及道路放坡等相關模型;
  • 基于方案圖紙及後續調整初步設計、施工圖紙進行了多次配合調整;
  • 基于邊坡設計方案進行邊坡建模工作;
  • 基于湖泊設計方案建立了大湖秀場地及其瀑布方案;
  • 小火車軌道的地理位置及其與周邊地形的放坡關系;
  • 對比原始地形模型及不同版本設計地形,得出填挖方量及填挖方圖;
  • 各版模型逐步優化填挖方量及相關做法。

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項目價值

我司利用BIM軟件輔助項目土建、景觀、動畫設計人員進行設計,快速建模并算出實時土方量,幫助進行優化分析。

建出的模型能清晰的反映設計情況,對複雜的遊樂設施擺放,标高的确定提供了直接并且科學的依據,土方量由初步設計時的140萬方量優化到最終方案的80萬方,為客戶節約了近7000萬元的工程費用。

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