眼瞅着本賽季沒有多長時間了,官方最近對于體驗服更新頻率是非常高的,主要還是為下個賽季做準備。
那麼今天官方又對體驗服進行了一波更新,此次更新主要是幾位英雄數據上的調整以及新增加的一些功能。
咱們一起來讨論一下最重要的部分,首先我們都知道在本賽季官方新設置了兩個段位。
知道以前的榮耀王者段位,不再是排位裡面的最高追求。而這個賽季當中,當你達到榮耀王者段位時,你還可以選擇一個稱号,目前遊戲裡面可以說每個英雄都有一個專屬稱号,但是你必須這個英雄的勝率到達60%才可以選擇。
當然了,除了英雄的稱号以外,官方還設置了一些其他的稱号,這一次大家也可以通過上面的圖片了解到官方新設置了七個榮耀稱号。
我個人覺得,如果你想要這七個榮耀稱号當中的其中一個一個賽季,奔着這其中一個稱号去努力的話,還是比較簡單的。
然後就是有關英雄數據上面的調整,首先第一個就是還未上架正式服的英雄桑啟。
官方最近幾乎每一次體驗服的數據調整都有這個英雄。
這也說明了這個英雄現在在體驗服當中,它的強度确實沒有達到一個均衡的狀态。這一次官方降低了他的二技能的冷卻時間,從原本的一秒鐘調整到0.5秒。
那麼我們也希望,這個英雄在體驗服當中的表現可以盡快的達到版本平衡的要求,這樣才能夠順利的在新賽季到來的時候上架。
第二個英雄是孫策,孫策這個英雄可以說在最近1~2年裡面調整的次數是真的多。
而且每一次調整都是往好的方向去調整。孫策剛上架時,它的強度确實是比較樂觀的,那個時候戰士還是和射手對線的。
但是由于後面版本的變動,孫策這個英雄他的強度就沒有那麼樂觀了,後面一系列官方多次對于這個英雄各個方面開始增強,才有了現在版本當中的孫策。
我們也可以看到官方此次對于孫策的調整無疑是增強的,他的二技能新增加了一個效果,對野怪有額外的80%傷害,意味着他的刷野速度非常快,這是不是意味着以後孫策可以去打野了呢?
還有就是當前版本孫策比較尴尬的就是到達遊戲的中後期,除了他獨特的支援能力之外,他的單帶能力是非常不足的,一般的戰士,坦克都可以打過他,而官方此次也對他的大招新增加了一個功能,那就是可以新增加一個效果,可以降低敵人的護甲值,讓他在單帶上面的能力更強。
第三個調整的英雄是孫悟空,說句實話,我沒有想到官方會調整孫悟空這個英雄。
不過我們也可以理解孫悟空他一直都是遊戲裡面的大熱門,但是它的當前強度确實相對于其他的強勢打野是有一些弱的。
官方此次對他的一技能和二技能都進行了調整,一技能的冷卻時間從原本的成長變成了固定,總體來說,孫悟空的一技能冷卻時間變低了,提高了他的生存能力。
而二技能也新增加了一個觸發傷害,當命中敵人時會造成一定的傷害,還有就是它的二段跳距離增加了,現在穿牆以及利用一個英雄當做跳闆位移的距離大幅度增加。
大家都知道會“跳棍”的孫悟空都是好孫悟空。
如今這樣一個位移的增加,大幅度提高了孫悟空的機動性以及對後排的威懾力。
最後一個英雄就是蒙恬,蒙恬這個英雄在最近幾次體驗服的調整當中,也都有他的身影。
這一次主要調整了,他的被動對敵人造成傷害,觸發的減速機制從原本的降低20%,到現在變成成長屬性最低10%,成長後最高可變成25%。
他的三技能進入時間,以及切換陣型後的後搖調整,算是提高了他在面對團戰靈活性。
除了,上面四名英雄數據上調整,還有兩個英雄官方新增加了他的被動特效。
一個是公孫離,還有一個就是李元芳,我們都知道公孫離的被動和李元芳的一技能被動都是靠疊加層數觸發的。
這個觸發機制是沒有什麼問題的,但是它的觸發特效官方并不滿意,所以新優化了它觸發之後的特效。
我們其實是可以明顯地看得出來的,當然新增加的并非隻有特效,還有它的音效。
每個賽季更新的時候都會有特别多的更新内容,而在新賽季更新之前,官方都會把這些内容一點一點地加入到體驗服當中,最後經過體驗服的測試整合起來,才能夠來到正式服。
而一些内容上的調整,也有可能會多次的反複的進行調整,所以我們現在所看到的内容也僅能代表體驗服的内容,并不能代表最終上架正式服的結果。
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