大家好,我是行者,今天的電腦配件中,顯卡越來越貴,也越來越重要。有時比一塊CPU能貴出2倍甚至更多。所以我們迫切的需要更深的認識這塊卡,使我們能更好的去選擇與運用它。下面我給大家介紹一下這幾個常見名詞以及它們之間是如何協調工作的。
圖一:顯卡
第一:先說下GPU吧,GPU跟CPU一樣,是 Graphic Processing Unit(圖形處理器)的英文縮寫。它是顯卡裡的最高指揮官。他的性能指标有芯片組高低, 制作工藝,核心頻率及流處理器數量(下面會講)來決定,GPU芯片組的高低直接決定了這塊顯卡性能的關鍵因素。根據它們的命名規則,大家可以這樣記一下。
第二,看下流處理器。什麼是流處理器呢?打個拉土車填坑的例子吧,如果要填一個大坑,那麼拉土車的數量就相當于流處理器的個數。車越多,往往代表人多力量大。顯卡有NV顯卡與ATI顯卡之分,市面上大部分 都 是NV顯卡,NV顯卡的流處理器,一個可以當一個使用。ATI顯卡的流處理器嚴格來說是流處理單元,五個流處理單元有一個流處理器,所以這也是為什麼同檔次的顯卡,ATI的流處理單元為什麼比NV的顯卡流處理器多的原因。如果單純的比較流處理器,就需要把ATI的數值除以五才能拿來跟NV顯卡的數量來比。
NV顯卡的流處理器個數
ATI流處理單元
第三,我們再說一下顯存吧。顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。CPU與内存的關系,就相當于GPU與顯存的關系。目前比較流行的有2G、4G、8G,高端的還有16G 32G,甚至還有48G的專用顯存顆粒。還用那個拉土車的例子來說吧,你車大,同樣拉一車土,大車一次拉40方的土,小車可能一次隻能拉20方,就這個原理。大家都知道,3D遊戲裡很多炫麗的環境,實際上是由一張張的圖片合在一起顯出來的效果,圖片越多,當然效果越美。你想下,一個在遊戲裡奔跑的畫面,需要不斷的更換場境,這就需要顯存不斷的處理更多的圖片輸出到顯示器讓我們看到,如果顯存不夠大,處理的不夠快,就會出現卡頓的現像。說到這裡,我們不得不提到顯存的代數問題,比如常見的DDR3或DDR5,這是代表顯存的運行速度,也可以理解成顯存在遊戲界面處理完一個畫面後輸出到顯示器的能力。舉例子(拉土車):比如DDR5的顯存,一個小時能拉了40車土去填坑,那麼DDR3的一個小時隻能拉20車。所以,顯存越大,代數越高(新),當然性能就更強勁。
第四,我們再說一下位寬。位寬是一個顯卡性能的最重要的參數之一,大家看下圖。
位寬相當于出入口
不知道看明白沒,比如三輛運土車同時往外出,位寬夠大,也就是出入口更寬。那三輛車可以同時進出,效率就更高。如果位寬小,進出時就要進入排隊等待,效率就會降低。現在市面上流行的有64位、128位、192位、256位,甚至還有384位的顯卡。一般情況下,64位的顯卡在顯卡的标簽上不會顯出來,因為這是他們“揚長避短”“諱莫如深”的思路。如果是128位以上的,就會很醒目的告訴你,生怕你看不到。比如下圖影馳1660Ti顯卡,192位的位寬,标簽上明确告訴你。
影馳1660TI顯卡
第五,最後我們看下核心頻率。顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,也可以理解成顯卡GPU的核心頻率。它跟CPU一樣,當需要處理圖片時,由GPU做為最高總司令來統一管理。然後才交給顯存來處理。相對于CPU主頻,我們可以把核心頻率理解成GPU的主頻。
影馳1660TI核心頻率
與之對應的有顯存核心頻率,這兩個不要弄混了。顯存核心頻率嘛,當然說的是顯存。舉例說下,上文裡說的拉土車的車速就相當于顯存核心頻率。它單位時間内往返次數多,工作效率就會更高。
結束語:顯卡作為電腦裡越來越貴的配件,希望大家能合理的購買它。一般情況下,生産廠家一般不會出新品直接出個顯存最大,代數最高的卡。而是顯存大,代數低;或者顯存小,位寬大等等不同的組合方式 。這樣生産出不同的型号供大家選擇。希望大家通過本文對顯卡有一定的了解。作者也是能力有限,有說的不對的地方,還望大家指正。
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