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xbox series s各個版本

遊戲 更新时间:2024-11-22 19:49:41

【【【前言:它可能是門檻最低的次時代遊戲設備】】】

對于遊戲玩家來說,最近的這兩年顯然是一段比較難受的時光。一方面,整個PC行業這幾年久違地迎來了競争加劇的局面。一大批全新的處理器、顯卡接連登場,每一代新品幾乎都比上代有着30%甚至是50%以上的性能躍升,大大推動了全新的遊戲大作們在畫面效果上的進步。

但另一方面來說,由于衆所周知的各種原因使然,這些先進的、強大的PC新硬件不僅價格高高在上,而且普遍供貨緊張,甚至一度出現“有價無市”的局面。

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如此一來,對于玩家們來說,指望靠升級PC硬件來享受最新的遊戲技術,至少到目前為止依然不是一件可以輕松實現的事情。而在這樣的大背景下,當微軟推出官方售價僅需2399元起,卻依然宣稱能夠提供次時代遊戲遊戲體驗和性能水準的主機Xbox Series S時,它毫無疑問地吸引了大量玩家的關注。

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為何Xbox Series S能夠做到如此低價?和同世代的其他主機相比,它有哪些不同?它是否足以滿足玩家們對于暢玩次時代遊戲的渴望?它還有哪些隐藏的密辛?如果你對以上這些問題有興趣,那麼本篇文章,或許可以很好地滿足你。

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【【【外觀鑒賞:輕便精巧,這一次它真的很好藏】】】

不管你是否是主機玩家,你可能都聽說過“主機變路由器”的笑話。講的是可憐的男人為了能夠在家有個遊戲機玩,不得不請快遞員幫忙演戲,将主機說成是“路由器”,試圖騙過自己的妻子的故事。

講真,那個故事本身可能源自真實案例。但熟悉近兩代主機的朋友都知道,無論是之前的PS4、Xbox One X,還是本世代的PS5和Xbox Series X,它們可都是又厚又重,怎麼看都不像“路由器”的主。

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但相比之下,Xbox Series S的造型,你要跟不懂的人說這是“路由器”,隻怕還真能哄到人。畢竟,這一次的它在一衆次時代遊戲主機裡,真的是相當迷你的那一個。

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Xbox Series S有多小?我們将它和“老大哥”Xbox Series X放在一起,大家便不難發現,它的機身厚度甚至不及後者一半,機身高度也明顯短了一截。

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當然,熟悉這代Xbox的玩家可能知道,這是因為Xbox Series S的性能定位本身就有點“青春版”的意味——它的硬件總算力隻相當于Xbox Series X的1/3(4Tflops vs 12Tflops)。

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正因為如此,Xbox Series S沒有使用大哥的垂直風道設計,而是采用了類似筆記本電腦上的渦輪散熱模組,從機身頂部的巨大散熱口進風,并從機身側面排出熱氣。

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有意思的是,這樣的設計除了讓Xbox Series S實現了僅厚65mm,重1.93kg的輕薄體型之外,還意味着它可以同時兼容橫向以及垂直兩種擺放方法,而不需要像Xbox Series X那樣隻能豎着放。

這意味着什麼?這意味着你完全可以将它橫向放進電視櫃裡,放在顯示器支架的下方,甚至可能藏進電腦桌的鍵盤托架處——當然,我們衷心希望各位玩家都不需要在玩遊戲時如此遮遮掩掩。但是,如果真有那個需求,Xbox Series S可能還真就是目前最小巧、最适合藏匿的那一台次時代主機。

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【【【性能解析:雖非旗艦,但技術上卻一點也沒落下】】】

講完了外觀,我們接下來說說Xbox Series S這一次的硬件參數和内置技術。

首先,剛剛我們也講到了,Xbox Series S之所以能夠做到機身小巧,是因為它的硬件算力隻有Xbox Series X的三分之一。當然,這也同時意味着,在本世代的四台電視遊戲主機(XSX、XSS、PS5、PS5無光驅版)裡,Xbox Series S的硬件性能,的确是要顯著低于其他三台的。

然而,正如PC上的“次世代”顯卡不全都是RTX3090和RX6900XT,也會有RTX3050和RX6600這樣的“甜品”硬件一樣。在這一代的遊戲主機中,如果說Xbox Series X和PS5是頂尖的性能旗艦的話,那麼Xbox Series S,就是為更多人準備的那款“甜品”主機了。

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為什麼這麼講?首先,從目前已知的信息來看,Xbox Series S的CPU,采用的是和其他幾款次世代主機完全相同的AMD Zen2架構,八核心十六線程,擁有4MB的二級緩存以及8MB的三級緩存。其主頻為3.4GHz,睿頻3.6GHz,隻比Xbox Series X的CPU少了0.2GHz的頻率而已,在性能上其實是沒什麼差别的。

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其次,在内存子系統部分,Xbox Series S和今年的其他主機一樣,使用的都是GDDR6内存,且CPU和GPU共用内存總線。它的内存總容量為10GB,内存總帶寬則高達224GB/s。要知道,就算是AMD自家旗下目前定位最高端、光一張主闆就要幾萬元的銳龍線程撕裂者PRO 3995WX,八通道DDR4-3200内存的總帶寬也才隻有204.8GB/s而已。從這一點來說,其實大家也能看出來,專門的遊戲主機,在硬件架構上和普通的PC相比,其實還是會有一些差異的。

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除此之外,在GPU部分,Xbox Series S這次采用了一顆定制的AMD GPU,它擁有1280流處理器、80個紋理單元以及32個光栅單元,運行頻率為1750MHz。乍看之下,這确實不能說是一個很高的規格。但是大家要知道,它的架構可是貨真價實的RDNA2,換言之,它不僅支持光線追蹤、網格渲染這些目前最新的遊戲畫面技術,同時也支持GPU直連SSD模式,可以大大加快遊戲的讀取。除此之外,Xbox Series S的這顆GPU也支持HDMI 2.1接口,可以實現HDR畫面以及可變刷新率輸出,從而令遊戲體驗更為流暢。

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說了這麼多,相信大家也看出來了,雖然性能定位上是“青春版”,但在具體的技術代次上,Xbox Series S相比于今年同世代的其他遊戲主機,其實是完全相同的。事實上,大家熟知的Xbox Series X上所具備的光追特效、存儲加速架構、遊戲快速恢複特性等等技術,在Xbox Series S上一個也沒落下,不僅如此,和“老大哥”相比,它甚至反而還多了一些更有意思的細節……

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【【【系統解析:這一次,你不一定非要在客廳裡玩它】】】

講了這麼多硬件方面的“幹貨”,相信玩家們也都有點迫不及待了。現在我們就來把Xbox Series S正式連上電視和網絡,開機來講講它内部的系統和功能體驗吧~

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首先,正如我們前面講到的那樣,Xbox Series S是支持HDMI2.1輸出的。所以大家一定記得,要想讓它發揮出完全的圖形性能,務必要在電視上将HDMI接口的工作模組切換到2.1版本才行。

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在開啟電視上的HDMI2.1接口之後,我們在Xbox Series S的顯示選項裡,其實就完全可以實現4K分辨率和120Hz輸出的同開了。但是請大家注意,在Xbox Series S的顯示分辨率選項裡,出現了1440P這個選擇,這其實是一件非常值得關注的事情。

為什麼?因為當我們說到“遊戲主機”的時候,大多數人首先想到的都會是搭配電視、在客廳裡使用的場景。而電視行業是從來都不承認2560*1440(也就是俗稱的2K)這個分辨率的——這是隻有電腦顯示器才會使用的一個分辨率。換言之,Xbox Series S從一開始,就已經考慮到了搭配2K分辨率、120Hz、具備HDMI2.1接口的次時代HDR遊戲顯示器使用的可能性。還記得我們前面講到的,它的大小完全可以被放在顯示器支架的下方嘛?這或許并不是一個巧合。、

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除了适配最主流的電競顯示器分辨率之外,Xbox Series S也同時支持了目前最頂級的杜比視界和杜比全景聲輸出能力。事實上,你甚至可以直接将它的色彩深度強制設定為12bit,從而在支持HDR的遊戲裡保證最佳的色彩過渡效果。

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除了對從家庭影院到電競顯示器都提供了良好适配之外,Xbox Series S讓我們會心一笑的另一個小功能就在于,它還可以允許主機賬号與特定的手柄綁定。這樣一來,隻要手柄不在主機旁邊,其他人便不能登錄你的遊戲賬号——說實在的,要是微軟在未來的Xbox Series S系統版本裡提供綁定的手柄不在主機邊上,主機便不能開機的功能,相信會得到更多玩家的喜愛吧(笑)。

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【【【系統解析:跨平台已然完善,Windows 11測試需資格】】】

當然,說到Xbox Series S的系統,相信很多人都知道,Xbox自從誕生以來,運行的一直都是微軟專門為其定制的Windows。

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而這一點在近兩代的Xbox上體現得特别明顯——畢竟,現在的Xbox Series S,不僅系統界面就能看出來是Windows 10,而且應用商店的體系本身和PC上的Windows也是打通的。

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這意味着什麼呢?簡單來說,很多Xbox裡的遊戲,現在都具備跨平台特性——你可以在PC上購買遊戲,然後在Xbox上遊玩,反之亦然。不僅如此,PC和Xbox的遊戲記錄、成就系統等等也都可以共通。甚至,根據微軟最近剛剛發布的消息稱,未來Xbox體系還将引入更多雲遊戲特性,而它們更是有望實現PC、主機、甚至更多設備上的遊戲進度、遊戲體驗的統一化。

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對了,就在我們這篇文章發布的時候,微軟已經在PC上提供了Dev版的Windows 11系統下載。那麼肯定有人就要好奇了:Xbox是不是也能吃上Windows 11呢?答案是肯定的,而且據我們了解到的情況,Xbox的Windows系統推送,一般比PC上還會更早一些。

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剛注冊更新預覽的我們,隻能預先收到下個月的系統更新而已

不過,與PC上任何人都可以随意注冊Dev渠道insider測試資格不同,要想在Xbox Series S上體驗開發版系統,你不僅需要下載Xbox Insider Hub應用并加入更新預覽項目,而且還必須要至少持續參與項目三個月,才有資格被升入Beta組别,得到下載開發版系統的資格。正因為如此,我們這次就沒法給大家演示Windows 11在Xbox Series S上的效果了,還是老老實實等年底的正式版更新推送吧。

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【【【遊戲體驗與總結:這是微軟和玩家的一場雙赢】】】

最後,我們簡單來說說Xbox Series S的實際遊戲體驗,以及我們對這台“小主機”的思考。

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首先,大家可以安心的是,現在的國行Xbox Series S,依然是有辦法實現對更廣泛遊戲來源的兼容的。包括XGP或者金會員這些,也完全可以正常使用。

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不僅如此,隻要你家帶寬足夠(比如我們是1000Mbps),無需其他任何手段,Xbox Series S的遊戲下載速度都能做到非常迅速。即便是幾十個GB的超大作,一頓飯的工夫也就下好、裝好了。

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與此同時,像HDR、120Hz可變刷新率、光線追蹤、快速恢複、杜比全景聲等等特性,在Xbox Series S的實際遊戲中也都能感受到。事實上,從我們的切身感受來說,隻要電視或者顯示器本身的HDR和高刷效果足夠好,我們并不能分辨出當前的遊戲是否運行在4K分辨率下——從這一點來看,雖然機身小巧、理論算力看似不高,但Xbox Series S最終所能帶來的遊戲快樂,說實在的我們并沒有覺得它比那些“大塊頭”的次世代遊戲主機們差多少。

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如此一來,通過Xbox Series S這樣一台小主機,微軟實際上既滿足了一部分玩家想要更親民次世代遊戲設備的需求,又滿足了另一部分玩家不想在客廳裡、在電視前玩遊戲,而是希望可以在自己的房間裡、在顯示器前以更私密的方式打遊戲的需求。

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更重要的是,Xbox Series S的這種平價、高技術力、小巧體積以及對PC顯示器的良好支持特性,更是使得它可以觸及更多消費者,擴展自身的影響力,同時将“遊戲主機”的典型使用場景,從客廳、電視擴展到了玩家們的私人房間和PC顯示器前。換言之,玩家們收獲了門檻更低的樂趣,而微軟也得以進一步強化Xbox生态的規模,雙方得利,豈不美哉?

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