英雄聯盟端遊的韌性有上限嗎?英雄聯盟作為目前全球最火的一款遊戲,他已經走過了10年,我們也知道,拳頭正在布局英雄聯盟的下一個10年計劃,我個人也不懷疑他能走到20年甚至30年,當然想要将英雄聯盟這個IP繼續傳承下去,多樣化的遊戲形式自然是拳頭接下來需要考慮的重點方向,接下來我們就來聊聊關于英雄聯盟端遊的韌性有上限嗎?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
英雄聯盟作為目前全球最火的一款遊戲,他已經走過了10年,我們也知道,拳頭正在布局英雄聯盟的下一個10年計劃,我個人也不懷疑他能走到20年甚至30年,當然想要将英雄聯盟這個IP繼續傳承下去,多樣化的遊戲形式自然是拳頭接下來需要考慮的重點方向。
也就是在布局10年計劃之前,LOL前首席設計師鬼蟹Greg Street帶領了拳頭其中的一部分員工,單獨開設了一個新的項目,而這個項目就是目前仍在在秘密開發的mmorpg版的英雄聯盟。
而在鬼蟹開發這個新項目後,最近幾年也是陸續有多名設計師被調任到他的部門,參與開發這款新遊戲,比如前不久剛加入的mark yetter,他此前就是LOL的總設計師。
與拳頭過去幾年發布新遊戲不同的是,這款MMORPG新遊戲開發周期非常長,而根據鬼蟹此前透露,他們的目标就是希望這款遊戲,成為未來接任英雄聯盟成為下個跨時代的産品。
最近鬼蟹在個人推特上也回到了一些網友對這款新遊戲的一些提問,一起來看下吧
“目前我們還不能保證這款遊戲會如期上線。但我們對此很樂觀,直到發布前,你永遠不會知道會發生什麼。然而,假設它成功了,這将是我參與的第四個主要的特許經營項目(AoE、WoW、LoL),也可能是最後一個。我對這一點非常滿意,這将是一個很好的ending。
我會說“代表作”之類的話,但這聽起來像是我的願景,而它在很大程度上來自于團隊,我隻負責掌舵,然後提防海怪。”
問:我不喜歡這樣的措辭,似乎事情進展得不太順利,這是我的感覺
Greg Street:事實上,事情進展得非常好。我隻是說實話,Riot的遊戲标準很高,玩家的期望也很高,我們不會上線一個令人失望的遊戲。
問:我希望如此,我也希望你們能夠在開發過程中盡早采納建議和反饋。很多mmorpg直到測試才開始制作,然後遊戲的核心問題就無法解決了,因為它們被指出的時間太晚了。
Greg Street:即使問題很晚才被指出來,我們也會解決它們。這正是許多遊戲出錯的地方。
問:好的,但是看起來好遙遠
Greg Street:目前它看起來不錯,這是我參加過的最好的團隊,我很幸運能和一些出色的團隊一起工作。
問:MMO是否不再是《英雄聯盟》的一部分?不是在符文之地的背景下嗎?
Greg Street:它仍然在符文之地的背景下,但我的意思是它就像《英雄聯盟》這樣一個moba一樣,擁有特許權。
Q:我希望它能如期上線, 我很期待看到大家的努力的結果
Greg Street:一樣
目前關于這款以符文之地為背景的MMORPG遊戲,已知的信息是開發度已經達到了80%左右,目前仍然沒有相關測試的信息,由于MMORPG需要大量的角色養成以及背景故事架構,所以工期比其他類型的遊戲要更長,不過我們也相信Greg Street會給我們帶來不一樣的MMORGP新體驗,所以期待吧。
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