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網絡遊戲防沉迷系統科普

科技 更新时间:2025-02-02 22:42:17

封面新聞記者 歐陽宏宇

5月15日,騰訊宣布對已通過實名認證,疑似未成年遊戲行為的用戶付費行為,進行人臉識别驗證。具體而言,通過微信支付在遊戲内自然月付費超過400元後,若想再次充值,系統将要求用戶進行人臉識别驗證,“人臉”一緻才允許進行後續支付行為。

網絡遊戲防沉迷系統科普(遊戲防沉迷系統再迎升級)1

疫情期間,未成年人沉迷網絡遊戲、過度消費等話題再度引發關注,這也讓不少家長追問:遊戲已采取的“青少年模式”該如何真正發揮效用?

CNNIC日前發布的報告顯示,我國有未成年網民1.75億,超六成未成年網民愛玩遊戲,在未經家長同意下進行大量遊戲充值的情況也時有發生。如何高效防止未成年人沉迷網絡遊戲,在遊戲内大額消費成為各大遊戲廠商在社會責任承擔維度上的重要課題。

事實上除了騰訊之外,不少遊戲公司也在加大防沉迷的力度。網易、三七互娛等遊戲廠商在上月啟了用防沉迷新規,要求玩家賬号都必須使用有效身份信息進行實名注冊,否則将無法享受遊戲服務,最多僅能體驗1小時遊戲,無法充值付費,且同一手機設備15天内不得重複體驗。此外,網易還對未成年玩家的充值金額作出了進一步的限制,每月累計充值不超過400元。

三七互娛王彥恭日前表示,未成年人防沉迷問題的落實需要多方齊心協力,“不是某一個部門或者隻靠遊戲公司能夠單獨完成的。”

技術越強,責任越大,對于互聯網科技企業而言運用好技術手段是應有之義。在實名認證、限額充值等技術被運用到防沉迷之後,越來越多的場景被遊戲廠商的防沉迷系統覆蓋。例如,考慮到家長與孩子經常共用手機設備的情況,人臉識别等技術被陸續納入防沉迷手段中,防沉迷的技術邊界也在得以不斷擴展。

在未成年人上網保護方面,各方都有義務,但企業的責任更加重大。遊戲行業分析師梁聲指出,對于遊戲企業來說,每款遊戲是否落實實名認證、是否能夠更全面做好未成年人防沉迷、是否能通過創新付費流程,如加強人臉識别等防止未成年人過度消費都成為影響企業形象的關鍵。

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