由Everstone開發,網易發行的國産開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》于今年德國科隆展首次亮相,據了解遊戲背景是設定在南唐末期,遊戲專注于開放世界和古代故事。
近日,《燕雲十六聲》接受了外媒Fami通的采訪,并公開了一批新的遊戲實機截圖。以下是采訪重點摘要:
問:《燕雲十六聲》的制作理念是什麼?
答:在創作這部作品時,我們有兩個主要想法。首先,作為一個中國開發者,我想做一個“東方武俠”遊戲,其次,我想做一個開放世界的RPG。
這兩個是本作的核心概念,通過将它們結合起來,我們設計了遊戲中的技能,同時思考如何在開放世界中表現東方武術和武術。這些武俠元素成為在開放世界中冒險和解決問題的一種手段。
我們會充分利用點穴、太極等武俠技能。這樣的武術技能是遊戲中非常重要的元素。
問:遊戲開放世界規模有多大?相比耳熟能詳的三國時期,為什麼選擇五代十國與宋代的交替之時作為遊戲背景?
答:遊戲内舞台面積約25平方公裡,但也有立體結構。有地下的,也有地上的,地下也有隐藏的地點等。
正如你所說,三國時期和其他時代對于遊戲迷來說是耳熟能詳的,所以我們想給這部作品加入不同的元素,讓它成為獨一無二的作品。之所以選擇五代十國時期,是因為這個時期比三國時期還要動蕩,十個大國在短時間内誕生、戰鬥、滅亡。短時間内發生了很多變化,同時也是一個充滿可能性的時代。
十國時期之後,“宋”(北宋)時代即将到來。這一時期是中國曆史上的一個文化高峰。在這部作品中,我想向大家展示它是如何從低谷到巅峰,走向一個大繁榮的時代。
問:本作的故事會涉及到十國時期實際存在的人物和史實嗎?
答:當然,十國時代的曆史人物也出現在遊戲中。有的在當時是非常有影響力的人物。
問:主人公是流浪劍士,他有什麼樣的背景?
答:主人公是一位神秘劍客,在某個曆史事件之後,主人公被一個住在某個村莊的神秘人撫養長大,這個人向成年的主人公傳授了基本的劍術。之後,主角将離開村莊,與來自世界各地的人們相遇,并獲得劍術以外的各種技能。主角與其所處的複雜時代前後關系密切。
問:本作的原名《燕雲十六聲》裡包含了什麼樣的意義和主題?
答:五代十國時期發生了一件重要的曆史事件——燕雲十六州。為此,為了傳達遊戲故事的曆史背景,我取了名字中的“燕雲”二字。此外,“十六聲”一詞是一種古老的音樂節奏概念,由中國古代傳統音樂中使用的12個标準音高和當時民間使用的4個音高組成,稱為音。《燕雲十六聲》用這兩個詞表達了時代背景。
考慮到世界其他國家的玩家,我們給它取了一個英文标題“Where Winds Meet”。
問:預告片中,從空中慢動作到弓瞄準等各種動作看起來很有趣。主角使用各種武術的動作有多少變化?
答:慢動作效果也可用于其他武器和武術。在這部分遊戲設計中,我們從三個主要方向着手。
首先是玩家輸入命令的準确性。在正确的時間輸入正确的命令來觸發慢動作。
二是節奏轉換。最初,遊戲以非常快的動作遊戲節奏進行,但添加慢動作會減慢節奏,讓您有更多時間享受畫面。
第三點是反饋結果的暢快感。動作的結果、傷害以簡單明了的方式傳遞。
問:BOSS戰難度如何?
答:不擅長動作遊戲的玩家也能享受其中,我們為這項工作設計了各種難度選項,并準備了一種所謂的簡單模式,讓您可以專注于場景。當然,最難的模式也是可以的。
問:你的目标是什麼時候發布?
答:正式發布日期尚未确定。不過,我們希望在今年晚些時候招募少量玩家進行 Beta 測試,并在接受建議和反饋的同時進一步開發遊戲。
遊戲截圖:
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