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王者榮耀新賽季遊戲機制大全

遊戲 更新时间:2024-09-14 01:59:18

自遊戲公測之日起,王者峽谷内諸多裝備的更疊調整就不曾停止過。

到了如今的S20賽季末,曾經老版本頗具特色的裝備早已改動的面目全非,有些甚至已經銷聲匿迹,再無重現可能。

借此文之便,以賽季延續為線索,對峽谷裝備的更疊曆程做一次總結盤點,以作回顧之用。

(因官方的更新過于零散頻繁,故僅記錄一些意義重大的裝備改動)

2015/07

遊戲首測。

那時的《王者榮耀》尚以英雄戰迹自稱。

那時的遊戲中沒有裝備的概念,1v1、3v3,玩家享受的是純粹的團戰與對抗。

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)1

2015/09/11

初代裝備系統上線。

火焰披風、霸王戰衣、秘藍塔盾、寒冰之心、狂暴之甲,那時的裝備種類還比較單一,但無一不是老玩家心中的情懷。

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)2

2015/12/14

跨年更新。

新增裝備名刀壽司、冰霜戰錘、黃金聖劍、血魔之手、疾步之靴、符文大劍/巨人之握/貪婪之噬。

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)3

名刀的出現較為戲劇性,按當時官方的陳述,“刺客的位置已經越來越多的被一些爆發傷害甚至高于刺客的戰士所取代,名刀的存在就是為了提升刺客切入容錯率”。

你能想象當時的峽谷有多動蕩,戰士的爆發傷害常态高于刺客。

2016/01/05

S2賽季開啟,大批裝備微調,共計大小60件裝備得到或多或少的改動。

按官方的說辭,此次調整主要解決的問題有二。

  1. 最終合成品裝備屬性低于合成部件的問題;
  2. 提升防禦裝性價比。

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)4

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)5

2016/01/21
  1. 由于機制問題,黑色戰斧會導緻将防禦塔破甲至0的問題,故取消黑色戰斧對防禦塔的破甲效果;
  2. 新打野刀添加“強化懲擊”效果。
2016/03/24

S3賽季開啟,此次更新共計16件裝備得到調整。

  1. 野刀體系價格統一上漲,“懲擊”替換為“寒冰懲擊”,新增buff疊加被動;
  2. 巫術法杖、三聖之力、光輝之劍被動内置cd下調;
  3. 護甲鞋、寒冰之心、不詳之兆、破滅君主被動效果統一調至對建築物不生效;
  4. 修複影刃bug。

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2016/05/12

全新版本“戰火燃天”正式開啟,裝備圖标重新進行繪制。

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同時,為應對恢複流英雄,新增重傷型裝備制裁/夢魇。

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2016/05/24

為改善坦克英雄輸出疲軟的問題,反甲與火甲統一增強。

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2016/06/27

S4新賽季,全新版本“一騎當千”開啟。

新增純淨蒼穹、輝月、奔狼紋章三件帶有主動技能的裝備。

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2016/08/23

裝備主動技能cd共享,反甲改版,霸者、面具調整,金色聖劍、破魔刀下架重做。

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2016/09/27

S5新賽季,全新版本“封神前傳”開啟。

噬神之書上線,同時,包括破甲弓在内的9件裝備得到調整。

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2017/01/11

S6新賽季,全新版本“無限榮耀”開啟,大批裝備改動。

  1. 三聖之力更名宗師之力,冰脈護手更名冰痕之握,與此同時,光輝之劍/三聖之力/巫術法杖/冰脈護手被動“咒刃”效果統一替換為“強擊”;
  2. 日蝕更名日冕,暗影戰斧被動調整;
  3. 制裁/夢魇被動調整。

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2017/03/29

S7新賽季,全新版本“戰國争鳴”開啟。

此次更新,振興之铠、冰封之心、破滅君主三件遠古裝備正式離開峽谷舞台。

  1. 新增裝備逐日之弓;
  2. 破魔刀重做;
  3. 振興之铠替換為不死鳥之眼;
  4. 冰封之心更名為極寒風暴;
  5. 暗影戰斧、反傷刺甲調整;
  6. 破滅君主更名為末世。

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随後5月22日的調整中,殘暴之力更名為隕星。

2017/06/29

S8新賽季,全新版本“王者浪一浪”來襲,輔助裝備整體調整。

  1. 将近衛榮耀和奔狼紋章由防禦裝劃入輔助裝體系;
  2. 所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金币;
  3. 所有輔助裝備的基礎屬性統一調整為:移動速度 生命值。

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2017/09/05
  1. 鞋類裝備整體調整;
  2. 電刀、無盡、影刃大幅增強;
  3. 聖杯屬性優化。

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2017/10/23

S9新賽季,全新版本“峽谷起源”正式開啟,火甲、宗師之力、霸者、暴烈之甲得到不同程度的調整。

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2017/12/13
  1. 複活甲限制複活次數;
  2. 不死鳥被動優化;
  3. cd鞋被動冷卻上限提升5%(貂蟬封神的版本)。

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2018/01/29

S10新賽季,“新春資料片”版本更新。

  1. “精準”系被動由“普通攻擊附帶額外傷害”改為“直接增加普通攻擊傷害”;
  2. 逐日之弓重做,新增普通攻擊傷害提升被動;
  3. cd鞋子移除增加5%冷卻上限的效果(貂蟬再次跌下神壇)。

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2018/04/20

S11新賽季,全新版本“命運結契”開啟。

反傷甲被動調整,對射手反彈傷害衰減,神器破曉上線,破甲弓更名為碎星錘,這注定是射手封神的版本。

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2018/07/04

S12新賽季,全新版本“三分之地”開啟。

野刀整體機制改動,增設攜帶“懲擊”方可購買的限制。

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2018/09/27

S13新賽季,全新版本“有你才有團”開啟。

輔助裝體系調整,一二級輔助裝新增“奉獻”效果,輔助職業的收益來源與現有經濟體系分離,形成了一套全新的面向輔助的經濟系統。與此同時,養豬流崛起。

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2019/01/16

S14新賽季,全新版本“王者出征”開啟。

  1. 主流物理裝無盡、破曉/碎星錘、破軍調整;
  2. 法系冷門裝聖杯、熾熱支配者、虛無法杖、秘法之靴調整;
  3. 打野肉刀體系調整;
  4. 輔助裝備調整。

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2019/04/16

S15新賽季,全新版本“萬物有靈”開啟。

  1. 輔助裝被動調整,隻能對一人生效,養豬流走向末途;
  2. 打野刀僅對近戰英雄生效,射手被趕出野區。

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2019/08/15

S16新賽季,全新版本“五虎上将”開啟,各系攻擊裝備統一降溫,互秒節奏有所下緩。

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2019/10/17

S17新賽季,全新版本“四周歲特别版“開啟。

  1. 新增裝備沖擊铠甲、星泉;
  2. 部分輔助裝調整;
  3. 血魔之怒被動重做。

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2019/11/05

新增裝備學識寶石,部分輔助裝被動“恩賜”移除,末世攻擊上調。

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2020/03/31

S19新賽季,全新版本“玄雍危機”開啟。

疾速戰靴攻速下調,打野紅刀攻速上升。

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)28

2020/06/23

輝月法強上調,由160點增至180點;噬神之書法強上調,由110點增至130點。

2020/07/09

S20新賽季,全新版本“三分奇兵”開啟。

  1. 打野刀優化,隊友擊殺野怪自身也可獲得額外經濟、經驗加成;
  2. 新增裝備日暮之流、金色聖劍;
  3. 部分法系裝備調整。

王者榮耀新賽季遊戲機制大全(我的遊戲半年總結)29

如上所述,S21新賽季來臨之前,峽谷内較有看點的裝備調整彙總完畢。

新賽季預計9月末開啟,到時又将會有怎樣的裝備改動,我們拭目以待。

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