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王者榮耀s17賽季更新内容

遊戲 更新时间:2025-01-09 01:19:27

王者榮耀s17賽季更新應該也就近期的事了,有空彙總一下這個s17賽季的新變化,這個賽季的新内容是真的多。彙總一下新版本更新内容,排位實戰相關,五分鐘了解一下。

王者榮耀s17賽季更新内容(s17賽季新版本完整内容)1

一,上下路更名

改了三次,最後官方确定了發育路和對抗路兩名,不知道你們想叫什麼。

小龍刷新的那條路命名為暴君路,小龍路,發育路,也就是藍色方下路和紅色方上路。

主宰刷新的那條路命名為主宰路,大龍路,對抗路,也就是藍色方上路和紅色方下路。

王者榮耀先ban的一方為藍色方,入場會有小精靈帶路,天美對玩家可謂貼心。

因為草叢調整以及非鏡像方面,紅藍方或多或少會有優劣勢,藍方占優,但王者榮耀新版本英雄對線能力的不平衡會更加突出,畢竟射對射,會暴露更多英雄和個人實力問題。

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注意:射手不要走對抗路!

王者榮耀s17作為一個站撸射手,不聽天美話後果還是非常嚴重的,對抗路即大龍路。上圖為紅色方對抗路。

新版本對抗路最後一個遠程兵可回複150血量,發育路擊殺增加額外35金币,算是一個基本區别。

注意區分和以前的草叢區别。對抗路危險的地方一個是防禦塔靠牆靠後,壓線非常危險。草叢還會比發育路更加接近,射手沒視野還單走這條路,簡直有去無回,但是哪怕是和王者榮耀一樣走發育路,雙方一樣會有優劣地位。

王者榮耀s17賽季更新内容(s17賽季新版本完整内容)3

這圖是藍色方發育路,與對抗路相反,調離草叢,防禦塔靠前,雙方發育路都是更加舒适的路線。

王者榮耀新版本即射手紅色方走上路,藍色方走下路,但紅色方會有一個明顯的視野盲區,以及與小龍坑同向,也就是紅藍方的優劣趨向。另外還有同職業對抗的後果,玩過1v1的就知道,前期第一個人頭就可以決定勝負,一旦射手前期被另一方爆了,劣勢方會毫無經濟來源,更加講究隊友聯動,新版本打野的鍋會更黑更大。

二,英雄調整

s17英雄調整的方向基本都是靠着射手VS射手,戰坦VS戰坦這種大方向來削弱增強,王者榮耀這波調整了11個,但感覺遠遠不夠,一些明顯對線超标的英雄都沒有涉及。按常理兩三星期後還會有一波英雄調整。

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1.狂鐵(削弱)

基礎傷害接近對半削,基礎傷害成長增加,AD加成不變,這個英雄很難打出好看的kda。但是輸出和抗傷都屬于戰坦裡最強的。雖然冷門,但單挑能力不容置疑,低分段如果覺得狂鐵很好欺負,那基本是挨個上去送人頭。狂鐵不如铠的最大問題,不是能力回複,不是打架能力,而是顔值啊。狂鐵雖然相貌平平,但戰士内戰也是t1級别,血量很是假,但這波的确是有點傷了。

2.虞姬(增強)

王者榮耀射手對線,虞姬這個2技能一直是吊打射手的存在,所以内戰削個2秒意思一下,1技能lv2後,每級 50傷害,還是很可觀的,黑切虞姬應該可以重現江湖了,其實射手對線虞姬完全可以回調重做前,現在的aaa虞姬真是可惜了。

3.百裡守約(削弱)

降低二技能cd回複,1級16秒變為25秒,看來王者榮耀策劃也是怕守約三槍把魯班後羿射哭,畢竟手長就是爹,原本開局隐身溜到對面草叢兩發二技能近身直接秒對面上單已經不行了,射手内戰守約這波還是太傷,演員守約怕是更多了。

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4.馬克波羅(加強)

馬可波羅同理,雖然現在虐戰士大爺,但末世前,攻速沒上來的馬克和射手同職業對線還真打不過誰,兵線交彙,對線期馬克清兵在射手裡算慢的,加上前期一技能打滿對面射手的難度,加強還是有理由的。

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5.花木蘭(增強)

花木蘭s16賽季其實還是回暖的,主播也能拿得出手了,這次增加基礎生命值倒是沒毛病,用玩家的話說就是從紅方超級兵升級為紅色方主宰先鋒了。如果不是大手子,戰士内戰的普遍水平,花木蘭大部分還是弟弟。體驗服原本二技能還有一個減冷卻,結果正式服又取消了。

6.哪吒(增強)

王者榮耀還是冷門,目前二技能是一個位移但不能用于逃跑,大招的啟動速度和飛行速度,用起來團戰都打完了,别人都跑塔底下了,問題不在一技能的傷害增加,在于你可以4分1帶線,但又不能帶得太深,因為你打不過别人,大招可以切脆皮,但又往往打不死脆皮,新版本内戰問題更大,對線期太弱了,能不能守塔全看對面射手會不會和隊友的支援。

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7.雅典娜(削弱)

王者榮耀複活機制調整:初始複活時長:12秒 → 3秒,随時間複活時長會增加,在4分鐘後同正式服一緻。

主要是雅典娜被動搭配這個新版複活機制太過超标,不這麼隔離處理的話,跟其他英雄一樣快複活又太imba。但把雅典娜隔離,卻又導緻被動初期原地複活的優勢确實變小了。但隻是前四分鐘,削弱不算太過分,畢竟多菜4分鐘也不大可能死兩次。

8.芈月(削弱)

也是邊路大佬,二技能削弱25點基礎傷害加成,核心的吸取攻擊力沒動,依舊是t1行列。

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9.孫尚香(削弱)

孫尚香也是s15,16玩家讨伐最多的英雄了,這波下調了一技能的傷害以及增加cd,實際上對後期爆發影響不大,除了前期清線慢一丢丢,強度基本沒有任何變化。

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10.馬超(削弱)

馬超很難調整,機制導緻它必須超标才能在高端局出現。克星太多,怕硬控,老夫子綁到就是毒打,盤古捏到就變憨憨,稍微砍狠一點恐怕就會全段位出場率消失,所以這波削弱,馬超傷害依舊可觀,主要是第一波削弱後,二次調整又回調大半,馬超和露娜一樣,精通太難,考慮到他們的操作難度,導緻玩家普遍對這種強度可以接受。

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11.張良(平調)

王者榮耀的謎之調整,之前張良控霸體是bug修複,現在删除無視韌性的機制也是bug修複,補償0.2秒時間控制,算是平調了,曹操和楊戬這兩貨張良怕是難控了。

三,野區新内容

額外增加的野怪怕是會颠覆王者榮耀之前的打野局面,總體就打野更難了。

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1.河道之靈

1分鐘刷新,在中路河道兩邊随機刷新一隻,5000血量,增加90金币,不過幾乎不增加經驗,所以這個時間段還是應該中輔聯動的争端。

邊路的升級版河道之靈,除了形象變化,其實還是削弱了,比中路河蟹少1000血,增加45金币。

和其他moba不同,這河蟹不提供視野,提供視野的是視野之靈。

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2.視野之靈

邊路二塔被破後,将在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”。英雄在附近停留兩秒即可激活視野小精靈,需要注意的是敵方則無法看到我方的視野之靈。

在兩邊野區兜3分鐘,因為敵方看不見的緣故,可以避免很多劣勢不怕死的憨憨送人頭了。目前這玩意還不是一次性的,堅持三分鐘沒輸,有膽子還可以繼續去二塔激活視野之靈,繼續讓它兜圈。

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3. 先知主宰

5分鐘在主宰坑刷新,9分鐘消失。擊殺後将從擊殺方基地産生1波主宰先鋒幫助推進,越早打越有用,屬于王者榮耀優勢方滾雪球的産品,3分鐘暴君的争奪是為了搶四,而這條先知主宰就是為了保持兵線優勢,推塔優勢。

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4.風暴龍王

20分鐘刷新,王者榮耀新版本的大boss,風暴龍王屬性一度非常bt。還需要注意的是新版本20分鐘的兵線将提升50%的攻擊和血量(約等于原來30分鐘的兵線強度),基本斷絕了30分鐘的膀胱局

基礎血量:100000

攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害

物防:400

魔防:400

風暴龍王自帶被動,它的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回複效果下降90%,持續4秒(90%制裁)

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擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:-每隔0.5秒會對周圍8000範圍内所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基于其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒内隻會受到一次電擊特效。特效雷擊800碼距離,還自帶破隐效果,蘭陵王簡直哭慘。

一個強buff狀态,基本絕對了後期誰拿誰赢,面臨的一個是難打,沒16奪萃吸血的打野,基本無法單挑,需要隊友幫忙輸出,另一個是特效最大生命值4%的真實傷害。其實給肉t更具效果,也是s17官方提倡半肉戰士,規避互秒的一部分。

四、 裝備調整

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1. 血魔之怒

被動重做改為:唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,并增加80點物理攻擊,持續4秒。

一衆能回血的戰坦都可以考慮,比如曹操,半血的時候開個盾,在開個大招,開盾時所減的血也會增加開大一瞬間的回血量,等盾沒了,曹操依靠回血也就滿血了,單挑等級要上升一個檔次,而且後期的時候閃現進團,開血手,然後瞬間賣掉換複活甲,血手效果依然在。同理還有夏侯惇,老夫子,铠,程咬金一類英雄。

ps:扣除的30%生命值還可以被英雄的免傷屬性抵消,如項羽一類免傷,老夫子,花木蘭的霸體,铠的被動更是能格擋這個主動技能觸發的多段傷害。也就是說在這一類英雄手裡,新版血手扣除的30%并不完整。

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2. 沖擊铠甲

屬性: 240物理防禦 800最大生命

唯一主動-沖擊:使用後兩秒對500範圍内外圈敵人造成50%減速持續1秒,内圈敵人造成暈眩0.5秒。冷卻時間:90秒。

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感覺這個裝備用處真的小,屬性加的太少,技能控制效果也太短了,還賣2100 ,0.5秒太短,屬性太差,還占用主動槽,特别注意的是内圈控制範圍200碼,比曹操位移還小,s17這件裝備在套路出來之前一定慎用!

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3. 風靈紋章 奔狼紋章

唯一主動-奔騰号令: 給自己和周圍友軍增加移速,(二級)3秒内會遞增21% 9%*英雄等級的移速,(三級)3秒内會遞增35% 15%*英雄等級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失。

突出移速特色,最大可以增加至800,被攻擊效果消失,也是套路陣容使用。

5. 風之輕語 救贖之翼

1.對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾;2.護盾值:減半;3.取消移速加成

救贖原本是王者榮耀極受歡迎的輔助裝,因為800血量的護盾非常可觀,新版對附近所有友軍英雄增加護盾,但護盾值削了一半,沒有三個人的團戰,是完全不如舊版的。另外,移速取消,關羽就不要出了

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7. 星之佩飾 星泉

星之佩飾: 500生命; 5%移動速度

星泉: 1000生命; 10%移動速度

唯一主動-星芒:

立即與周圍血量最低的友方英雄建立鍊接,分攤其50%所受傷害,鍊接在超過一定範圍後會斷開,持續2秒。。三級多個為被鍊接方提供額外20%的傷害減免。

這件裝備實用性極高,分攤傷害的設定一看就很是厲害,主要問題是鍊接不是輪盤施法,不可以自選,經常會給錯對象,但後期必出,主要是射手如黃忠的4保1陣容,牛魔被動 鍊接 黃忠坐大被動+蒼穹 黃忠二技能護盾,免傷簡直可怕。

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五,其他機制

1.3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 → 4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果,對元芳一類推塔英雄影響小,但還是會延長普遍上一塔被推的時間點。

2.二塔減速:當二塔被擊毀時将原地爆破産生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。基本沒用,主要是防止連破兩塔,一波推的情況,但連破兩塔,水晶出現護盾的機制被移除

3.複活cd,初始複活時長:12秒 → 3秒,随時間複活時長會增加,在4分鐘後時間将與調整前保持一緻。增加前期的對抗性。

4.出生點調整:小兵不會擠成一團出生,而是一隻隻來,而且間隔分明。在中間吸引仇恨依舊可以清三路兵,但難度比以前更高。

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5.絕對血量設置,王者榮耀幾個版本前一直在哭訴的優先“絕對血量”最少設置出來了,遠程輸出英雄可以選擇,非常推薦。

6.開局原價出售裝備,開局20s時間内出售裝備修價格調整為原價出售,在高地範圍内生效,針對的是沒買打野刀,輔助石頭的情況,還算不錯。

經曆s16,s17算是王者榮耀的一個邁步,走向同職業對抗的路線,是否能為王者注入新活力仍屬疑問,但無論理由是否外力刺激,還是利益需求,在王者目前體量能有這種大改動還是值得鼓勵的。

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