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fps遊戲怎麼提高幀數

遊戲 更新时间:2025-01-18 15:47:29

FPS對FPS玩家很重要!這句像繞口令的話,其實是兩個不同的概念。FPS第一個Frames Per Second,是每秒幀數;而第二個FPS,則是First Person Shooter,第一人稱射擊。FPS第一人稱射擊遊戲可以說是目前全球最火爆的遊戲類型,也是如今對硬件要求最高的遊戲類型之一。而FPS玩家對硬件性能的苦苦追求,就是為了提高他們在遊戲裡的FPS數值。

衆多的軟硬件“妙招”層出不窮,它們的背後都是什麼?

FPS為什麼重要?

簡單來說,高FPS(幀率),配合高刷新率,對遊戲玩家,特别是FPS快對抗節奏的遊戲玩家來說,重要性有三點:平滑性、抗殘影、低延遲性。我們用NVIDIA使用超高速攝影機,對不同刷新率下顯示器實際顯示畫面,專門拍攝的短片中的片段舉例:

平滑性:三種不同FPS情況下,遊戲中目标動作移動,各命中部位(hitbox)的運動更為平滑自然,符合常理。注意看下圖CS GO裡CT奔跑時,不同幀率下,後腳的位置以及人物位置的不同。

fps遊戲怎麼提高幀數(幹貨各種遊戲FPS提升)1

抗殘影:注意看下圖,FPS越高,人物快速移動産生的殘影越小,越有助于玩家判斷開槍位置。

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低延遲性:同樣的動作,不同幀率下造成的延遲影響十分明顯。高FPS情況下,目标更早出現在視野範圍中。

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所以也難怪大家對FPS幀率孜孜以求的追求提升了!

“節流”提升,效果越來越輕微

這是最為常見的提升FPS的方法,也是産生“都市傳說”最多的。小獅子一下,這一套路的技術思考就是:有很多其他的軟件、服務等,占用了系統寶貴的資源,從而拖慢了FPS。所以隻要關掉這些無關的消耗系統資源的東西,就能有效提升FPS。

而小獅子确認有效的,其實有這麼幾點:

  1. 優化系統的啟動項,減小各種無關服務消耗。關閉Win10的XBOX遊戲服務裡的DVR(錄屏)等選項效果尤其明顯。用各種内存進程殺除工具“清理内存”,也屬于這個套路,但效果在如今這個8GB内存起步的時代,其實已經不那麼明顯。

  2. 調低畫質:其本質就是讓顯卡和其他硬件的負擔更低。效果可謂立竿見影,隻是硬件終究也是有極限的,調低畫質雖然能提升FPS,但是體驗就說不上好了。

如今,“節流”這一派的提升FPS效果已經越來越小,特别是正常的遊戲單任務環境下,“優化系統減小無關進程服務”已經逐漸不怎麼管用了。調低畫質,則始終是一個無奈的辣眼睛選擇。

“開源”提升,尚有潛力,但不通吃

開源,說白了,就是通過軟硬件方法,讓系統能夠真正的“滿血”運營,提升FPS。常見的招數:

更改Win7/10的電源配置為“高性能”,甚至“卓越”,讓系統一上來就滿血運行,發揮出全力。有效。

fps遊戲怎麼提高幀數(幹貨各種遊戲FPS提升)4

設置遊戲進程的CPU優先級為“高”,特别是設置每一個CPU核心針對該進程的工作優先級都為“高”或“實時”。這個适用于很多多核心優化不好的遊戲,有一定效果。但也有部分實在是針對單核性能的遊戲,不僅無效,甚至設置以後,還會導緻死機和不能正常遊戲等效果。

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  1. 将顯卡工作模式改為“性能”,這個大家熟悉的NVIDIA Panel控制面闆裡就能改,小獅子就不贅述。有一定的效果。但是很多遊戲将自己的畫質設置優先度調得比較高,不會按你的系統顯卡工作模式來“優化”遊玩,所以很多遊戲,也會無效。

  2. 将遊戲的工作模式從“窗口”“無邊框窗口”改為“全屏”。會有一定的效果,原理其實就和設置CPU等級更高一樣。當窗口化模式玩遊戲時,系統會默認按多任務模式進行資源調度,分走部分處理資源。而全屏化以後,将調動更多系統資源和硬件性能為前台“獨占”的遊戲進程服務。

  3. 部分“優化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對不少遊戲,專門将工作模式優化為CPU高優先級實現提升。小獅子實測也是有一定效果的,但是要付錢。

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“打雞血”,全靠硬件體質

打雞血很好理解,就是通過對硬件超頻的方式,來提升FPS。這個應該來說是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性最高的方法。現在,無論是CPU超頻、GPU超頻還是内存超頻,已經都有相當成熟的軟件進行“半傻瓜”的操作,甚至很多主闆已經是标配CPU和内存超頻功能了,而顯卡和CPU驅動甚至也内嵌超頻調節功能。

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AMD CPU驅動已經自帶調節超頻功能了

經過超頻,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表現,是很常見的事。但是,給硬件超頻打雞血、鍛煉身體,實在太吃硬件“體質“,對玩家的電源、散熱系統也提出了新挑戰,對普通玩家來說,有點”飲鸩止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得嗎?

量體裁衣與“黑科技“,普通玩家最後的希望?

除了硬件超頻外,幾乎所有其他的優化FPS方案,都會存在不起作用的可能。那麼,哪些技術和方法是可以做到幾乎完全有效呢?

有兩種方法,一是使用硬件廠商或者遊戲廠商的優化軟件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。

第一個,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通過顯卡官方對驅動層面的遊戲的優化,然後定制為各種配置下的配套方案,能夠實現硬件技能效果最佳情況下的FPS提升,讓玩家達到一個效果和FPS相對“雙赢“的結果。

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第二個黑科技法,則是目前看來,最有前途,也最為“繁榮“的了。無論是硬件廠商官方,還是遊戲社群大神,都加入了這個行列。

硬件層面,最為著名的當然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用RTX GPU 上的專用 AI 處理單元Tensor Core 将視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為遊戲生成精美清晰的圖像同時保留極高的幀率。

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DLSS優點:遊戲适用性廣泛。不足:需要RTX顯卡。

FSR,則是AMD的超級采樣技術,其實它根源于下面我們會提到的另一個民間黑科技——Lanczos縮放。

Lanczos是一種插值方法,用于計算采樣數據的新值。這個算法數學原理比較複雜,小獅子給大家簡略化一點:由算法确定各個參與計算的像素值的權重,并最終确定在重新縮放重繪的圖像上像素的排列。

它和DLSS最大不同就是,DLSS是通過人工智能AI學習,而Lanczos是一種通用縮放預測算法。而在Lanczos上發展來的FSR,則對算法進行了的優化,使得軟件在對畫面進行縮放同時,也會考慮到對性能的影響(這就是FSR有幾檔調節功能的原因),進行平衡。傳統的Lanczos縮放算法“優化畫質”會帶來“渲染延遲”,普通遊戲提升FPS同時帶來延遲也許每什麼,但FPS就很知名。而FSR則不會有這個問題,尤其是性能模式下。

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FSR與Lanczos的對比,你能猜到哪邊是誰嗎?

同時,還有其他的各種黑科技,比如著名的ENB系列插件,通過民間大神為遊戲定制的插件,對遊戲直接進行渲染效果和效率的優化,成倍提高了畫質,并同時優化幀率。

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ENB類插件不僅提升了一定的FPS,還能大大提升遊戲畫質

總結:在小獅子看來,普通玩家在不升級硬件的情況下,類似DLSS,FSR之類的新優化技術,才是提升FPS的終極道路。随着遊戲開發的優化,普通的系統優化和硬件鍛煉,能起的作用,越來越小了。

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