現在社會競争越來越大,生活壓力也越來越大,我們需要有一種放松的方式,于是很多人會選擇玩玩遊戲。遊戲很多種,有絢麗多姿的,也有燒腦費神的,不管哪一種都會有鐘愛的粉絲。
遊戲給我們帶來的快樂标準是什麼?我想無非是心情舒暢,思想放松。有人喜歡無腦操作的酷爽,就如三國無雙裡那種所向披靡的斬殺,又或者騎馬與砍殺中那種馳騁沙場的潇灑。然而有人喜歡動就有人喜歡靜,在熱血戰鬥的另一面,又有一批人熱衷于靜靜地去燃燒大腦,滿腹韬略于心中,體驗着燒腦費神的成就感。像《三國志》、《三國全戰》的忠實粉絲們就是如此。
十一長假期已然過半,小編給喜歡三國的朋友分享三款三國遊戲,希望還不太晚。三款都屬于不太耗時間的遊戲,即便是平時也可以偶爾玩一玩。兩款無腦養成,一款燒腦玩法,估計很多人沒有玩過,在網上去搜索下名字就可以找到。
第一款《帝王之路》先來一款燒腦的,搭配戰法的配将攻城手遊,這種似乎大家并不陌生,最近幾年主流slg三國策略遊戲,都是這種流程,像率土之濱、三國志戰略版。但是《帝王之路》實際上不屬于率土like遊戲,裡面包含了太多不同之處。當你打開這個遊戲時會發現,這款遊戲在玩法上還是很獨特的。
三國策略手遊《帝王之路》,畫面樸素、玩法豐富,裡面包含了複雜多變的武将搭配、不同于率土的戰法合成、野外探索收集、攻城略地和深度養成等特點。三國遊戲的忠實玩家一般不以畫面論勝負,主要還是看玩法,《帝王之路》玩法其實很不錯,唯一的缺點是有些引導按鈕需要簡化一下,太多了畫面會顯得擁堵,據說已經在進一步優化中,希望将來會成為一款優秀遊戲。
《帝王之路》需要靜下心來,慢慢研究着玩的,可以作為一個長期養成不錯的選擇。尤其武将戰法搭配方面是個亮點,在設計上不比率土之濱等大廠遊戲差。除了每支隊伍有三個武将外,還加入了第四個軍師武将。武将部分和率土的搭配有點像,但是軍師武将打破了以往的規則。軍師武将在戰鬥中不會親臨戰場,所以沒有兵力屬性,更多的是遙控指揮戰鬥。戰将和軍師武将都可以進行戰法裝配,再加上本身的武将特性,這個燒腦程度大家可想而知。
單論《帝王之路》遊戲的畫面很不出彩,可以說是簡樸得很,但是玩法之多不是真希望策略的可能會感到吃不消。在遊戲中我們可以冊封手下文官武将為官職,來執行一些非戰鬥任務,比如去名山、勝地、故居、古墓中探索搜集古董;或者在世界上尋找雲遊僧、小貨郎等進行交易;還可以去各種資源田采藥以供煉丹使用,總之在《帝王之路》遊戲中官員他很忙。
篇幅有限,很難在這裡說得太全面,想一睹為快的朋友可以去網上找一下《帝王之路》,看看是不是你喜歡的那種。
第二款《志霸三國》這是一款動作卡牌類型手遊,主線為休閑養成玩法,屬于标準卡牌遊戲的路線。這個遊戲的特點在哪裡呢?戰鬥非常精彩,從副本戰鬥到競技PK,戰鬥畫面絕對秒殺大部分卡牌遊戲。尤其是副本戰鬥,希望不要點自動,體驗那種手控操作感覺很好,戰鬥畫面基本接近RPG的仙俠魔幻手遊。
除了戰鬥,這款遊戲的互動玩法比較多,也比較适合長期慢慢養成,很多玩家都玩了兩三年了。
第三款《骁将三國》又是一款無腦操作休閑養成卡牌手遊,不要失望,雖然這種遊戲滿大街都是的,但是既然來推薦,肯定要有特長之處。
首先骁将三國畫面非常精緻,從各個角落都體現出原畫級别的水準,再加上明快的色調,都會給我們一種舒服的感覺。
除此之外,《骁将三國》還有着自己獨特的玩法。在很多遊戲中武将是氪金點,但是骁将中你可以随便置換自己的武将,是不是難以相信,不過确實是真的,在主公等級到達五六十級後,武将可以随意轉換成其他陣營的武将。
遊戲被開發出來是為廠家來掙錢的,這個無可厚非,但是骁将三國中沒有必須充值才可以獲取的東西,都可以靠着自己一點一點養成獲得,這一點還是非常良心的。
最後再說一個重要情況,骁将三國很注重新老區玩家間的平衡度。尤其在跨服賽規則上表現尤為突出,很多遊戲中經常會碰到老區平民碾壓新區大佬。《骁将三國》徹底地解決了這個問題,按照等級和開服時間來劃分組,新玩家再也不用害怕了。
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