近年來"吞鲲"類型的頁遊廣告層出不窮,這類廣告基本都是套個山海經的皮,直接盜用各類3A大作的CG、立繪或者是萬智牌牌面原畫盜用别的地方的素材,用各種"屍鲲""腐鲲"等吞噬進化的拼接過程奪人眼球,然而實際進入遊戲後,卻隻是換皮的粗糙傳奇類頁遊,玩家大呼上當。
雖然這類套路被某些頁遊産商已經用了幾年了,但大多數玩家已經對這類頁遊廣告也有了抵抗力,不會在因為好奇心驅使點進去了。然而沒想到的是,最近騰訊居然真的發行了一款能"吞鲲"的山海經頁遊手遊《妄想山海》,在此之前,提到真正取材于山海經的遊戲,筆者隻能想到《天下》手遊。看taptap上臨近遊戲公測節點,在各大渠道都能看到關于妄想山海的介紹,又是開放世界又是宇宙探索的,看起來很厲害的樣子真有兩把刷子。
而且在這之上,騰訊在宣發上也是下足了工夫。相信很多玩b站的小夥伴都發現用戶,也都發現了自己關注的up主最近好像都在聊這款遊戲。實際上,騰訊請了很多知名b站up主來打廣告,像華農兄弟、敖廠長、涼風等完全不同分區的up主都紛紛給為妄想山海打廣告,而且甚至還請了嶽雲鵬當代言人,不愧是騰訊,财大氣粗。
在這猛烈的宣傳下,筆者也去下載下來玩上手試玩了一番。,然而筆者發現這實際體驗遊戲好像并沒有宣傳中說得那麼好玩。
首先在妄想山海中看到怪物時,我還以為要進行一場怪獵式的戰鬥,但是妄想山海的打擊感實在是一言難盡,怪物的受擊反饋和角色玩家的攻擊判定、音效等都給人一種劣質感延遲感和阻滞感,物理規則打擊感略顯拉跨;官方标榜的"而且它所謂的開放宇宙",實際體驗下來感覺也就隻是在天上更高的地方Y軸放方向了開放了幾個數座小島的采集區域而已,"宇宙"再壯闊,沒有新内容的壯闊也隻是無聊空洞罷了。
至于大家最關心的吞噬異獸部分,它的吞噬并不是真正的的在吞,玩家并看不到真正的吞噬融合過程,往往就是鏡頭跟随繞着原異獸繞轉了幾圈,就提示吞噬成功,最具鏡頭語言的過場動畫縮水全無,可以理解為A異獸模型直接切換B異獸模型,過程中還常常會遇到閃屏和黑屏的尴尬,在反觀宣傳中大肆宣揚異獸吞噬,就有些挂羊頭賣狗肉的碰瓷營銷意圖感覺了。
沒想到在經曆了這麼久的頁遊沙雕頁遊廣告鋪墊的辣眼睛宣傳後,玩家本以為要迎來個業界救星,真的做了個山海經題材的遊戲,卻隻是但實際上手《妄想山海》還是隻看到了看到了異獸吞噬的被擴大的噱頭,而且連噱頭的部分也沒能讓玩家滿意,加上《妄想山海》中除了異獸吞噬外,很多的遊戲玩法内容都可以在其他遊戲中找到"借鑒痕迹",這也導緻妄想山海公測後的tap評分在從開測後8.7分直降到6.65分。
而同樣使用山海經為藍本的天下手遊呢?在此之前,提到真正取材于山海經的遊戲,筆者隻能想到《天下》手遊,《天下》手遊作為一款運營了四年的遊戲手遊,在2020的年終資料片"神裔啟源"上,以神秘幽遠的「山海經」為藍本,還原東方宏大神秘的玄幻背景,叠代出一個前所未有的玄幻世界。
《天下》手遊這次引用的山海經,并不像妄想山海一樣生搬硬套,而是在山海經的設定上發展出了自己的内容。像是上古兇獸饕餮,《天下》手遊中就有個很有趣的設定,饕餮饑餓時是戰鬥力爆棚的妹子,吃飽時則會化形為貪睡呆萌的美男子。這類設定即讨喜,又能激發玩家了解傳統文化、名著典故的意願。
《天下》手遊畫風偏唯美,而且加之網易的遊戲質量出品的美術背書就更沒得說了。
更何況遊戲是基于被衆多行業大佬啧啧稱奇,被譽為東半球最好的遊戲引擎——網易自研的Messiah引擎開發的,可能你沒聽過它的名字,但你一定聽過逆水寒、一夢江湖、暗黑破壞神手遊這些用同款開發工具的遊戲,《天下》手遊作為一款雖然發行了四年前的老遊戲,但遊戲中表現出的材質、光影、粒子效果,絕對畫質不遜于能吊打才出剛公測的還有不少bug缺陷的妄想山海。
在人物造型設計上,仙俠風的天下手遊也遠比主角Furry風的妄想山海要更适合主流玩家的審美。
《天下》手遊不屑于蹭頁遊廣告的熱度,不搞噱頭,是真正來傳播傳統的山海經文化的。天下手遊,與傳統對話、與現實結合,用心還原設定,沉下心來做内容,旨在給玩家展現一個真正的、适合天下手遊的山海經世界。
同樣是取材自山海經,這次的《妄想山海》更像是意在蹭一波頁遊廣告的熱度和玩家的收割玩家的獵奇欲,想要将頁遊廣告中的"進化全靠吞"做進遊戲中,但實際下來卻又像那些頁遊廣告一樣卻搬起石頭砸了自己的腳,有些挂羊頭賣狗肉的感覺,隻靠"吞鲲"的噱頭,是吸引不到玩家長期玩下去的。而天下手遊對于山海經文化的解釋與發展,才是真正想将傳統文化與遊戲有機結合起來的。
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