遊戲之于當下青少年,會有什麼影響?這是很多人關注并不斷讨論的問題。
網上随處可見這樣的問題:
“你身邊有沒有被《王者榮耀》毀了的人?”
還有各種各樣的反面案例,
小到青少年,大到上市公司董事長:
其實從小在義務教育的課本上就說過一句話:
“網絡是一把雙刃劍。”
阿堯想說遊戲也是,可以益智也可以毀人,關鍵的是看你如何對待它。
遺憾的是——不自覺的人太多,
所以作為一個遊戲的開發者,就必須要擔負起它的責任:
防沉迷系統由此誕生。
今天,王者榮耀的防沉迷系統再次進行了升級:
第一,遊戲時長限制調整。
未成年用戶每日22時至次日8時禁玩;
法定節假日每日限玩3小時;其他時間每日限玩1.5小時;
第二,遊戲消費限制調整。
未滿8周歲的用戶無法進行遊戲充值;
8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;
16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
第三,遊客模式限制調整。
在iOS遊客體驗模式下,同一台硬件設備15天内累計遊戲時長不超過1小時,且無法進行充值;
具體規則請見國家新聞出版署《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。
健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點。
通過健康系統強制的時段、時長和消費管理,希望可以幫助孩子建立健康的遊戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的遊戲行為可能導緻的家庭矛盾。
最後想問一下:“你,沉迷了嗎?”
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