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網絡大型遊戲吐槽

遊戲 更新时间:2024-06-13 06:06:54

現階段,國内獨立遊戲開發環境并不好,上有豬鵝兩場作為巨頭的統治級壓力,下有玩家逐步3A化,對低劣遊戲持否定的趨勢。這個時間段,獨立遊戲開發者想要破局而出,難免要從單一标簽(玩法、畫面、解謎等)中脫穎,基于這個前提,将于年底上線的Steam新遊《琉隐》似乎讓人有點期待。

網絡大型遊戲吐槽(新手村大媽一掌擊斃)1

魂系題材作為國産極少涉獵區域,國内相關制作經驗一直不足,而《琉隐》開發者既然敢于嘗試,内容方面自然也有相應的亮點。

主線選擇、BOSS形态切換

遊戲中的BOSS形态并不固定。兩張地圖(幽夜宮,犬妖冢)代表demo有兩個線程的同時,之間還互相有着密切的聯系。比如:玩家在前往犬妖冢将其當做第一個讨伐地時,遇見的獸态犬皇隻需緊貼腹部,貼繞着攻擊即可完成擊殺,而如果優先選擇前往幽夜宮擊敗宮主幽溟歐,再來犬妖冢看見的就是犬皇-蕭陽。

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人形态犬皇不管是傷害,還是招式都要比之前獸形強太多,遠近兼備的戰鬥方式給玩家帶來壓力同時,也為後續的主線埋下伏筆。

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“掃地僧”NPC&隐藏BOSS(彩蛋)

遊戲本身屬于高自由度大世界,有不錯探索性,這點體現在玩家與NPC的交互上,玩家剛剛通過序章時,遇見的第一個NPC大娘看似和藹,實則實力深厚,玩家如不聽勸阻,強行拿取大娘秘籍,隻會被一掌擊斃。而安全拿走秘籍的方法,除了格擋三招外,拿到武器“重劍天工”也是一個較為穩健的方式。

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除了大娘,demo中還有一個獨特的NPC“幽岚”,身為幽夜宮二宮主,玩家除了完成她的任務獲取報酬外,頻繁的攻擊和言語的辱罵,也會讓她暴走。皆是BOSS,幽岚的攻擊方式更為迅捷,玩家擊敗她不能隻靠防守,巧妙的位移“無敵幀”有奇效。

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相對的,玩家擊敗幽岚則會獲得一件神奇的道具“白玉簪”,前往鏡月山入口,會聽見兩隻小狐狸對話,提前知道正式版鏡月山的部分内容。相反,沒有道具玩家隻會看見兩隻小狐狸嬉戲,隻當一個場景布置就此錯過。

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開發者本意将幽岚的定位模糊化,讓玩家誤以為是NPC,做完任務之後就無交集。然而,埋下的伏筆也讓遊戲的後續加入了變化,且遊戲中這類情況還有,不單單是NPC,還可能是一處不起眼的石碑,一處深淺不知的水潭,都可能會引入不同的主線走向。

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不可否認,初玩《琉隐》的玩家都會對遊戲本身打擊感詫異,認為手感不行。但實際卻是,《琉隐》有自己的一套操作流程,本人不否認它的僵硬手感,但熟悉後未嘗不可一戰!

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作為國内少有的獨立遊戲制作組,kingna工作室首款作品《琉隐》,也有相應玩家支持,希望後續國産魂系向其借鑒的同時,也期待《琉隐》能在年底對遊戲進一步優化,做的更好。

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