我們從基礎說起
地圖
以王者峽谷為例,進入地圖後我方五人是在我方泉水(家),敵方是在他家泉水裡,之所以稱為"泉水"大概是因為dota地圖真的是個泉水的,在能出去之前,有堵牆,仔細看的話邊緣上仿佛有個小瀑布。
泉水裡是可以快速恢複血量和藍的,如果是被大喬傳送回來的,那麼是秒滿。
隻有推掉地方水晶才算勝利,所以一切目的都是為了推塔。
從泉水出發,分為三路。
往上為上路,一般需要一個能扛能打的英雄,一般稱為上單。
中路一般是法師,俗稱AP,法師主要靠技能打出傷害,技能對防禦塔無效。
往下走是下路,一般是一個輔助一個射手(ADC)。
敵方出門也是這樣的,但是在我方看來他們是從上面出來的,所以這裡有個對應關系,即我方的下路對應地方的上路,我方的上路對應地方的下路。因此,下路一般是我方輔助 射手對抗地方上單,上路是我方上單對抗敵方輔助 射手。
上中下一共是四個人了,那麼還有一個人在哪裡呢?
另一個就是打野位,開局要先清完從水晶到河道中間的野怪,并且進行三路的支援和抓人。
地圖斜着有條河,這是敵我陣營的分割線,下河不會淹死不需要會遊泳,但是盡量不要在河道裡走,很可能會碰到敵方英雄雙方都被吓一跳。
小地圖信号
信号主要是撤退、集合、進攻。
撤退表示的意思可能是 1:我扛着你趕快走。 2:不要打了,打不過啊,保命要緊。 3:你走開我要一個人對線。
撤退信号不一定是給所有人的,所以當你看到有人說撤退,不要急着撤,先看一下小地圖是誰在說話,如果是你身邊的人,那就趕緊撤,如果離你挺遠的,那八成說的不是你。
集合的意思可能是 1:這個人我打不過了,快來幫我啊。 2:我來抓你這邊的人了,我們一起上 3:别瞎打了,一起中路團一波啊。
像下圖這樣的情況,敵方在追我方大寶劍,大寶劍絲血在逃命,而我過來進行支援了,就可以發個"進攻"信号,告訴大寶劍,我來了不要怕,一起上。如果此時大寶劍的血量真的很少很少,那也可以發個"撤退"信号,告訴他,你先走,我墊後。
小地圖的右下角有個放大鏡,點開後能打開小地圖,在小地圖上點一下就能告訴隊友小心這個位置。常用的情況是,我這邊對線的人不見了,在不見之前看到他行動的方向,于是告知對應方向的隊友,他可能往你那邊去了。
注意看人物頭像的圈,有個小小的箭頭,是在指示行進方向。
而如果點到了暴君或者主宰,則會告訴隊友對暴君/主宰進攻。但是也有可能是,敵方在打,我方有人點了下提醒大家"他們在打龍,快去搶!"
剛開始玩建議隻用一個英雄玩,為了熟悉英雄技能和分工、地圖、操作什麼的,當你覺得已經有所了解的時候,再換别的英雄玩。
以後羿為例,畢竟新手都有這英雄。
主界面大概就這幾塊用得到的,左上角的小地圖,地圖下面的商店,可以随時點進去買裝備,但是買裝備的時候小心不要被敵人偷襲。右上角有戰績,可以看到敵我雙方人頭比,點擊後打開對陣屬性面闆,兩方每個英雄目前的出裝、殺人/死亡/助攻/金币數量。
這裡進階玩家會打開看一下敵方誰發育的好,誰需要被針對,以及對方都出了哪些裝備,我方需要怎麼出裝備來克制對方。
比如,對方如果有吸血很厲害的英雄(芈月)那我們這邊就需要出制裁或者夢魇來克制她回血。
小地圖,标記了場上十名玩家位置,自己是綠色圈圈,隊友是藍色圈圈,敵軍是紅色圈圈。
在有隊友或自家小兵在附近的情況下,能看到敵方某個英雄的頭像,這稱為"有視野",當敵方英雄在小地圖上看不到的時候,說明他身邊沒有隊友或我家小兵。有些英雄的技能是可以提供視野的,這個後期你就知道了。
小地圖上還有我方防禦塔和敵方防禦塔的狀态,每推一座塔,小地圖上就熄滅一個塔。
黃色小點點是野怪,另外還有暴君(小龍)和主宰(大龍)。
随時注意小地圖這個技能應該是當你熟悉了農藥之後再去學的技能。
這個就是防禦塔,王者峽谷裡,雙方一方為藍方,一方為紅方,主要就表現在塔的顔色和小兵衣服的顔色上。
注意腳下有個黃色圈圈,這是敵方防禦塔的攻擊範圍,會攻擊所有進入這個範圍的我方人員,包括小兵和隊友,以及我們自己。
黃圈變紅就說明你已經進入了攻擊範圍,身上有根紅線連着防禦塔,就是在被攻擊,有些英雄的位移技能是可以躲防禦塔攻擊的,這是進階操作了,你隻需要注意盡量不要被塔攻擊。
那什麼時候會被防禦塔攻擊呢?
1.隻身進入防禦塔攻擊範圍,身邊沒有小兵或隊友幫你擋着。
2.有小兵或隊友幫你擋着,但是你攻擊到了地方英雄,防禦塔就會優先攻擊你。
你覺得自己莫名其妙死掉的話,大概就是沒注意自己的血量,後羿作為輸出,是個脆皮,很容易死,所以要多注意自己的血量,血量不夠的時候要補血。
補血的方式
1.召喚師技能"恢複",點恢複後會有一段時間的血量回複,如果被攻擊,血量的回複是會被強行打斷的。
2.防禦塔下一定時間後會生出來的加血
3.回城
回城要注意不要在有可能會被攻擊的情況下回程,最好躲在草裡或者防禦塔下回程,讀條完成後就會回到泉水裡并且迅速補滿血量。
有句話叫不死不回家
畢竟回程一趟浪費了讀條時間、從家裡再趕回線上的時間、以及這期間可能會吃到的經濟什麼的,但是在血量不健康的情況下,回程很有必要。
4.治療術
一般作為輔助會帶這個技能,在血量不多的時候瞬間治療保命,但是這個技能是不會回複藍量的。
5.吸血裝備
後羿的話是物理攻擊的,因此在商店---攻擊---找到"泣血之刃"有25%的吸血效果,這個可以在血量還有些保障不需要回家,但是又不足以支撐你健康得參團(半血以下)的時候,去打打小兵或者野怪吸點血。
在不死的前提下,需要更多經濟來增長自己勢力。
經濟(金币)來源:
1、小兵。
攻打對面小兵會獲得金錢,如果小兵死的時候最後一下是你打的,拿的錢最多(補兵)。在我方小兵/隊友在打小兵/野怪的時候,你在旁邊的話,金錢和經驗是一起分的。
而經濟決定了召喚師能買到多少裝備,因此經濟分配比較重要。
小兵分普通小兵、炮兵、超級兵、火龍(根據擊殺後金币數量、經驗、拆塔速度排序)
遊戲開始兩方先出小兵,一段時間後出炮兵,炮兵拆塔很快,錢也多,盡量控制對方兵線不要打自己家塔。
拆對方高地塔(離水晶最近的三路塔)後我方将出動超級兵。
我方打敗主宰将出動火龍,打人挺疼的。
2、野怪。主宰(大龍)暴君(小龍)紅爸爸(猩紅石像)藍爸爸(蔚藍石像)。 還有河道的河童
這些野怪被打後隔段時間會再刷新一個。
這些野怪開局應該全都留給打野。第二個或者第三個紅爸爸/藍爸爸應該給射手/法師。
如果我方射手/法師不需要,其他人需要的話也可以自由分配。
大小龍打了後是全隊增加經驗和金錢。其他都是加給自己或和隊友分配。
3、擊敗敵方英雄。
俗稱人頭,敵方英雄死亡的最後一擊是有大量金币的,但是如果對方被殺的次數太多,可能就還不如一個炮兵值錢。
和隊友一起擊殺敵方英雄卻沒拿到人頭的話是有助攻的,也有經驗和金币,俗稱喝口湯。
打野
不說進階打野,隻說基本常識。
紅爸爸-猩紅之力。拿到後腳底下有個紅圈圈。
射手必備,可以減速敵人,黏住敵人後進行擊殺。
在召喚師技能上方會有小圖标,可以看到有倒計時,點擊後可以查看buff詳情。
藍爸爸-蔚藍石像之力。打到之後腳底下有個籃圈。法師必備,主要作用是技能冷卻。
必備藍爸爸的英雄有貂蟬、露娜等,這類英雄有沒有藍爸爸是倆英雄,看到他們身上有藍不要輕易去招惹他們。哪怕你滿血他們絲血,也不要去招惹他們,會死的很慘。
打了主宰之後會有生命回複的加成,并且一段時間後會出動主宰先鋒(火龍)
打完主宰身上會有藍青色光芒。
當然這是在訓練營,實際對戰中不可能兩方同時出現火龍,畢竟主宰有刷新時間,一方拿掉後另一方短時間内是不可能再打的。
打敗主宰後會有三波先鋒,三路都有,打完主宰後一般都要乘着這波很能扛的兵線來推塔,而如果敵方拿了主宰,我方就要盡量守塔。
暴君被打後,也有對應的加成,會提升我方的攻擊。
打完暴君身上會有橘黃色光圈。
大小龍一般隻能拿其一,因為拿了一個後再去打另一個會減傷,很難打,可能會拖到對面來反攻。
二般情況是我方分兩批人分别開主宰和暴君,雙龍buff在手怎麼打都不虛。
出裝
新手不需要自己出裝,設定好局内道具後,能買就買,不要想太多。
點擊大廳-備戰-局内道具
更換你要更改出裝的英雄,點擊右邊的推薦方案。
不要使用系統推薦,點擊熱門方案,選第一個,記住存在即合理,或許這個方案并不适合所有對局,但是起碼大部分對局是可以的。
有小夥伴提到新手法師不會控藍,所以會缺藍,那你可以選擇買個回藍符出門,基本保證對局的藍量,這個回藍符是每5秒回藍。
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