來源:3DMGame
近日,根據CAPCOM知名遊戲IP怪物獵人改編的同名電影發布了首個預告片,讓遊戲玩家們一睹電影版人類獵人大戰怪物的精彩橋段。不過可能還有很多人不知道,為什麼電影會使用穿越設計,而沒有完全按照遊戲已有的設定。最近導演保羅·安德森對此做出了回答。
在接受采訪時,《怪物獵人》電影導演保羅·安德森表示。這一次電影對于主角米拉是一個完全不同的角色,導演希望能通過電影給觀衆們帶來首次進入怪物獵人遊戲時的體驗,而米拉就是觀衆們在電影中的化身。她是這個世界的新手,也是對這個世界一無所知的人。另一方面托尼賈則是遊戲内的人物,更加老練,對于米拉來說相當于生存導師。
米拉作為美軍隊員擁有使用各種武器的技能,隻不過這些武器在怪物世界中似乎并不好用。她在面對這些15米高的巨大怪物時,必須學會全新的戰鬥方式,也需要學會合作。
對于《怪物獵人》電影,CAPCOM似乎隻是在怪物的選角和裝備上做出要求,其他比較放松。比如他們會讨論劇本内容後,确定出現什麼怪物、對于獵人們的裝備細節進行審批。
導演保羅·安德森還在采訪中透露,雖然有很多工作室從《怪物獵人:世界》大賣之後開始找到CAPCOM要制作電影,不過其實他早在10年前就得到了CAPCOM的電影授權。談到電影能否拍攝續集,導演透露這部電影是其生涯中最喜歡的一部,也非常拍攝續篇。
《怪物獵人》電影将在今年12月在北美上映。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!