4月3日,由WBC主辦的世界區塊鍊峰會(World Blockchain Conference)在中國北京國家會議中心舉辦。
會議期間,墨麟集團總裁周志峰與鍊向财經CEO葉祖研、BIT.GAME創始人&CEO孫運動、Gamechain System發起人淩連偉、TrustNote創始人& CEO 周政軍、先知資本創始人孫劍波等一同參與了“遊戲會成為區塊鍊的殺手級應用?”的圓桌論壇。
在論壇環節,周志峰表示,所謂的遊戲區塊鍊化,從支付開始,可能是更容易實現的一個應用場景。
他舉例說:“假如騰訊把遊戲區塊鍊化,在這個平台下,無論手遊、夜遊還有端遊,每一個遊戲的支付,都可以打通,打通之後,新遊戲來了,老遊戲不想用了,那麼,老遊戲的财富很自然的可以轉移到一個新平台裡去。所以,我認為,區塊鍊在遊戲方面的應用,可能從支付解決開始,會比較合情合理。”
在未來區塊鍊的走向方面,周志峰還發表了自己的看法,他表示,互聯網的春天在美國,但最終移動互聯網的春天在我們中國;雖然美國發起貿易戰,但是,貿易戰的最終赢家應該是我們中國;區塊鍊遊戲,我不認為在今年,中國會出現爆款。但是在兩三年以後,中國一定是區塊鍊遊戲的最大赢家。
在周志峰看來,區塊鍊遊戲,需要一個過程。他表示:區塊鍊的應用是兩個方面,目前看到的,一期是在金融裡面的應用,第二塊,顯而易見是在遊戲裡面的應用。我認為最先成熟的或許是在金融,遊戲領域慢一點,但是最後會做得很好。(《财鏡》統籌:陳勇敢 記者/侯慧雪)
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