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魔獸世界60年代天賦有幾次更新

生活 更新时间:2024-11-24 15:20:15

魔獸世界60年代到70年代,大部分地區LM和BL還是很平衡的,基本都是40%到60%之間。由于那時候出現幾大知名度非常高的公會,很多都是BL的,所以加大了BL新手數量。後來70年代高顔值血精靈加入部落,基本到了第二代魔獸粉絲時候,呼朋喚友基本都在BL,LM越弱越沒人玩了,直到現在都是惡性循環。

魔獸世界60年代天賦有幾次更新(60年代聯盟升級路線有多複雜)1

聯盟跟部落比起來有點虛僞,聯盟是一直在自己作死。部落的種族有點悲壯的意思,獸人被趕出德拉諾被迫喝血然後反抗,獸人永不為奴,比為了聯盟有代入感多了。亡靈也慘,都是沒人要的被遺忘者被聯盟抛棄隻能加入部落。牛頭人在雷霆崖被半人馬欺負的活不行去了部落,被部落救了加入進來。巨魔直接被精靈和人類趕出家園沒地方可去,人類還動不動說艾澤拉斯是人類的,是真的自私。

魔獸世界60年代天賦有幾次更新(60年代聯盟升級路線有多複雜)2

血精靈本來想加入聯盟,但是聯盟把血精靈當棄子,血精靈才加入的部落。感覺在薩爾當大酋長,部落才建立那會,部落跟個收容所一樣。把被聯盟迫害和自己活不下去的種族都拉進來了,抱團取暖。聯盟自己親手把多少個種族推開,本來亡靈血精靈都是聯盟的。問題聯盟是驕傲自大,把人家趕走,利用完了說部落是入侵者。獸人确實是入侵者,但是血精靈,巨魔,亡靈都是被聯盟用完就扔了。對聯盟沒有絲毫好感,就比較崇拜瓦王罷了。

魔獸世界60年代天賦有幾次更新(60年代聯盟升級路線有多複雜)3

60年代的聯盟幾個跑圖點多坑?很多地圖都是沒飛行點,動不動就是跑全圖。反觀部落就很少這種情況,舉例當時的荒蕪之地,聯盟沒飛行點,當時的荊棘谷聯盟是一個夜色鎮,一個藏寶海灣,倆飛行點距離十萬八千裡。再說精靈的任務,到灰谷就會出現斷層,隻能跑鐵爐堡,漫漫長征路。

魔獸世界60年代天賦有幾次更新(60年代聯盟升級路線有多複雜)4

早期很多地圖,部落等級都碾壓聯盟,唯一有優勢的就是南海鎮,當時聯盟是30多打部落20多。還有幾個升級必備的副本,聯盟也是一樣的跑啊跑。無敵的血色,聯盟跑得無語,飛行點要去西瘟疫開一個,非老玩家會迷路。現在被海淹掉的聯盟,當時為了去拿骷髅藥水,先去藏寶海灣,坐船,然後是無敵跑圖,千針石林,沒有飛行點。所以有幾個人樂意走聯盟升級路線呢,必然導緻聯盟一直被部落壓制。

魔獸世界60年代天賦有幾次更新(60年代聯盟升級路線有多複雜)5

總之,在出幻化之前,其實聯盟部落是差不多的,血精靈的外觀和奧術洪流并沒有占太大的因素。而在幻化以及110的大秘境出來之後區别一下就來了,部落的幻化各式各樣,奧術洪流的極限功能,直接導緻了人數拉開差距。部落跑本方便,怒焰,哀嚎,沼澤,高地,血色,影牙,升級路上副本大多在部落地盤,包括瑪拉頓都在部落飛行點邊上,聯盟也就礦井,深淵和監獄了,高級副本在中立地圖都一樣了,低級本聯盟跑死人,燒點卡,前期好的武器和副本獎勵很重要直接影響野外pvp和體驗感,對此,你有什麼看法呢?

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