BioWare的機甲射擊網遊《聖歌(Anthem)》經曆頗為坎坷,雖然其銷量還算不錯,但其媒體和玩家的口碑都不太好。最近外媒Kotaku發布了一篇長文,介紹了一些《聖歌》不為人知的幕後故事,原來它的開發曆程也不是很順利!
據Kotaku報道,《聖歌》原名是《Beyond(超越)》,并且是想做成一個動作生存遊戲而非射擊打怪刷刷刷遊戲;官方原計劃讓玩家挑戰野外生存,雖然也有機甲射擊,但重點是能存活多久而不是與怪物戰鬥。而飛行這一能力也曾被從遊戲中移除,直到2017年E3展會前幾周才又被加回去。事實上,那年E3上展出的很多内容都完全是僞造的,并非遊戲實際效果。
導緻遊戲開發困難的一大原因是遊戲的寒霜引擎難以使用,很多基礎的東西都要通過複雜的步驟才能實現。當年《質量效應:仙女座》和《龍騰世紀:審判》的開發團隊也曾備受它的折磨。
看來,難怪《聖歌》最後的表現不夠好,原來它在開發階段就走了很多彎路。雖然遊戲号稱制作了很多年,但真正有效的時間也就十幾個月。目前該遊戲已經登陸了PS4、Xbox One和PC。
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