自從進入了快餐時代之後,各行各業都表現出了一個特點:浮躁。
不管是電影也好,電視劇也好,甚至是如今的遊戲行業也好,皆是如此。
制作遊戲的人不用心,玩遊戲的人沒耐心,就出現了許多火的快,也涼的更快的遊戲。
今天,我們要說的這款遊戲,就是前段時間風靡全球的《Apex英雄》。
Apex剛出現的那段時間,完全是拳打《絕地求生》、《堡壘之夜》,腳踢《英雄聯盟》。
但2019年2月才正式發行的《Apex英雄》,連3個月都沒撐住,就已經逐漸越來越涼。
究竟是什麼造成這款曾經是現象級的遊戲涼的如此之快呢?
Apex剛剛出現的時候,瞬間便火遍全球,成為了一款現象級的遊戲。
踩着堡壘之夜、英雄聯盟的“屍體”上位,坐上了遊戲界一哥的鐵王座。
同時在線人數幾百萬成為現象級,Twitch熱度全球第一,Apex成為史上最快達到千萬玩家的遊戲。
第一人稱射擊模式的FPS遊戲,搭配Moba遊戲的英雄人物技能,又有大逃殺模式的加持。
Apex簡直是一款吃雞版的守望先鋒。
技術含量高,趣味性強,不再隻是單單對槍、撿裝備那麼簡單。
Apex一出現,就被粉絲們吹上了天。
然而誰都沒想到,被粉絲們寄予厚望的一款遊戲,被玩家們萬衆期待的一款遊戲,卻連三個月都沒能撐過去。
2月份才正式發行,5月份國服、歐服、美服等多個服務器已經陸續轉涼。
歐洲時間晚上9點至10點的黃金時段的數據顯示,Apex也僅僅在Twitch上排名第十四位。
被曾經碾壓的英雄聯盟、堡壘之夜遠遠地甩開,就連FIFA19他都比不過。
那麼究竟是什麼原因,造成了這款現象級遊戲涼的如此之快呢?
首先第一點,就是千篇一律的大逃殺模式。
自從H1Z1火了之後,到後來全球大熱的絕地求生,再到後來火爆歐美的堡壘之夜。
加上2月份出現的Apex,市面上已經擁有了太多大逃殺模式的遊戲。
更别說國内還有什麼荒野行動、刺激戰場等雜七雜八的手遊。
千篇一律的遊戲模式,自然會讓許多玩過同類型遊戲的玩家們産生膩味感。
雖說細節上可能有着諸多的不同,但主體的遊戲模式都還是換湯不換藥。
總是搞跳傘—撿裝備—打架那一套,玩家們真的會煩。
第二點原因,就是外挂玩家實在太過于猖獗。
由于Apex是一款在橘子平台上免費發售的遊戲,這也就導緻了外挂玩家們絲毫沒有成本可言。
不管是H1Z1也好,絕地求生也好,甚至是守望先鋒也好。
開外挂遊戲賬号被封,那就得再花一份錢去買。
而Apex開挂導緻賬号被封,重新再注冊一個賬号就完事了。
十個人裡五六個神仙,這讓其餘的正常玩家根本就沒法玩。
通常看不到人就被超遠距離的神仙打死,一個照面就被神仙一槍打死。
正常玩家根本沒有任何的遊戲體驗,隻能被勸退。
第三點原因,就是Apex的發售平台。
發行在橘子平台,對于國内的玩家們而言,實在是太不友好。
相比起Steam,亦或者是Wegame,橘子平台的下載速度簡直可以把人逼瘋。
如果想要橘子平台的遊戲下載速度達到正常網速,那麼需要亂七八糟的設置一大堆的東西。
如果不會設置、不懂設置,更新下載幾個G的遊戲就需要一天或一夜的時間。
如此之大的時間成本,真不是每個人都能受得了。
如今,每年都有無數說要超越XXX巨作的新遊戲出現。
但絕大多數都是打着大IP、大制作的幌子,撈一筆就跑的垃圾。
隻有能經過時間的檢驗,才能看出來它究竟是不是一款用心制作的好遊戲。
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