本次攻略來自玩家小天。
金剛派
一階:開場時,金剛俠客最大生命值提高15%
二階:在一階效果的基礎上,最大生命值額外提高20%
三階:金剛俠客免疫灼燒效果
四階:金剛俠客免疫中毒、流血效果
五階:金剛俠客自身每擁有1點真氣值,則提高自身0.007%的免傷
六階:在三階效果的基礎上,每1點真氣值額外提高0.01%的免傷
七階:金剛俠客受到大于自身最大生命值15%的傷害時,恢複自身2.5%的最大生命值
八階:在五階效果的基礎上,額外恢複5%的最大生命值
九階:金剛俠客首次死亡後不會離場,可受到場上的治療(此時治療效果衰減50%),直至生命大于24%後複活并擁有對應血量
十階:在九階效果的基礎上,生命大于16%即可複活
1階2階的防禦加成性價比是比較高的,2階就可以提高35%血量最大值。
3階4階的效果則是免除異常傷害(如聖古的灼傷,各類毒流血的異常傷害)相信現在很多玩家都面臨着被催魂腐心掌一掌帶走的情況吧~這也能更好的免除一些傷害哈。
5階6階我目前來看則是顯得比較中規中距了,因為一個俠客在自身滿怒的情況下隻有1000點怒氣值,那麼換算減傷效果也就是1000*0.017=17%的減傷效果,屬于食之無味棄之可惜的類型,沒有1-4階效果來的更為實用~
7階8階也算是比較實用的一個東西呢,觸發條件是受到最大生命值的15%,則可以恢複6%的生命值那麼相對于以前來說如果俠客是金剛類型那麼這個俠客就有了更好的存活空間。
9階10階的效果乍一看可能大佬們還沒看懂,其實吧這個效果是這樣的,比如說當你1号位聖古月軒,在第一次死了之後并不是馬上宣告離場,而是處于一個半透明人的一個狀态,這時候你的奶媽可以給其進行回血,當聖古恢複至要求血量時即可再次複活~參與戰鬥哈,也算是比較實用的一個保命手段!
總結:金剛派的加成可以看出都是和存活效果挂鈎的,也就更适用于有聖谷月軒的隊伍,如果你的隊伍中有聖谷并且以後你是準備一直培養的,那麼金剛派的流派我個人覺得至少要點到4然後再進行取舍劃分哈!
紅顔派
一階:紅顔俠客每受擊3次(包括普攻、招式、絕學),則下次受擊時必定反擊,造成傷害(攻擊*40% 内力*40%)
二階:在一階效果的基礎上,額外造成傷害(攻擊*40% 内力*40%)
三階:紅顔俠客攻擊異性俠客時提高6%的傷害
四階:在三階效果的基礎上,攻擊異性俠客時額外提高10%傷害
五階:首回合己方所有紅顔俠客提高11%的免傷且平分所受到的傷害。
六階:紅顔俠客首回合免傷額外提高17%
七階:紅顔俠客的奧義每攻擊到一名異性俠客時,恢複8%真氣
八階:在七階效果的基礎上,額外恢複12%真氣
九階:紅顔俠客有19%幾率免疫異性俠客的控制效果
十階:在九階效果的基礎上,額外提高26%幾率免疫異性俠客的控制效果
1階2階效果,在受到攻擊3次後可以進行反擊,但這三次攻擊不包括奧義受擊哦,2階後反擊傷害為80%,最近好像出現過飄渺宮主攜帶北冥心法,防禦六合天書1V8的打法~策劃大是不是專門為這種人定制的呢~
3階4階效果,攻擊異性可額外增加傷害16%,目前女性俠客偏少的問題,和以前的版本大多數都是男性俠客導緻基本上目前上的都是男性或者老頭子類型的,所以這16%的增傷效果基本上可以說是全程觸發的。還算較為中規中矩哈!
5階6階效果,開場的被動技能隻能持續一回合,對于此來說顯得比較中規中矩,一共也就首回合享受28的免傷~聊勝于無吧!
7階8階效果,奧義攻擊到異性俠客後,可恢複19%的怒氣值,恩這個效果對黃衣用處挺大的,飄渺宮主嘛~emmmmm好像有點雞肋
9階10階效果,自身受到異性俠客的控制幾率減45%,嗯感覺還行,但實際用起來可能對後手的玩家來說會好一點。(後手擁有飄渺宮主的玩家,擁有高幾率的免控效果,可以避免開不出奧義的尴尬局面)
總結:這個流派隻有女性可以吃到,是以飄渺宮主為主打造形成的一個流派,如果隊伍中擁有飄渺宮主可以考慮一下這個流派,如果沒有,這個流派的可用程度并不是很高哦~
破軍派
一階:己方每陣亡一名俠客,則破軍俠客永久提高2%傷害
二階:在一階效果的基礎上,額外永久提高2%傷害
三階:開場時破軍俠客防禦提高8%,直至戰鬥中首次釋放奧義
四階:在三階效果的基礎上,防禦額外提高10%
五階:破軍俠客對敵方傷害最高的俠客造成傷害時,對該目标造成的傷害提高9%
六階:在五階效果基礎上,造成的傷害額外提高14%
七階:從第3回合開始,破軍俠客每回合提高自身4.2%增傷和免傷
八階:在七階效果的基礎上,由第3回合提前至第2回合
九階:破軍俠客陣亡時,對敵方全體俠客造成一次(攻擊*60% 内力*60%)的傷害
十階:在九階效果的基礎上,對敵方全體俠客額外造成(攻擊*90% 内力*90%)的傷害
1階2階效果,隊伍中離場一人增加4%傷害,有點雞肋,聊勝于無吧!
3階4階效果,類似開場技的一個被動,破軍俠客在沒有釋放奧義前,防禦提高18%變相增強了破軍類俠客的存活能力,還算較為實用
5階6階效果,對場上傷害最高的俠客造成傷害時,額外提升23%傷害,因為敵方隻有一名俠客可以吃到這類效果,顯得就有點美中不足了,同時傷害最高是怎麼評定的呢(是攻擊 内力最高呢)還是實際可以打出傷害最高呢,這也是後續需要測試的一個問題~個人猜測應該是前者。
7階8階效果這時候就顯得比較給力了,但如果戰局比較快根本就吃不了多少加成,完全就是給戰局較長的人量身打造,話說我怎麼想到這類人好像就是我哎o(* ̄︶ ̄*)o
9階10階效果,因為是最後二個階段,給與敵方全體造成150%的攻擊 内力的傷害(相當于自爆)猜測傷害不會很高,請不要報以太大期望,參考逍遙僧的怒目金剛~
總結:對于目前版本來說,親兒子獨臂狂俠是在破軍流派裡的,還有一個最近更新絕學灰常給力的射雕大俠,也包括再内!同時個人猜測未來應該還有一個超凡入聖俠客會加入破軍流派,那麼如果未來你是準備上此類俠客的人,同時你在實戰中表現又是戰局比較長的人,那麼我還是建議可以将此流派點到8階,享受越戰越勇的玩法哈~
混元派
一階:混元俠客陣亡時,有30%幾率對敵方随機1名俠客施加随機控制狀态
二階:在一階效果的基礎上,額外提升40%幾率
三階:混元俠客的普攻、招式、絕學、奧義有38%幾率降低目标俠客1%的氣血上限
四階:在三階效果的基礎上,額外降低敵方俠客1.5%的氣血上限
五階:混元俠客攻擊處于控制狀态的目标時,有39%幾率使自身恢複8%真氣
六階:在五階效果的基礎上,額外恢複10%真氣
七階:混元俠客造成控制效果的觸發幾率增加6%
八階:在七階效果的基礎上,觸發幾率額外增加12%
九階:混元俠客在場時,每回合己方俠客首次受到控制狀态時,有75%幾率将此效果反彈給敵方随機俠客(每回合最多生效一次)
十階:在九階效果的基礎上,優先反彈給敵方非拳掌俠客
Emmmm對于此流派,目前上陣此類俠客的人實在太少,同時混元流派也就是控制,真傷,反彈控制,的玩法,給我的感覺有點像,有一段時間曾火起來的獻祭流打法,但犧牲大量資源打獻祭,你确定你的獻祭可以比過我們大師兄谷月軒?
目前不建議各位大俠使用此流派!
妙手派
一階:妙手俠客釋放奧義、普攻、招式、絕學時,使己方随機1名俠客恢複血量(攻擊*20% 内力*20%)
二階:在一階效果的基礎上,由己方随機俠客變為己方血量最少俠客,并額外恢複血量(攻擊*20% 内力*20%)
三階:妙手俠客受到攻擊時恢複自身3%最大生命值,并永久提高3%内力
四階:在三階效果的基礎上,額外恢複自身3%最大生命值及提高3%内力
五階:妙手俠客每1點真氣值增加自身0.006%的治療效果
六階:在五階效果的基礎上,每1點真氣值額外提高自身0.008%的治療效果
七階:妙手俠客觸發治療且目标處于滿血狀态時,将10%治療量變轉化等量護盾
八階:在七階效果的基礎上,額外将20%治療量轉化為等量護盾
九階:妙手俠客釋放奧義、招式、絕學時,有18%幾率驅散我方随機1名俠客身上的全部異常狀态(中毒、流血、暈眩、沉默、冰凍、混亂)
十階:在九階效果的基礎上,所能驅散的異常狀态新增禁锢、嘲諷、睡眠
1階2階效果,2階後給于我方血量最低俠客回複80%的攻擊 内力的血量,較為實用的一招!
3階4階效果,妙手俠客每被打一次提高6%的内力最大值和回複6%的最大生命值,有點厲害啊這招,不管被打多少血都會回複6%生命值,和提高6%的内力(不清楚這6%的内力是面闆内力還是基礎内力,如果是實際面闆的内力就很厲害了啊!)
5階6階效果,一點真氣提高0.014的治療量,那麼進行數據換算,如果掃地釋放奧義時這時候身上是1000點怒氣1000*0.014=14% 提高掃地14%的奶量~也還算是比較實用的!同時在釋放招式時隻要有怒氣也會額外提高奶量,也算是比較給力的,也還可以和1-2階效果進行相輔相成哦!
7階8階效果,相信現在很多大佬都面臨着掃地奧義老給滿血的人進行無效奶,那麼7階和8階效果完美彌補了這一點,30%的治療量轉化為護盾,比如我現在的掃地可以回複500萬左右的血,那麼30%轉換護盾也就是150萬左右的護盾,也可以算是非常給力的一個效果了!
9階10階效果也是一個較為給力的流派,驅散!相信很多大俠們都面臨,主力輸出俠客被控,無法進行後續輸出,或者釋放奧義,好尴尬啊,雖然這類流派幾率不高,但也算可以進行驅散,和三豐的驅散不同,此類驅散是釋放奧義,招式,絕學都有幾率觸發,而不是三豐隻有釋放絕學時可以觸發非常給力的輔助效果哦!
總結:妙手流派人如其名,完全就是一個輔助類型的流派,其輔助能力都挺給力的,如果隊伍中擁有掃地和王重陽這二名輔助俠客,我是強烈建議可以将其升至10階的!
血刹派
一階:血刹俠客對中毒、流血目标造成傷害時,有6%幾率使其【灼燒】1回合,每回合損失生命值(攻擊*25% 内力*25%),且灼燒狀态下受到治療效果降低50%
二階:在一階效果的基礎上,灼燒幾率額外提升8%
三階:血刹俠客造成的灼燒無法被免疫或驅散(無視金剛流派效果)
四階:血刹俠客造成的中毒、流血無法被免疫或驅散(無視金剛流派效果)
五階:血刹俠客造成的中毒、流血,最高可疊加4層
六階:血刹俠客造成的中毒、流血持續4回合
七階:血刹俠客對敵方中毒、流血目标攻擊時,有7%幾率使其【睡眠】(無法行動,受擊後解除),持續1回合
八階:在七階效果的基礎上,額外有10%幾率使其【睡眠】
九階:血刹俠客所造成的中毒、流血效果,每層附加目标0.65%最大生命值的傷害
十階:在九階效果的基礎上,每層額外附加目标1.3%最大生命值的傷害
1階2階效果,血刹對中毒,流血,目标造成傷害時,有6%幾率觸發灼燒狀态,1回合,傷害沒啥,但受到的治療量會降低50%這就有點厲害了,但幾率并不是很高,比較看臉~
3階4階效果,額外增加無法驅散和無視金剛流派無法中毒流血效果,效果顯得有點中規中矩。
5階6階效果,中毒流血最高可以疊加4層,和持續4回合,以前是三層和三回合的,那麼這樣一來也是提高了30%左右的中毒和流血傷害,較為厲害~
7階8階效果,對中毒流血目标攻擊,有17%幾率讓其睡眠,受到傷害後解除,較為惡心的一個效果,假設哦,你的輸出目前是滿怒的,但這時候對方龍象法王釋放了一個奧義,你的輸出俠客睡着了,後面也沒有任何繼續攻擊你輸出俠客,那麼相當于你輸出俠客就被控制住了,損失了一個回合的可行動模式,對于很多普通玩家來說再打争霸時這是很絕望的~當然也是變相給龍象法王增加了一個控制效果,但幾率不高,比較看臉~
9階10階效果,對中毒或流血的玩家每層附加1.3%左右的傷害,如果一個人四層中毒,四層流血,每回合直接損失8%最大生命,有點恐怖的真實傷害~
總結:血煞派适合擁有龍象法王和東方教主的玩家,它是一個可以打出高額毒血傷害的流派,相信以後會出現傷害量非常高的異常流派誕生!
七傷派
一階:七傷俠客受擊時,對攻擊者反彈受到總傷害的3%
二階:在一階效果基礎上,反彈傷害效果額外提高5%
三階:七傷俠客陣亡後,有50%幾率将陣亡時擁有的全部異常狀态(中毒、流血、暈眩、沉默、冰凍、混亂)轉移至敵方随機俠客
四階:在三階效果的基礎上,由轉移至敵方随機俠客變為轉移至敵方傷害最高俠客
五階:七傷俠客受到傷害時的真氣恢複效率提高22%
六階:在五階效果的基礎上,真氣恢複效率額外提高33%
七階:七傷俠客受到治療時,使自身恢複3.5%最大生命值
八階:在七階效果的基礎上,額外恢複5%最大生命值
九階:當七傷俠客在血量低于20%時釋放奧義,則該奧義附加目标最大生命值10%的傷害,自身同時受到自身最大生命值12%的傷害
十階:在九階效果的基礎上,奧義額外附加目标最大生命值18%的傷害
總結:七傷派,傷敵1000自損800的流派,和混元派有點類似,唯一看得上眼的可能隻有龍王,但流派效果也顯得中規中距,不建議使用此類流派~
天煞派
一階:天煞俠客的奧義有30%幾率對目标俠客施加标記效果(天煞俠客對被标記目标造成的傷害提高9%)
二階:在一階效果的基礎上,對被标記目标造成的傷害額外提高11%
三階:第二回合己方行動時,天煞俠客恢複10%真氣
四階:在三階效果的基礎上,額外恢複15%真氣
五階:敵方俠客釋加增益效果時,天煞俠客有22%幾率獲取相同的增益效果
六階:在五階效果的基礎上,獲取增益效果幾率額外提升27%
七階:天煞俠客行動結束後,有13%幾率進入潛行狀态
八階:在七階效果的基礎上,進入潛行狀态幾率額外提升13%
九階:天煞俠客滿真氣時,有75%幾率驅散自身一個控制效果
十階:在九階效果的基礎上,驅散自身兩個控制效果
1階2階效果,天煞俠客釋放奧義時有30%幾率對目标俠客施加标記,對标記目标造成傷害額外提升20%傷害,效果感覺比較新鮮,但目前沒有寫明标記是存在全局還是1回合,如果是全局的話那還比較強,如果隻有一回合,那這個效果就不太行哈~
3階4階效果第二回合開始天煞俠客恢複25%真氣,相當于本身無法釋放奧義的人,基本上隻要不被控到馬上可以釋放奧義,顯得較為厲害!
5階6階效果,敵方俠客再增加增益效果時,天煞俠客有49%幾率也會一并受到此增益效果,現在增益效果這麼多而且這個偷增益BUF幾率也不低,這個還是較為好用的
7階8階效果,回合結束後天煞俠客有26%幾率進入潛行,相當于烏衣削弱版,潛行這個效果有些人覺着非常好用,有些人覺着一般,但天煞俠客目前較少,主流俠客隻有大理公子,可能這個潛行效果目前無法體現最好的價值呢,聊勝于無的效果吧~
9階10階效果,天煞俠客滿真氣時,75%幾率驅散二個控制效果,非常給力的特性,相信很多玩家都有體驗過,大理公子明明滿怒氣可以釋放奧義,但這時候被控制住的絕望吧,甚至有可能對局的輸赢隻差這一個奧義那就更憋趣了~所以這個效果非常的給力啊!
總結:天煞流派,目前的效果都是為自身可以更好的輸出進行劃分的,無論是标記增傷,打出更高的傷害,還是回複怒氣,更快的釋放奧義,對手可以更快減員,又或是滿怒高幾率驅散自身異常狀态,都是極好的一些效果,建議隊伍中有大理公子的大俠們可以優先點滿這個流派~同時個人猜測未來可能也有紅卡會加入此強力的流派到時候就是天煞流派,綻放的一天啦,雖然現在也不差啦!
玄機派
一階:開場時,玄機俠客使自身正前方俠客最大生命值提高5%,使其後方兩側俠客攻擊和内力提高3%,效果持續全場
二階:在一階效果的基礎上,正前方俠客最大生命值額外提高8%,後方兩側俠客攻擊和内力額外提高4%
三階:玄機俠客行動結束後,使陣法秘技能量恢複5%
四階:在三階效果的基礎上,使陣法秘技能量額外恢複7%
五階:玄機俠客攻擊後,必定使敵方随機1名俠客下次傷害降低5%
六階:在五階效果的基礎上,傷害降低效果額外提高6%
七階:第二回合開始後,玄機俠客首次施放奧義所需真氣減少至820,此次釋放後,下一次釋放奧義所需真氣提高至1100
八階:在七階效果的基礎上,首次施放奧義所需真氣額外減少120
九階:開場時,玄機俠客提供一個真氣恢複效率提高24%的增益,平分給場上所有己方俠客
十階:在九階效果的基礎上,真氣恢複效率額外提高30%
1階2階效果,輔助效果,可以根據自身的站位等來調節效果~
3階4階效果,陣法奧義恢複怒氣變快,看起來可有可無的效果,但如果連續上場5名或以上玄機流派俠客,是可以做到一回合一個陣法奧義哦!也有可能會出現新的流派打法~雖然聽感覺就不太現實!O(* ̄︶ ̄*)o
5階6階效果,随機地方一名俠客降低傷害11%,沒啥實際作用,可有可無的效果
7階8階效果,三豐或劍神1-2-3号位可以開場使用奧義了,這個效果對于先手來說比較強,對于後手來說有點雞肋,但對于先手來說花費這麼多資源把玄機升到8可能也有點浪費了~
9階10階效果,這個其實用途并不是很大,雖然看起來比較給力,假設隊伍中你擁有了二名玄機流派的俠客,那麼就可以獲得二層這個增益效果,那麼就是額外多回複54%的怒氣,但這個回複怒氣的效果是平分給場上所有己方俠客的也就是說這54%的額外回複需要除8,這樣就顯得他并不怎麼強力了哈~,當然如果有特殊玩法的大佬們還是可以考慮一下,把這個升級到高階,畢竟怒氣回複的快也更容易打出優勢哈~
總結:玄機流派并不适合花費大量資源将其身高,但如果隊伍中存在三豐和劍神的大俠1-2階效果其實還不錯,建議可以升2階适當提升一下其輔助能力~
以上九大流派就全部說完了,當然我的這篇文章隻是一些個人的看法和建議,大俠們也要根據自身的情況來面對各種不同的對手來進行應對!
新流派的玩法可能很多人一知半解,不知道自己要點什麼,自己的陣容缺什麼,其實面對迷茫時,完全可以看一下你和對手的戰鬥回放,這時候你就會知道你的陣容缺的是輸出還是防禦能力了~
文章的結尾也有一個比較簡單分配的流派的方法獻給大家~
首先放棄混元流和七傷
沒聖.古月軒不用金剛
沒缥缈宮主不用紅顔
沒獨臂狂俠,射雕大俠不用破軍
沒掃地,王重陽不用妙手
沒龍象法王,東方教主不用血刹
沒大理公子不用天煞
沒三豐,劍神不用玄機
什麼都沒有的話該怎麼辦呢~,那麼不妨可以先熟悉一下遊戲,問問Q群裡,貼吧裡的老玩家,給與你搭配大緻思路,然後慢慢進行打造,這也是遊戲的一大樂趣~當然以上的一些個人看法,是針對于目前版本的一些看法,如果後期遊戲有大量改動,可能會有所改變哈
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