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11代酷睿提升

生活 更新时间:2024-12-01 19:55:31

早在1849年,“互聯網”一詞就已經出現了,它的意思正是把人們相互聯結,彼此交織在一起。而自從20世紀60年代它真正首次在技術上提出,并于70年代作為區域性學術和軍事網絡互連的骨幹網使用後,這個由一系列廣泛的電子、無線和光網絡技術構建起來互聯互通的網絡,早已超出了它原有的意義,承載着海量信息資源傳遞和服務支持的雙重公用。

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如今,在網絡的加持下,包括電話、廣播、電視、紙質郵件和報紙等在内的絕大多數傳統傳播媒介都得到了重新塑造與定義,名為電子郵件、網絡電話、網絡電視、在線音樂、數字報紙、流媒體服務等新興的數字化溝通與服務方式成為了我們生活的核心,圍繞着網絡,一系列技術的推廣與發展,正從根本上改變我們的生活方式與認知邏輯。

分布式運算的推廣使得雲遊戲成為了可能,而網絡基礎設施的普及則使得遊戲直播成為了人們隔着千裡萬裡彼此互動娛樂的新興“集體活動”,而基于網絡的種種在線辦公、協調管理,也實打實地改變着企業與工作的組織邏輯,服務器成為了連接人們思想的中樞,統一的數據管理與高速的信息傳遞開始在人們心中紮根紮底。

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随着時代的演變,網絡,将如同人類神經系統一般,進一步深入到我們的生活娛樂當中,成為我們生活的核心——它不僅讓人們可以更加方便地互相協作,還彙聚起了有史以來人類最大的知識庫,就像我們的生活早已離不開電力一樣,我們也早已離不開網絡。

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依托于互聯網,我們如今在工作、娛樂等方面都擁有了更多的選擇,在線協同合作成為了更多人維持效率的選擇、雲遊戲則帶來了全新的娛樂可能。

雲遊戲、或者基于雲或串流的遊戲,包括傳統意義上PC客戶端遊玩的方式、以及像xCloud這樣主機廠商提出的PC串流玩主機遊戲的方案,其基本原理都是基于網絡傳輸視頻信号實現的實時“遠程”遊玩,其中網絡連接水平是決定它是否有優秀體驗、能否流暢遊玩的關鍵因素之一。

能否快速穩定地用筆記本聯上網,甚至可以說直接決定了大家日常生活中有怎樣的體驗。

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正因為如此,能否快速高效地訪問網絡,即時地享用人類科技的成果,就顯得格外有意義了——還在因為網絡卡頓、斷連、信号不好而發愁的話,就太痛苦了!家中網絡覆蓋不全、隔牆連網信号時斷時連、看個視頻三秒一卡.......

其實這些,都是可以通過新技術來解決的,英特爾酷睿處理器對Wi-Fi 6技術做出的積極支持,就正是為了解決這些難題。

網絡的時代 需要Wi-Fi 6來加持!

Wi-Fi 6是什麼呢?其實它就是Wi-Fi的第六代技術标準。它基于Wi-Fi 5(11ac)的優點,進一步通過編碼和調度方式的增強,大幅提升了空間複用的效率,從而使支持它的設備可以實現更低的延時、更遠的覆蓋以及更快的速度——簡單來說,以往因為Wi-Fi 5的種種缺憾引起的網絡延遲、卡頓,甚至是需要反複連接的情況,都将因Wi-Fi 6在技術細節上的進步而得到大幅改善。

首先,Wi-Fi 6對編碼和調度方式的進一步優化,就大幅提升了網絡的傳輸速度和傳輸效率,從而給網絡使用帶來了更低的延遲、更遠的網絡覆蓋以及更快的速度——多網絡信道和無線體驗不僅帶來了無幹擾的多設備共用網絡體驗,也同時讓用戶從電纜與卡頓中解放了出來,可以說是全新的網絡時代。

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如今家中用網設備衆多,十多個設備接入同一個路由器是再正常不過的事情——很大程度上許多卡頓、延遲的問題都是因為Wi-Fi 5落後的傳輸方式造成的,而Wi-Fi 6甚至可以說是這一問題的克星。

具體來說,十代酷睿處理器與十一代酷睿處理器中内置的Wi-Fi6AX201(Gig )模塊,是允許筆記本電腦同時向8個終端共享上行、下載的MU-MIMO數據包的——這就好比把道路從4車道單向擴充為了8車道雙向,讓其中的車流(數據流)可以從不同的道路同時、高效地駛出/駛入,是可以有效減少和避免因多設備連接網絡而産生卡頓的。

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其次,Wi-Fi 6還采用了OFDMA(正交頻分多址)的調制方式,可以把各種大小的數據包從調制的角度組合打包在一起,有效地利用資源,提高網絡的效率和穩定性,并降低網絡的延遲,對于像在線遊戲和雲遊戲這樣對網絡延遲有苛刻要求的娛樂項目而言,有沒有Wi-Fi 6的體驗可以說是有着天壤之别。

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而且,它還增加了6bit的标識符,以區分不同AP相同信道的BSS,來保證不同設備有序準确地适應網絡信道資源——就像立體交通概念一樣,它可以讓在同一個車道的車輛,根據發送目的不同分配到相互獨立不幹擾的立體車道,以有效地進行空間複用,提高最終的效率。

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如果說每個接入無線網絡的設備像一輛汽車,那麼Wi-Fi6就像是擁有更多車道、設計更為合理、效率更高的馬路一樣,可以保證每輛“汽車”的暢行無阻——從此再也不用怕别人和自己搶網了。

總而言之,Wi-Fi 6意味着一個更加流暢、更加高效、更加方便的網絡生活。

在線協作辦公

在線上協作辦公的情境裡,通暢網絡的重要性當然是毋庸置疑的——事實上,線上協作并不僅僅是今年這段特殊時期才興起的,早幾年前,就有很多個人和組織在嘗試着線上合作的溝通方式了。身處異國的獨立遊戲開發者需要依賴網絡來彼此同步溝通、宅家辦公對于許多自由職業者也不是什麼新鮮事——互聯網帶來的這種全新的可能,相比于以往集中辦公的機制,有着更高的機動性和适應性,它給小組織和個人而言帶來了無比的優勢。

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但如若離開了順暢的網絡連接,這一切都會像鏡花水月一樣隻是一紙空談——這些場景當中都沒有企業級網絡服務支持,家裡用網設備那麼多,互相搶網的情況下,他看他的視頻,你忙你的生意經在Wi-Fi 6之前幾乎就是難以想象的事情。

天天不是你遷就我工作,就是我得忍着糟糕的網絡耐心工作,有選擇的話,這日子還能忍?遲早要分——還是換成支持Wi-Fi 6的設備吧!

網絡遊戲/服務型遊戲/聯機/雲遊戲

網絡遊戲很好理解,那服務型遊戲又是什麼呢?所謂的服務型遊戲,其實指的就是近幾年來在發售初期隻有玩法框架、依靠後續更新持續改進可玩性的遊戲。這類遊戲如果離開了持續不斷的更新和穩定的網絡體驗,可以說是毫無遊戲體驗的——但要命的是,除罷服務器端本身的問題外,因為本地連接不暢而無法獲取更新的情況可以說是時有發生的。

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每天總共玩遊戲的時間就那麼點,光是因為痛苦的網絡體驗折騰怎麼聯上網、怎麼保持低Ping值、怎麼維持一個穩定的網絡連接再花上個半小時一小時......圖個啥啊!你在這屋折騰得死去活來,隔壁屋卻因為“搶到了網”傳來陣陣爽朗的笑聲,怎麼看都不像是現代的網絡體驗。

遊戲直播/下載

還有像遊戲直播和下載這種重度網絡依賴的情景——雖然能保障信号和延遲,以及網速的前提下,傳統Wi-Fi 5的網絡環境一般不太會對這樣的活動造成影響——但其他人可就遭殃了!糟糕的傳輸方式常常會造成一人用網、全家遭殃的情況不說,網絡信号和延遲也常常未必能得到保障。

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是暫停下載,給其他人用網讓個道,自己忍到深夜偷偷用網?還是換個網絡環境,讓所有人都至少能夠安心用網?

重度依賴于網絡的社會生活,沒有一個快速的連接速度,當然是不能忍的!

因而,在十代酷睿和剛剛上市的十一代酷睿筆記本上,英特爾就預置了Wi-Fi6AX201(Gig )模塊,來保證用戶在網絡方面的使用體驗——而且在此基礎上,十代酷睿在頻率、技術上用心的雕琢還帶來了強大的性能與流暢的操作的體驗,而十一代酷睿優秀的架構設計、新型材料的使用,以及Iris Xe顯卡的加持,則使得輕薄本的使用體驗完全步入了一個新的世代。

用起來流暢,連上網舒爽,這才是一直以來大家期待的賽博時代嘛!

總結

總之,對于這個網絡已經滲透進我們生活角角落落的時代裡,可以預見的是,它将會進一步成為我們生活當中更多溝通協作過程裡的主要方式,而在這樣的時代裡,于辦公而言,順暢的網絡體驗就意味着生産力與競争力,于娛樂需求而言,一個順心的網絡環境自然是再好不過的了——本來就是為了效率和開心才出現的網絡,因為卡頓、延遲甚至掉線而把自己氣個半死就太劃不來了。對于半個腳已經邁進賽博時代的你我來說,試試酷睿處理器所支持Wi-Fi 6技術吧!畢竟,新技術出現的目的,不就是為了改善我們的生活嗎?

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