你最近在玩什麼遊戲?3 月以來,遊戲圈子可以說是分外「熱鬧」——免費「吃雞」遊戲《使命召喚:戰區》正式上線、有希望入圍「年度最佳遊戲」的《仁王 2》、《騎馬與砍殺 2》相繼發售,就連 2020 年遊戲玩家們最為期待的遊戲主機 Sony PlayStation 5 與 Microsoft Xbox Series X 的詳細配置亦提前公開。盡管蔓延全球的 COVID-19 病毒令許多人不得不過上「宅家」生活,但在遊戲世界中「暢遊」也能夠尋得不少生活樂趣。而說到今年 3 月成為熱門、吸引全球玩家注目的「現象級」遊戲,卻并非上述提到的熱血 3A 大作,而是由 Nintendo 公司出品的休閑、生活類遊戲《集合吧!動物森友會》。
《集合吧!動物森友會》 | Via Nintendo
作為一款模拟經營、養成遊戲,首次于 2019 年 E3 發布會公開亮相的《集合吧!動物森友會》,自 2020 年 3 月 20 日正式發行後毫無懸念地「攻占」了人們的社交、生活圈,無論以暴增的銷量或是在遊戲玩家圈子中口耳相傳的知名度作為基準,這款遊戲都有着問鼎「當月最佳遊戲」的資格。
在談論這款遊戲之前,不妨先通過幾組局内畫面了解 《集合吧!動物森友會》的畫風 | Via Game Spot
《集合吧!動物森友會》是 Nintendo 公司自 2001 年起推出的《動物之森》系列遊戲的最新作品。沒有激烈的戰鬥場景與「通關壓力」,這以「探索」、「創造」與「分享」作為核心主題的休閑類遊戲為每位玩家提供了一個可供角色養成、經營且自由空間極大的「無人島」,玩家可以在自己的「無人島」中随意發揮想象力,創造屬于自己的「小世界」。而每當看着朋友們樂在其中地曬出自己在遊戲中釣魚、伐木、串門的場景時,相信不少還沒「入坑」的讀者也會開始對這款遊戲真正的樂趣所在感到好奇:「《集合吧!動物森友會》究竟好玩在哪裡?」借此機會,我們邀請了 6 位不同行業、年齡段的《集合吧!動物森友會》玩家同我們分享自己作為「島民」的遊戲經曆,共同探索《集合吧!動物森友會》吸引遊戲玩家們的緣由。
褲褲 《電玩巴士》主編
Via Nintendo Life
在《集合吧!動物森友會》正式發行前,遊戲領域不乏《星露谷物語》、《模拟人生》一類以模拟經營、養成作為核心玩法的休閑類遊戲,你對于這一類遊戲的看法如何?
《模拟人生》算是有固定的「FAN 圈」一直在支持,而《星露谷物語》先是引起了《牧場物語》系列遊戲老玩家的注意,然後引來了一波玩家與媒體的推薦。但這次《動物森友會》的「動靜」要大得多了,《動物之森》系列遊戲本身就有很高的知名度和銷量,通過社交媒體的高頻傳播, 令這款遊戲在互聯網上具有很高的話題度,也把很多平日不怎麼玩遊戲的新人玩家拉了進來。這是其他模拟經營、養成類遊戲無法與之相比的。
Via Switch Watch
《集合吧!動物森友會》最吸引你的地方在于?
就我個人來說,《動物森友會》屬于那種「随時可以拿起來玩」的遊戲。不需要你去記住很多前情概要,或者提前熟悉一些操作之類,它裡面的所有玩法都很簡單、很有魔力,「畫風」也可愛;尤其是這種高自由度下,給自己設立一個目标後,就總想着随時進去再忙活一會兒,比如釣魚,問問「大頭菜」的價格,這些小細節就是最吸引我的地方。
許多玩家都對于《集合吧!動物森友會》中細緻、人性化的設定推崇備至,那麼在你看來遊戲中給你印象最深的遊戲設定是什麼?
我覺得是遊戲中「大頭菜」的價格浮動吧,這個過于「玄學」了,每次進商店詢問價格的時候,都是我最揪心的時候。
如同「股市」般波動的《集合吧!動物森友會》大頭菜「行情」 | Via 4Games
衆所周知,《集合吧!動物森友會》具有社交功能強大的遊玩特性。相比現實,你在遊戲中會更加積極地進行社交嗎?為什麼?
不會。就我本人來說,我是那種更重視遊戲個人體驗的玩家;對于《動森》,我最關注的是「成就、圖鑒收集」和整個小島的風格化建設。我會在遊戲内進行社交的唯一目的,就是詢問誰家的「大頭菜」收購價比較高而已。
「快消費」時代中,遊戲領域亦呈現出日新月異的景象。綜合遊戲可玩性、互動性等多種因素考慮,你認為自己對《集合吧!動物森友會》的熱情能夠持續多長時間?
我覺得會至少一年吧,這次新作的可玩性和更新力度都遠遠強于之前任天堂為 3DS 遊戲機推出的《動物之森》系列前作,所以這款遊戲的熱度保持一年是沒有問題的。具體來講,這次《動物森友會》在 DIY 玩法上的「可玩性」很強,通過制作不同風格的物品,還有小島地形改造,以及篩選自己想要的村民等等。打造一個非常個性化的「社區」完全可行,而且很多人已經在做了,比如高度城市化的、日式風格的、恐怖風格的等等。這是一個實現自我創意表達的過程,尤其是和别人分享後所獲得的那種成就感,而《動物森友會》的玩家真的在把這款遊戲當成第二個家,随意舍棄它是很難做到的事。
果汁 《遊戲機實用技術》(UCG)雜志資深編輯
Via Nintendo
在《集合吧!動物森友會》正式發行前,遊戲領域不乏《星露谷物語》、《模拟人生》一類以模拟經營、養成作為核心玩法的休閑類遊戲,你對于這一類遊戲的看法如何?
這類型的遊戲雖然是以「休閑玩法」為賣點,但實際上真的投入去玩的話花費的遊戲時間比起 RPG 、ACT 這類型的遊戲會多出不少。因為 RPG 、ACT 類型的遊戲會有固定的「周目」設定,玩家一旦花費大把時間「肝」起來,遊戲内容會更容易被消耗殆盡。而模拟經營類遊戲則在舍棄關卡設計等設定後,更注重遊戲内容的豐富程度以及推進的過程,所以從系統架構到流程安排上,都不是用兩三天時間就可以完整體驗所有内容的。比如《動物森友會》就利用了遊戲内與現實世界「時間同步」的設定,玩家不可能一兩天就收集完所有東西。在我個人看來,這些做得好的「休閑遊戲」其實也是很有深度和耐玩度的,這一點不但能吸引熟悉電子遊戲的玩家,甚至也可以對平常不接觸遊戲的消費者産生吸引力。
Via 《UCG》果汁
《集合吧!動物森友會》最吸引你的地方在于?
《動物森友會》與現實世界「時間同步」的設定是非常優秀的,這也是我個人覺得這款遊戲設計最精妙之處。《動物森友會》本身就準備了足夠豐富的内容,但這些遊戲内容并不是一下子全都向玩家展示出來,而是利用不可更改的時間流逝,去引導玩家一步步發掘新的遊戲體驗,讓我們在每一天早上醒來都有新的驚喜。相信包括我在内的大部分玩家,都會因為這樣的設計,而更為期盼着每一個早晨的到來。
許多玩家都對于《集合吧!動物森友會》中細緻、人性化的設定推崇備至,那麼在你看來遊戲中給你印象最深的遊戲設定是什麼?
對我說印象最深的,應該是遊戲中數量豐富的家具以及個性各異的動物居民吧。《動物森友會》沒有愧對标題中的「動物」兩字,動物居民的設計大部分都非常可愛,而且數量那麼多的同時,還能有各自的個性以及口癖,要做到這一點真的很不簡單。同時,制作家具的遊戲設定也很用心,大部分家具都可以操作與玩家進行互動。比如說「竹制驚吓箱」這個家具,通過按鍵操作就會蹦出「小嬰兒」,相信第一次看到的玩家都會感到非常有趣。這個設計也正好對應了日本傳統神話文學作品《竹取物語》裡「小女孩從竹子中誕生」的典故,簡直就是「一石二鳥」。
Via Twitter@nanase__game
衆所周知,《集合吧!動物森友會》具有社交功能強大的遊玩特性。相比現實,你在遊戲中會更加積極地進行社交嗎?為什麼?
從「想要展示自己打理的島嶼」方面來說,我想自己是會更積極去與其他玩家進行社交的,畢竟這也是玩家的一種成就感體現;從遊戲本身出發,玩家同樣需要到遊戲好友的島去獲取每日更新的家具、服裝等,從而在遊戲機制上得到去社交的動機和動力。
《集合吧!動物森友會》4月櫻花限定活動 | Via VG247
「快消費」時代中,遊戲領域亦呈現出日新月異的景象。綜合遊戲可玩性、互動性等多種因素考慮,你認為自己對《集合吧!動物森友會》的熱情能夠持續多長時間?
單單從「熱情」方面談的話,遊戲玩家們的熱情大概一兩個月過後就沒有現在的「開荒時期」高了。例如我在這段時間内就能把島嶼打造成自己喜歡的模樣,接下來可玩的内容就沒有開頭那麼多了。不過《動物森友會》與現實世界「時間同步」的設定,也代表着它會順應節日推出多種多樣的活動,例如 4 月初登錄遊戲南、北半球的「櫻花限定」與「複活節」活動。維持每日登陸的話,玩個一兩年都是沒有問題的,即使半年或更多時間過去,我相信一碰到大型節日活動,那些「長草」的玩家也會紛紛回歸,這款遊戲也會再度收獲一段時間的關注。
遊戲老編輯 知名遊戲博主 遊戲視頻自媒體
Via Nintendo
在《集合吧!動物森友會》正式發行前,遊戲領域不乏《星露谷物語》、《模拟人生》一類以模拟經營、養成作為核心玩法的休閑類遊戲,你對于這一類遊戲的看法如何?
這類遊戲通常沒有非常清晰的主線,或是上來就設立某個目标來強迫你做某件事,你可以按照自己的喜好和節奏進行遊戲,享受這個過程,沒有任何壓力。事實上,休閑遊戲在某種程度上其實并不「休閑」,不管是《星露谷物語》中的種田、澆地,還是《動物森友會》裡的釣魚、挖礦,這些元素絕對能讓遊戲變成「時間黑洞」……
Via Game Rader
《集合吧!動物森友會》最吸引你的地方在于?
當時我跟身邊不太了解的朋友「安利」它的時候,懶得介紹的太仔細,就說這是一款「過家家」遊戲,實際上這也是最吸引我的一個點。因為有太多的有趣元素,你會完全沉浸進在這個世界中,完全忘記生活裡的不開心,就像是在玩過家家的小朋友。在《動物森友會》中你甚至不需要「吃飯」,沒有血條、饑餓、疲勞或是其它什麼别的懲罰機制,最嚴重的後果就是被黃蜂或是狼蛛、蠍子蟄暈過去而已——然後馬上在你的家門口醒過來。
許多玩家都對于《動物森友會》中細緻、人性化的設定推崇備至,那麼在你看來遊戲中給你印象最深的遊戲設定是什麼?
商店晚上十點以後會關門的設定吧。不少朋友拿到遊戲以後肯定是瘋狂「肝」,為了集齊「魚圖鑒」或是「互摸」家具什麼的,我剛拿到遊戲的頭一個星期也差不多是這樣過來的,現在還是決定要「佛系」一點。我覺得設計師在設計遊戲的時候之所以會讓商店晚上關門,不僅僅是為了營造一種真實的氛圍,也是在對你說:「那麼晚了就去休息吧,不用賣力釣魚換錢了,這是一款細水長流的遊戲。」
在《集合吧!動物森友會》中每晚 10 點準時「下班」的島上商店 | Via Game Rader
衆所周知,《集合吧!動物森友會》具有社交功能強大的遊玩特性。相比現實,你在遊戲中會更加積極地進行社交嗎?為什麼?
不會,我是「現充」(現實生活充實);但其實為了去别的島上買衣服、地闆、壁紙,也新加了不少好友。
「快消費」時代中,遊戲領域亦呈現出日新月異的景象。綜合遊戲可玩性、互動性等多種因素考慮,你認為自己對《集合吧!動物森友會》的熱情能夠持續多長時間?
在《動物森友會》裡面,光集齊「十二星座」的物品就至少需要 1 年的時間了。就像我前面說的,這是一款「細水長流」的遊戲,我現在隻後悔買的不是數字版,因為将來我一定會經常打開它,哪怕那段時間我在專心打其他的遊戲。或許 1 年後,《動物森友會》在互聯網的熱度沒有那麼高了,沒那麼多人不停的發微博、發朋友圈去「曬」。但我相信會有許多玩家每周留出一些時間,上島和小動物們打打招呼、澆澆花、拔拔雜草,我也一樣。
SA 《遊戲動力》主編
Via 《遊戲動力》SA
在《動物森友會》正式發行前,遊戲領域不乏《星露谷物語》、《模拟人生》一類以模拟經營、養成作為核心玩法的休閑類遊戲,你對于這一類遊戲的看法如何?
《動物森友會》可以被歸入模拟經營類遊戲「大行列」,但嚴謹來說,它是一款「社會模拟遊戲」。和《牧場物語》、《星露谷物語》不同,在包含模拟經營元素的同時,還有一些社會屬性元素,比如島内人際交往,聯機社交,培養自己喜愛小動物的好感度以及一些深層次的社會邏輯。模拟類遊戲大多都很有「遊戲性」,它可以讓人們在遊戲世界體驗現實中體驗不到的生活,開啟一段「不一樣的人生」,不用懼怕失敗,有反複嘗試的機會。最重要的是,能輕易獲得很足的成就感,這些共性讓模拟遊戲在玩家群體中一直很有人氣,這也是《動物森友會》能吸引衆多玩家的原因之一。
Via 《遊戲動力》SA
《集合吧!動物森友會》最吸引你的地方在于?
能很輕松的體驗一段休閑生活吧,《動物森友會》本質是一款「生活模拟器」,營造了一個美好且代入感很強的世界。 釣魚、捕蟲、交朋友、布置房屋……這些在生活中其實都是很平凡的事,但任天堂在制作遊戲時讓事情的過程變得很簡單,你在遊戲中隻能感受到這些東西的樂趣。比如現實中布置房屋可能很耗費體力,但遊戲中躺着就能搞定;現實中交朋友你很容易遍體鱗傷,但遊戲中你可以毫無保留;現實中随着年齡增長你可能有各種煩惱,但遊戲讓你永遠活在那個在鄉下無憂無慮的孩童時代——可能你沒有這樣的童年,但《動物森友會》能給你這樣的感覺。
許多玩家都對于《集合吧!動物森友會》中細緻、人性化的設定推崇備至,那麼在你看來遊戲中給你印象最深的遊戲設定是什麼?
每次拜訪動物朋友家時角色會先敲門;而離開時,動物朋友會微笑揮手告别。這些小細節雖然是很平常的事,但會讓你不自覺的對遊戲中的「動物朋友 NPC」傾注感情。
Via 《遊戲動力》SA
衆所周知,《集合吧!動物森友會》具有社交功能強大的遊玩特性。相比現實,你在遊戲中會更加積極地進行社交嗎?為什麼?
因人而異吧。《動物森友會》是一款「輕社交遊戲」,這款遊戲對于社交的影響不僅局限于與朋友一同進行遊戲;但身邊的很多朋友更喜歡的是大家一起讨論這款遊戲、分享自己的遊戲見聞這個過程。《動物森友會》就像是一個「紐帶」,把平時工作繁忙的大家連接了起來:今天設計了什麼衣服?交了什麼樣的動物朋友?「大頭菜」價格多少?當遊戲把很多人聚在一起,瑣事也變得很有意思;社交平台需要這樣的話題,這或許正是《動物森友會》「出圈」的原因之一。
Via 《遊戲動力》SA
「快消費」時代中,遊戲領域亦呈現出日新月異的景象。綜合遊戲可玩性、互動性等多種因素考慮,你認為自己對《集合吧!動物森友會》的熱情能夠持續多長時間?
如果硬要說一個時間,我認為大概是 1 年左右。但《動物森友會》本質上是個「過日子」的遊戲,時不時的拿出來玩一下也是無可厚非的事情。即使一年之後,可能這款遊戲沒有太多新内容了,但因為和遊戲中的動物夥伴有了很足的感情,即便沒什麼事做,我應該還是會偶爾上線看看他們。
盤尼西林過敏 愛買遊戲不愛玩的虛假任天堂玩家
Via Sensor Tower
在《動物森友會》正式發行前,遊戲領域不乏《星露谷物語》、《模拟人生》一類以模拟經營、養成作為核心玩法的休閑類遊戲,你對于這一類遊戲的看法如何?
事實上在玩《動物森友會》以前,我并不是很喜歡玩這類遊戲,《星露谷物語》買了很久都沒怎麼玩。《動物森友會》是因為之前呼聲特别高,加上手裡有多餘的「任虧券」所以兌換了;萬萬沒想到發售以後在朋友圈子裡火了起來,大家都開始串門,感到了前所未有的「遊戲社交熱潮」,所以耐着性子玩了兩天,結果沉迷了。個人覺得這類模拟經營遊戲主要是給玩家提供了一個「平行世界」,在這個世界裡可以做自己想做的事情,不受喧鬧的現實世界影響。
Via Twitter @nanase__game
《集合吧!動物森友會》最吸引你的地方在于?
對于我來說《動物森友會》最吸引我的地方在于它的社交屬性(當然,想「自閉」也有「自閉」的玩法),好友們一起釣魚、捉蟲、做家具、「炒股」,讓在家裡宅了幾十天的我感到了快樂。
許多玩家都對于《動物森友會》中細緻、人性化的設定推崇備至,那麼在你看來遊戲中給你印象最深的遊戲設定是什麼?
《動物森友會》讓我最深刻的遊戲設定是,如果你經常不理你島上的村民,還經常用道具打它的話,它就會在未來的某一天默默搬走(太真實了!)。
《集合吧!動物森友會》中動物夥伴為玩家慶祝生日 | Via Twitter @nanase__game
衆所周知,《動物森友會》具有社交功能強大的遊玩特性。相比現實,你在遊戲中會更加積極地進行社交嗎?為什麼?
不會比現實中更積極,因為本質上我不是一個特别喜歡積極社交的人,比較喜歡「點到即止」。對我來說,《動物森友會》的社交意義在于同很久沒有一起玩遊戲的朋友進行社交,和現實生活中的社交圈子并不完全重疊。
「快消費」時代中,遊戲領域亦呈現出日新月異的景象。綜合遊戲可玩性、互動性等多種因素考慮,你認為自己對《動物森友會》的熱情能夠持續多長時間?
我覺得隻要新活動的節奏安排得合适,我就能「肝」很久。對于真正喜歡上這款遊戲本身的「平行宇宙」的朋友來說,相信也是如此。
Kinyoo 剛剛「肝」一周的佛系玩家&捕魚達人
Via Gfinity
在《動物森友會》正式發行前,遊戲領域不乏《星露谷物語》、《模拟人生》一類以模拟經營、養成作為核心玩法的休閑類遊戲,你對于這一類遊戲的看法如何?
其實我個人之前對于此類遊戲并沒有過多了解,僅僅是知道名稱和遊戲類型的程度。選擇《動物森友會》,很大程度上也是源自我的「怎麼突然大家都在玩,那我也要試試看」的跟風心理。入坑之後,果然覺得「很香」。我覺得這類遊戲最重要的就是可以給玩家一種「一切都可以由我來規劃」的極大自由空間,相比于要背負各種壓力和束縛的現實生活,可以讓你全權負責去創建一個屬于自己的島、自己的家,任你自己去創造、去規劃,同時又沒有什麼束縛和壓力,是可以讓人細水長流、長時間玩下去的遊戲。
《集合吧!動物森友會》中,玩家可以利用 DIY 工作台制造自己喜歡的家具或衣服 | Via Gfinity
《集合吧!動物森友會》最吸引你的地方在于?
很難說出一個「最」吸引我的地方,感覺《動物森友會》是憑借各式各樣的小細節打動人心的一款遊戲,比如博物館捐贈化石和蟲魚、在商店和「股票」——大頭菜鬥智鬥勇、和朋友去彼此的島上互相「掠奪」,都讓人不知不覺沉迷其中。
許多玩家都對于《動物森友會》中細緻、人性化的設定推崇備至,那麼在你看來遊戲中給你印象最深的遊戲設定是什麼?
我覺得還是體現在服飾和家居設計的自由度上吧。不同于其他遊戲需要靠運氣或者「氪金」去買華麗的套裝,《動物森友會》裡完全可以根據自己的喜好制作自己喜歡的服飾和家具。你可以選擇還原自己現實中的衣服,也可以選擇借鑒他人的創意去配出一件隻屬于你自己的衣服。簡單易上手而又成果喜人,感覺也是很多玩家日常消遣之一。
Via Instagram @animalcrossingfashionarchive
衆所周知,《動物森友會》具有社交功能強大的遊玩特性,相比現實,你在遊戲中會更加積極地進行社交嗎?為什麼?
我玩遊戲一般不太會注重去社交,因為對于我來說,與線上陌生人相識和溝通所帶來的壓力遠大于我在日常生活中與人相處的壓力。所以即使是遊戲中的社交,往往也是「點到為止」,或者是直接就拉着現實生活中的朋友一起在遊戲裡玩耍。
「快消費」時代中,遊戲領域亦呈現出日新月異的景象。綜合遊戲可玩性、互動性等多種因素考慮,你認為自己對《動物森友會》的熱情能夠持續多長時間?
這個我還真不太能确定。《動物森友會》确實不同于我之前玩的大多數很「肝」的遊戲,屬性「佛系」卻又能讓人沉迷其中。而《動物森友會》遊戲中的時間又是與現實世界同步的,生活中過了一天,也是遊戲角色陪你真實地走過的一天。而其中又不乏各種因四季變換的限定活動設定,相信我應該還是可以堅持一段時間的,至少要把買遊戲的錢「玩夠本」!
在了解過親身體驗《集合吧!動物森友會》的「島民」們對于這款遊戲的看法後,則要回到我們文章開篇抛出的問題:「《集合吧!動物森友會》究竟好玩在哪裡?」每一位玩家都會在《集合吧!動物森友會》中獲得各不相同的遊戲體驗,但在了解的過程中,我們則能夠從這些答案中找到玩家們對于《集合吧!動物森友會》看法的共同之處——這款遊戲最大的「好玩之處」,則在于為遊戲玩家構築了一個在現實生活中很難覓得的「Comfort Zone」。無論是遊戲内為環境空間、家裝及服飾設計提供的高水準 DIY 可玩性,還是「零壓力」的遊戲體驗,在某種程度上恰恰起到了對于現實中缺失的自由空間的「彌補」作用。盡管玩家可以在遊戲中很大程度地發揮自由能動性,但《集合吧!動物森友會》卻并非完全的避世,将現實生活中的「真實感」與提高玩家的自主性相結合才是這款遊戲最值得拍案叫絕的亮點所在。
Via Instagram @animalcrossingfashionarchive
而《集合吧!動物森友會》另一令人印象深刻的遊玩特性 —— 對于遊戲玩家社交體驗的重視,我們則能夠以一個「二元」的角度來解讀。一方面,《集合吧!動物森友會》遊戲設定為玩家提供了許多同現實中的好友一同暢玩遊戲的機會,而在占遊戲内容比重很大的交互過程中,亦能夠認識新的朋友、起到拓寬遊戲内的社交圈的作用。另一方面,《集合吧!動物森友會》也是茶餘飯後、三五好友聚會等社交場合中人們津津樂道的話題之一,這款遊戲的「社交功能」并非僅僅體現在虛拟遊戲世界,對于現實世界的社交圈來說亦具有一定影響力。聊了這麼多之後,希望能夠通過這篇文章,為衆多還沒「入坑」《集合吧!動物森友會》、尚在觀望的遊戲玩家們解決心中的疑惑。如果屏幕前的你也是一名《集合吧!動物森友會》中的「島民」,我們也想聽聽你對于這款遊戲的看法。
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