對于很多人來說,做夢可能是他們經常遇到并習慣的事情,與夢的主題相關的遊戲也并不少見。本文介紹的遊戲《超限阈空間》于2020年底發布,是一款與夢有關的益智遊戲。
遊戲的情節非常簡單直白:主角為了治病,來到皮爾斯學院進行“安全有效”的夢境分析治療。在這個夢分析療法的課程中,主角經曆并克服了各種奇怪的夢的困惑。
比如電影《盜夢空間》中,利用視錯覺打造彭羅斯天梯,《超限阈空間》也是依靠夢境構建的故事線,為玩家營造了一個充滿各種視覺奇觀的夢境世界。
彭羅斯的梯子:一個著名的幾何悖論,一個總是向上或向下卻無法到達終點的梯子。
在遊戲中,有各種與視覺相關的遊戲機制。在第一章中,當玩家用鼠标右鍵拖動棋子到更遠的地方時,棋子的大小會翻倍,而當棋子靠得更近時,棋子的大小會急劇縮小。用簡潔的語言來描述這種略顯不可思議的現象,即“近大遠小”。“近大遠小”的原則對整個遊戲起到了至關重要的推動作用。
遊戲進入第二章時,物體視角形成的視覺差異也轉化為遊戲機制之一。在某個角度看起來像平面圖,但在另一個角度卻可以令人驚訝地轉變成三維物體的圖片。遊戲中還有其他與視角和透視原理相關的設定,比如通過克隆來轉移物體。這些設計并不是孤立存在的,遊戲中很多難以解決的謎題都需要正确理解這些原理才能找到解決方案。
縱觀整部作品,玩家往往要開動腦筋來解謎。通過充分利用視角變換的機制,遊戲中可以獨立存在很多拼圖設計。這些拼圖設計可謂是遊戲中最難最難的部分。開發者精心設計了每一關的關卡拼圖布局,每一關都有不同于其他關卡的特點。
遊戲還提供挑戰模式、開發者模式和有良心的創意工坊。在挑戰模式下,遊戲關卡的難度會達到更高的水平,很多原有的解謎方案可能不再适用,需要玩家另辟蹊徑。開發者模式會在跟進玩家進度水平的同時,提供開發者的制作思路和經驗。創意工坊的玩家可以挑戰其他玩家精心制作的自制關卡。
最後,遊戲對于3D眩暈玩家的關注度明顯不夠。即使是筆者這種常年沒有3D眩暈感的玩家,在玩這款遊戲的時候也經常會有強烈的眩暈感。希望遊戲能在以後的更新中解決這個問題。畢竟這個遊戲真的很有意思。
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