【遊戲介紹】
《暴君》是由Obsidian Entertainment、Paradox共同制作的一款奇幻類角色扮演遊戲。在遊戲世界中,邪惡戰勝了正義,人們所敬仰的英雄也已隕落。玩家需要扮演一名可自定義的主人公Fatebinder。雖然他處于邪惡的陣營當中,并被一名企圖征服世界的邪惡霸主管制。但玩家可以進行不同的善惡選擇,選擇自己角色的背景故事,細節将影響整個世界的發展。
【測評前言】
玩起來和《神界:原罪》非常的相似,雖然遠沒有神界那種畫風,但是這才是經典的RPG遊戲啊!從官方的遊戲截圖讓我讓我有種重回暗黑2的感覺,唯一的遺憾就是這居然是款不完全漢化的遊戲!!!(遊俠才漢化了17%,不過聽說P社要出官方中文!?)就個人而言不完全的漢化使遊戲玩起來更加的複雜,上手更加困難(英語渣沒辦法==)單單開始的人物與職業選擇就花費了我半小時(該作不支持捏臉←←)大量的技能介紹和物品介紹加上那遊戲龐大的故事背景以及詳細的設定,隻能說不漢化真的蛋疼(88萬字啊!跟部小說差不多了吧==)哎。。。現在隻期待着國内漢化組或者P社能盡早的出漢化補丁!不然這遊戲真的沒法玩下去╮(╯▽╰)╭
【遊戲性①】 無法預測的結局
歐美制作的RPG遊戲往往靠着龐大而複雜的世界背景吸引着玩家,畢竟劍與魔法世界的框架根本玩不爛,玩家在經過短暫的捏人(不能捏臉有點遺憾)之後就來到了角色的選擇職業階段,對于平常的RPG遊戲來說通常都是選擇一個職業玩到底然後在進行二周目換職業來,但在《暴君》中玩家卻可以任意選擇兩種不同風格的職業進行搭配,像法杖加大劍,弓箭加雙手劍(Archer再現←←)等一些普通RPG遊戲難以出現的搭配都能在這裡自由的組合,随後就是像其他RPG遊戲那樣進行角色屬性和技能的分配了。都完成之後該遊戲的重頭之作就來了,玩家在征服階段通過遊戲給出的不同事件進行選擇,每一個選擇都關系着遊戲後面的發展(可以說這作重玩的價值非常的大,體會不同的事件影響遊戲的發展)之後與NPC的對話更會出現四到五個選項(選擇困難症福利~!)每個選項都會引起玩家與随從,派系之間的關系(好像輻射系類),像忠誠、憤怒、友好等,該作跳出了普通RPG遊戲隻有一條故事線的發展,更多的交給玩家自主的決定遊戲的走向,當然你要是對于這些選擇無從下手也可以在最開始選擇‘快速啟動’來遊玩遊戲設置的故事線。
雙職業~~歐耶~~
選擇強迫症福利~~
【遊戲性②】 還是那傳統RPG的味道
在這今年發行的大量RPG遊戲當中能找到個像《暴君》這樣複古的遊戲還比較少見,沒有精緻的畫面,沒有那顯卡危機一樣的配置需求,還是那最經典的RPG風格,讓人充滿了懷念,一成不變的傳統RPG打法,刷怪刷裝備探地圖,打到後面一堆BUFF加身配合着隊友直接一路平推,直接從前期的簡單模式調成困難模式,結果還是一樣平推(估計遊戲平衡沒有做好吧)但每次劇情不同選擇使每次玩起來差别都非常的大,稍微彌補了一點遊戲平衡的不足。遊戲過程中隻有少量的動畫讓你了解遊戲的大概背景,基本上該作是靠着龐大的文字叙述支撐着(想看劇情的玩家估計要等上一段時間了)要不是還有這戰鬥系統的存在我還以為玩的并不是RPG遊戲而是文字冒險類遊戲==還有該作居然是回合制遊戲,在宣傳截圖上我還以為是像暗黑2一樣的戰鬥系統,實際玩了之後才發現這居然是回合制!?(有點像最終幻想13的模式)遊戲加入的暫停功能能更方便玩家改變策略不必再手忙腳亂造成團滅,雖然個人覺得戰鬥節奏會偏慢些,但可以更好地體驗戰鬥的過程。
過場動畫隻是稍微交代故事背景
回合制的遊戲
【測評總結】
《暴君》作為重溫經典的RPG來說非常的良心,但漢化的不足造成了玩家往往需要耗費大量的時間在糾結NPC對話選項上,這隻能期待P社或者漢化組能盡快的将漢化搞定。在遊戲中你不在是推翻邪惡的正義使者,而是有着一句話決定千萬人生死的暴君,邪惡戰勝了正義,世界圍繞着你改變,雖然劇情比較短,但高度開放的故事情節讓玩家能在二周目甚至三周目中體驗到不同的世界發展。雖然目前作為Steam上評價不錯的遊戲,但我個人還是建議在這個遊戲完整的漢化沒出來前不要購入,但你要是英文非常優秀我反而推薦你購買,試試這不一樣的傳統RPG遊戲。
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