《貓和老鼠》(TOM and Jerry)在上世紀90年代被我國引入,作為一部能夠風靡全球,家喻戶曉的2D動畫,其實國人中很少有人知道它最早首播于1940年的美國。從1940年到2005年,《貓和老鼠》前前後後經過了九個版本,從1941年到1953年《貓和老鼠》連續12年被提名奧斯卡最佳動畫短片,這其中有7次拿到了奧斯卡金像獎,成為拿奧斯卡獎最多的動畫片!
《貓和老鼠》每集的時長僅有7分鐘左右,動畫中也少有台詞,不過就算如今的孩子仍然可以笑呵呵坐在它的屏幕前,到底是何魔力讓這部2D動畫火了長達80年之久呢?
細緻入微,絕不偷工減料,當屬良心動畫的榜樣!
2D動畫每秒做到10幀以上就能夠達到流暢程度,而我們小時候看過的一些國産動畫基本就是這樣一個幀數水準,日本動漫的标準在每秒20張左右,個别的特效畫面會做到每秒30幀,《貓和老鼠》的标準卻是每秒24幀。也就是說在動畫技術不發達的上世紀40年代,《貓和老鼠》每秒要畫24張原畫,在沒有PS數位闆畫圖技術的年代,除了人工畫師一張一張的畫出來外,沒有任何的捷徑。正是嚴苛的自身要求,我們才能夠看到Tom和Jerry精彩而又搞笑的追逐場面。
除了幀數充足以外,畫面的細節之處也經過了細心的琢磨,創作人員沒有因為它是動畫片而對場景進行糊弄。背景比例、實物細節展現、甚至是陽光照射下的陰影都跟現實中一模一樣。
背景音樂中包含五十餘首世界著名的古典音樂,BGM高燃踩點!
《貓和老鼠》中幾乎沒有台詞,那麼配合角色表情的背景音樂就極為重要。在網絡不發達的時代,動畫中衆多的世界名曲成為了很多人的音樂啟蒙老師。然而最難的是如何把背景音樂和畫面完美的結合,剪輯過視頻的小夥伴都知道把BGM的節奏和畫面能夠完美的融合在一起是最難的一項工作,也就是我們俗稱的踩點!《貓和老鼠》在動畫細節制作中,特殊的動畫中的動作、音效會被提前列車大綱,以至于每一幀動作和背景音樂都會在千分之一秒内同步。而不是像我們剪好視頻再調配,能否踩到點完全靠運氣!題目标明高燃踩點,具體踩沒踩到點自己體會。
簡單的劇情卻永不俗套。
為何Tom永遠抓不住Jerry?或許是受米老鼠的影響,Jerry也成為了一隻被美化的可愛的小老鼠動畫形象,人們憐愛它、喜歡它,并喜歡看它如何收拾抓它的可憐大貓Tom。這在現實世界中其實剛好是一種反差,這也正是作者的初衷,如果貓抓老鼠中貓是第一主角,那麼這部動畫就呈現不出搞笑的效果。而兩位小動物相愛相殺,偶爾又能化敵為友,TOM為何又要非得抓住Jerry呢?小打小鬧間沒有解決不了的恩怨。
除了Tom和Jerry外,《貓和老鼠》中還有114個角色形象,比如我們熟悉的一直被利用的大狗,Jerry的好朋友小鳥等等。這些角色形象的出現往往會讓故事的結局更加的溫馨。喜歡投機取勝的Jerry,總是失敗而又富有同情心的Tom,仿佛在它們兩個的世界中又不僅僅隻有它們倆。或許永遠的追逐下去,才是《貓和老鼠》始終不變的主題。
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