衆所周知,市場上大多數的多人對戰手遊基本都引入了elo算法,主要是用來平衡玩家們的遊戲體驗,不至于讓技術水平較低的人一直都在輸,于是這些技術技術較低的玩家自然就成了隊伍裡面elo數值比較低的,從而就是我們所說的坑比。
那麼那些想上分上王者的那些實力較強的人就比較傷腦筋了,總是要帶一群坑貨赢,輸得也千奇百怪。
今天就來教大家如果擺脫這種情況,我們知道elo機制算法是粗略的算出每個玩家的分值,這個分值根據個人實力計算得來,那麼這個數值具體是多少算高,多少算低呢,其實我們可以初步的根據王者營地來知道(王者營地打錢),王者營地是王者榮耀下的一款輔助遊戲app在裡面可以看到各種數值其中就有一個戰鬥力
這裡可以看到作者的戰力為65000左右,那麼這個數值算高嘛,我們可以看到我前幾局,已經二兩勝了,所以到了項羽那一局,匹配到的隊友也有厲害的,也有菜的,在隊伍裡面我算是一個中間數值了。
因為elo機制是拿來平衡的,每個玩家都有一個數值,這個數值是不能直接看見的,我們隻能根據遊戲數據來初步判斷。
elo機制介紹elo值=戰鬥力*活躍度 =段位*勝率*綜合評分*活躍度,
這裡的*不是乘号的意思,而是正相增長法,最後的結果一定是50%左右的數值。
這就是平衡遊戲。但這也是玩家苦不堪言的地方。
方法其實很多人也大概知道一些,但是卻不知道該怎麼去操作
①連勝,大家都知道連勝必連敗,那麼我們就可以在開局前退出遊戲,去重新登錄一下王者營地,記得提前截圖看看之前的戰鬥力的增長,這樣我們就知道該去開幾把匹配,随便打都能輸。
②匹配,在開局匹配的時候把全能标簽換掉,3個隊友的備選英雄是一個位置。
上面說的就是制裁局,如果制裁局赢了,下把必然是職業選手都帶不回來的局,
另外,在匹配倒計時如果時間很長25秒左右,在進遊戲的時候,我們先不要急着點确定,等别人都點了我們在看看我們在那一邊。如果是紅方的話,那就别進了
還有一個就是左側的一方,這個說法,就是跟紅方是一樣的。
③活躍度,如果你所玩的英雄,或者當日活很高,你所玩的英雄活躍度達到100%,這個在對局結束加戰力的時候都可以看見的,所以我們就不要再一直拿戰力了,這樣隻會增加你輸掉遊戲的概率,
④評分,在輸掉一局遊戲結束,我們可以看看自己的評分,如果是敗方mvp那就不要再打排位了,要麼下線要麼去打幾局匹配,而且看的出來這局是制裁局,那就不要用心打了,不讓隻會更累,
⑤選将,當我們進入遊戲裡面開始選将界面,我們看到3個人位置相同,那麼肯定有一個人是人機,而且現在的人機你都分辨不出來,相信大家多多少少聽到過有人打排位遇到自己很久沒有登錄的小号的事情。這種情況真實度也不好說,那麼我們遇到這種事情該怎麼辦,很簡單跟已經選好位置的隊友拿相同位置。
⑥在bp環節,也就是禁英雄階段,你可能會遇到自己經常玩的英雄被隊友禁掉或者被對面禁掉,或者對面拿了你常選位置英雄的克制關系的英雄。這種情況,我們就需要盡量地去選擇重開了。
最後總結一點elo機制就是拖慢玩家們的上分速度,讓玩家輸輸赢赢的,就不會讓玩家短時間上到自己滿意的段位,增加用戶粘度,從而達到kpl指标。
這裡作者舉一個實例,我朋友的号鑽一四顆星,曆時三天終于上到了星耀,這就是elo機制的強大。
所以,作者希望我們遊戲娛樂隻是娛樂 ,不要因為一個遊戲的虛拟的排位系統影響到我們一天的好心情。
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