LOL手遊在經過了長達一年的測試正式在國服上線,大量玩家們抱着對經典IP的期望進入了遊戲,卻發現這款手遊與自身所期待的完全不符。來自端遊的競技性被生硬地移植到了手遊上,這種遠高于當下市場中大部分MOBA遊戲的難度和操作性直接勸退了大批玩家,甚至連慕名而來的老玩家也稱無法适應遊戲。
造成LOL玩家大量流失的主要原因正是其遊戲超高的上手難度。雖說手遊還原了端遊的遊戲玩法和機制,但粗暴移植到手機上的UI界面完全無法和同類遊戲無法相比。LOL手遊中阿英雄有4個技能,但是加上召喚師技能、主動裝備、信号……一大堆需要操作的按鍵對于新人而言顯然難度過高,即使是端遊老玩家,也不敢保證真的能适應LOL手遊的操作強度。
對于沒接觸過LOL的新人玩家來說,一進入遊戲你就要面對補兵、視野這兩個非常令人頭疼的問題,新玩家還要主動地去了解不同英雄之間的技能和機制,高門檻的上手難度極大的影響了新玩家的遊戲體驗,讓新玩家付出非常大的遊戲學習成本,很多老玩家還會在遊戲中指責新玩家不會玩遊戲。新老玩家之間沖突、矛盾的加劇,會導緻更多的新人玩家退坑棄遊。
可以發現LOL手遊熱度的急速下降實屬正常,當很多的新人玩家在體驗遊戲過後,很難接受這樣的遊戲機制,同時當下的市場中也有着很多設計出色的同類遊戲,LOL手遊不一定是手遊愛好者們的唯一選擇,玩家們的大量流失也是必然的。
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