tft每日頭條

 > 遊戲

 > 王者榮耀和英雄聯盟手遊誰更好玩

王者榮耀和英雄聯盟手遊誰更好玩

遊戲 更新时间:2024-07-20 19:10:03

王者榮耀和英雄聯盟手遊誰更好玩?lol手遊與王者榮耀對比看法看過網上各類對比兩者區别的文章,但一直未能找到讓我信服滿意的答案很多點評角度無關痛癢,個人看來并未切中要害,多是一些遊戲機制、匹配機制、美術風格、ip水土适配等角度,太想面面俱到,卻又無力可施,今天小編就來說說關于王者榮耀和英雄聯盟手遊誰更好玩?下面更多詳細答案一起來看看吧!

王者榮耀和英雄聯盟手遊誰更好玩(聊聊王者榮耀和英雄聯盟手遊的差距)1

王者榮耀和英雄聯盟手遊誰更好玩

lol手遊與王者榮耀對比看法

看過網上各類對比兩者區别的文章,但一直未能找到讓我信服滿意的答案。很多點評角度無關痛癢,個人看來并未切中要害,多是一些遊戲機制、匹配機制、美術風格、ip水土适配等角度,太想面面俱到,卻又無力可施。

其實,我隻想談一點,一個點就足矣讓二者的差别顯現出來

先說結論,lol手遊的細節遠勝王者榮耀

哪些細節?

1、技能特效。lol手遊技能特效較好還原端遊效果,每個角色的技能釋放伴随的特效的動畫效果、色彩飽和度、動畫層次感、粒子特效均比王者更精緻,不信你去玩兩把試試。

2、聲音特效。抛開動态捕捉和聲音特效談打擊感就是耍流氓,王者榮耀的打擊音效很單一,會給玩家一種武器是擊打在石頭上的感覺,沒有代入感,什麼叫代入感?就是你隔着屏幕在操作,你有種聲臨其境的感覺,被追擊你怕死,被秒你感覺很痛很絕望,這是遊戲上瘾機制的原因之一,在這兒就不展開細說了。

同樣的例子,比如端遊的風暴英雄,這個遊戲的技能特效、I p 、人設都很棒,遊戲也制作得很精美,但就是不好玩其中一個原因就是聲音特效機械感太強,代入感差。而lol是怎麼做的呢?你可以感覺到各類英雄的武器質感,這裡用了質感這個詞,這樣形容我認為更貼切一些。

什麼是質感?你可以感覺到卡茲克的q進化後的速度感和穿透力,卡特飛刀的速度感,蓋侖巨劍的重劈,諾手的斬殺,而這些都是需要音效的輔助更好的給予玩家帶入感來實現的。

3、動态細節。我相信大家玩過一些moba遊戲,角色走路類似滑步,王者雖然不至于如此,但缺少合理的細節表現。

什麼是合理的細節表現?比如王者每個角色雖然動态上看上去都還沒什麼毛病,但是你感受不到這個角色的體重、年齡、裝備的重量、甚至戰鬥風格、個性等細膩的感受。而lol這裡你完全可以感受到,在遊戲中,你可以感覺得到皇子的重甲般的負重感,諾手的強壯而不靈活,vn的輕盈迅捷等等。在戰鬥中你可以感受到打擊動作的僵直感,揮動速度乃至匹配的動作範圍、時間都是不一樣的,這些都是用顆粒度更高的數據去支撐的。

4、節奏變化。我相信這一點很多玩家可能很難發現,我對比了lol和其他同類遊戲的差别,我發現隻有lol的動作體系是有節奏變化的。在王者榮耀和風暴英雄裡面,你可以感覺到每個角色的戰鬥動作中,每個技能銜接的速度都是一緻的,其實大多數moba遊戲都是如此,所以給人一種很機械的操作手感,但lol 不是,每個英雄的輸出循環中都有節奏的變化,比如卡茲克的q技能釋放後可以快速補一個普攻,銳雯的qa銜接,盲僧的技能加速等等,所以你可以感覺到在團戰時刻,節奏發生了變化,瞬間你的腎上腺素快速被調動起來,而這種節奏感的駕馭則是大神和菜雞的本質區别之一,為什麼有火影劫和兒童劫,還有托兒索?為什麼高手的刀妹的操作行雲流水,感覺輸出頻率很高,感覺大家玩的不是一個英雄?因為大神都知道怎麼駕馭每個英雄的節奏變化,會利用節奏變化去赢得對線和團戰的優勢。這也是為什麼lol為什麼比其他同類遊戲更有觀賞性的原因之一。

似乎我說了不止一點,但概括起來就是細節的差距,真可謂是差之毫失之千裡。其實還有很多細節,但就不一一展開了。

過去我曾經一直感歎風暴英雄這麼精美,且有成熟ip 支撐的遊戲為什麼不好玩,我反複嘗試了很久。我也曾吐槽lol那時而低齡化、抄襲化的人設,但經過長期的反複比對,我真的歎服與lol的細節,确實lol更像動作遊戲,帶入感也遠超同類遊戲。

曾經聽過一個在事業上頗有建樹的前輩閑時說過一句話:“大家看成功的東西都是看表面,其實真正導緻它成功的因素都是常人看不到的地方,而這些地方才是真正的關鍵因子,競争對手學的也是表面的東西,深層次的東西短期内很難被複制和抄襲。”

以前我覺得這話很裝逼,在無中生有,然而用心體驗後,我逐漸明白了。。于是玩個遊戲也有感而發。

個人觀點,有興趣就交流探讨。不喜輕噴!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved