大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
遊戲裡有很多反人類設定,且不說遊戲角色瀕臨死亡,吃幾個肉包子就能生龍活虎,單是在力學領域的改造,都就讓牛頓的棺材闆差點按不住了。現在,正經小弟就和大家說說在力學領域裡一些不符常理的遊戲設定!
對弓的力量要求小在遊戲裡,兵器“弓”被設定為輕盈、敏捷,适用于不以力量見長的角色(女性/精靈 ),而錘子經常就是給力量見長的戰士所用。
事實上,弓是冷兵器裡最難玩的一類,要将弓拉到滿月很考驗技巧和力量,現實中著名的英格蘭長弓手得訓練10年才能拉到戰場見人,所以真按照力量來對比,能用雙手将戰錘揮起來的,弓未必就拉的穩。
從弓的造型上看,确實是适合較小的女俠使用,但遊戲裡的弓箭手基本都是加敏捷屬性,力量屬性基本不加,這樣的妹子能将弓箭射得像喝水那麼簡單,也是夠離譜的!
刺客信條的信仰之躍刺客信條整個遊戲各個設定都還挺寫實,唯獨那個信仰之躍讓正經小弟無法釋懷。
信仰之躍是主角從高處跳入草垛的跳躍動作,跳下中途前翻270度,背朝下落入草垛中。
從二十多米高的地方往下跳,有個草垛就能安然無事?下面就算是一片海,也得被震得内髒破碎吧。這嚴重違反力學的非人類一躍,牛頓表示很為主角擔心!
第一恐高的獵魔人和刺客信條形成鮮明對比的是巫師3的“恐高獵魔人”,這位名震天下的獵魔人什麼都好,就是不耐摔,從兩米高的地方跳下來,都會被摔死。
什麼大風大浪沒見過,最後卻在一個兩三米的小山坡上挂了,這麼“矯情”的主角正經小弟很的是第一次見。小弟讀書時,跳過的圍牆都不隻兩米高!
翻滾吧,魂鬥羅魂鬥羅這款童年遊戲是每個人共同的回憶。遊戲中的設定特别有玩點,主角跳起來之後,玩家可以通過左右鍵操縱空中的主角調整方向,給遊戲增加了很多操作空間。
但如果按照力學上角度,在空中根本沒有受力點,是無法轉變方向的。
單挑坦克的小兵在早期的即時戰略遊戲《紅色警戒》中,牛逼閃閃的坦克經常會打不過一個小兵!坦克發射出的炮彈的穿透力有多大?命中肉體那還不得炸得連渣都不剩了。
特别是在共和國之輝的版本,且不說坦克不能一炮轟殺小兵(兩三炮也不行!),但一個三級的小兵卻經常能單挑好幾輛坦克!
反倒是一槍打死一個小兵的“海豹部隊”對着坦克一頓狂掃,也打不掉多少血會比較符合邏輯。
遊戲中違法力學設定的例子還有很多,遊戲本身的屬性就是娛樂,創作的過程為了玩家的體驗進行大量優化,提高遊戲的客觀性和觀賞性。
像小姐姐穿着高跟鞋、裙子、低胸服飾,一身參加舞會的裝扮在戰場上大殺四方,帶來強烈的視覺沖擊,似乎也沒有什麼不好的。
沒錯,和你一樣,正經小弟也很好這口啊......
小弟有話說:遊戲被稱為第九藝術,藝術本身就有誇張成分,隻要是能讓玩家喜歡并且欣然接受,其他都不重要了。
那麼問題來了:遊戲裡的哪些設定讓你覺得違反常理?
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