王者榮耀禍源和無雙原本也是個争議話題,一般結論都是前期禍源,後期無雙,王者榮耀的暴擊幾率是真的很廉價很好堆,使得無雙銘文 無盡的高額額外暴擊傷害變成了常駐傷害。破曉之後,原來暴擊率不夠都是帶禍源的,全改無雙了,而新版本增加了“暴擊效果250%”的上限,改變銘文格局。
暴擊效果250%
銘文可以帶來多樣性,王者榮耀現在問題就是因為一些技能特性的原因,在無雙銘文的加持下,傷害爆表了,可以看到的,王者榮耀目前傷害超标的幾位,都是暴擊系的英雄, 策劃這個改動應該是在不削銘文的情況下,對無雙銘文的通用性削弱(其實超标的是破曉 無雙很無辜)。
王者榮耀暴擊效果是對後期傷害的一種躍進式提升,王者榮耀除了一些特性英雄,基本默認暴擊效果200%,可以提升的兩個途徑,一個是裝備無盡 40%暴擊效果,銘文10無雙 36%暴擊效果,原本最高是276%暴擊傷害,在增加上限後,多出的26%暴擊效果就是無用的了。
以前10無雙 無盡的玩家就要面臨抉擇,要無雙還是無盡,這個答案毋庸置疑,當然是無盡,還加130點攻擊,而無雙替代品更多,禍源就在下面等着呢,所以以後3無雙7禍源才是最通用的暴擊英雄搭配。
出無盡的都隻能3無雙
無雙每個暴擊效果 3.6%,搭配無盡的英雄在選擇上最多帶3無雙,混搭禍源或者紅月,3無雙7禍源可以成為通用标配,紅月是用來搭攻速阈值的,現在大多數射手攻速都溢出,基本不出了。
另外有兩個英雄比較特殊,也是無雙的死忠黨,猴子和阿轲在這一波裡沒有影響到,猴子暴擊效果天生150%(正常200%),無盡無雙最高暴擊傷害為226%。
阿珂初始暴擊傷害:125%,攜帶無雙和無盡爆傷為201%,被動每1%暴擊率轉化為0.5%暴擊傷害,無雙無盡的暴擊率轉化爆傷為:214.5%沒,再加上宗師也隻有:224.5%。都沒有突破250%的上限,猴子和阿轲都可以繼續10無雙。
玩铠宮本呂布,這些帶10無雙都是夢想家,傳統輸出戰士大多不是異變就是禍源,也沒有太大影響,本來沒無雙,百穿仍然是最通用銘文。
影響銘文格局
王者榮耀策劃這一波對暴擊傷害溢出的改動沒有不對的,在砍破曉,砍無盡宗師,砍鷹眼無雙這些建議裡找了最不得罪玩家和打自己臉的方案,增加了“暴擊效果250%”的上限現在帶10個無雙就不能出無盡,出無盡就不能帶10個無雙,無雙除了玩阿轲猴子的基本都不用做滿10個了,對做銘文的優先級還是有很大影響的。
銘文格局方面,除了射手,基本沒什麼戰士要出3件或以上的暴擊裝備了,而且射手都是依賴暴擊的大戶,除了百裡這種特殊機制的,黃忠、伽羅是自帶暴擊率,魯班、後羿有超出1.0ad的暴擊收益,孫尚香、狼狗這種打爆發的,更是依賴無雙效果。
以前禍源熱門是因為很多射手是要出末世,打持續傷害的,破曉出來後攻速溢出,紅月下水道,基本都是高玩在搞阈值,馬可,公孫離還在用,因為破曉還加暴擊率,射手選擇更多,無雙優先級大大提高,基本都是推薦的無雙打後期,而現在定義無盡 3無雙的上限,無盡130點物理攻擊20%暴擊不能扔,最少也能空出七個銘文位,後續再砍點攻速,以後銘文搭配就靈活了。
也終結了禍源or無雙的争議,雖然之前就已經基本蓋棺定論無雙是勝者,但上限限制後,多出的無雙都是溢出屬性,除非你不出無盡,不然3無雙7禍源現在可以是個通用答案。(現在還沒更新,更新後再改3無雙)
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