采購量一向平穩流暢的Q公司,如今被SLG成功轉型,業務轉向全球化。同時開始縮減傳統市場體量,利用業餘劇、直播推廣等新的加分點,結合馬甲包,讓老業務蒸蒸日上。
旗下一款q版小清新MMO手遊,在上線時就打出了背心袋的套路,一度做到月流水過3億。早前我看到有玩家在黑貓投訴平台上舉報說這款遊戲存在背心袋的灰色遊戲,他提到的三個背心袋隻是冰山一角。下架後還有其他不同名稱的馬甲包,甚至等風一過,又重新上架。
如今日破6億的短視頻平台已經成為遊戲的主要購買陣地。後者的操作手法越來越娴熟。一方面借助有效的人才營銷擴大用戶覆蓋面,另一方面發布多款馬甲包,進一步降低獲客成本。都是用類似的素材大力推廣3354的廣告文案,經常提到“熱門日韓”等字眼吸引用戶下載。然而,在這個官方觀點上,沒有傻瓜。遊戲本體在韓國等市場确實表現不錯,是2022年上半年韓國排名靠前的中國手遊之一。
背心内置超級休閑玩法,半年破10億。
C公司過去依賴于其國民IP遊戲,近年來開始拓展卡牌、沙盒等新品類。其在卡領域的突破也幫助其2022年上半年淨利潤增長40倍。這主要得益于其旗下一款放卡遊戲通過放馬甲包帶來了超過1.8億元的月流水,為公司貢獻了超過70%的收入。
這款遊戲之前主要用于海外市場,但是表現非常不理想。半年多的時間,營銷推廣費超過4000萬,但收入還不到推廣費的70%。2021年底轉向國内市場,有了很大的提升。至少有半年時間保持在iOS遊戲暢銷榜TOP50。
遊戲新知識體驗後發現,很多遊戲的背心袋圖标或店鋪截圖顯示的都是超級休閑遊戲,首頁有相同的版本号信息,核心玩法是放卡。但是不同的袋子裡植入了不同的超級休閑小遊戲,比如塔拼圖,水拼圖,炮彈沖。
據了解,這些背心袋幾乎都是在購買時使用與休閑遊戲相關的材料,通過低價獲客吸引大量玩家。同時,材料中注明“相關場景需要滿足一定的關卡條件或者由支線遊戲觸發”,從而在一定程度上避免陷入“欺詐”的信譽危機。依靠這種“詭計多端”的套路,遊戲今年上半年貢獻了6億多元的營收,推廣費接近1.26億元,占營收的比重不到20%。在國内驗證了Minigame的有效性後,遊戲在海外也沿襲了類似的套路。通過内置不同版本的超休閑玩法,近期在美國、加拿大、新加坡等多個市場登上iOS免費榜榜首,其中美國市場表現尤為亮眼,取得最好成績時已進入暢銷榜前20
包受益的神話還在繼續,伴随而來的是從業者“任何遊戲都能賺這麼多錢”的感覺。
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