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5月26日淩晨1點國服開始停機更新12.10版本,這意味着全聯盟英雄的耐久度大調整來了!本次版本改動最大的特點就是集體提高了所有英雄的耐久度,比如生命值、護甲和魔抗,對于治療量、護盾和吸血進行集體削弱,旨在提高戰鬥的持續時間,而不是傷害溢出的互秒。
本次更新後給全部英雄加了相同數值的防禦屬性,這個改動非常暴力且逆天。不過設計師對于每個英雄在技能裡自帶的吸血、治療和護盾還是逐個調整數值,這可能是設計師最大的耐心了。
有關續航的符文也全面下調,其中近戰的征服者收益被大砍。
召喚師技能也作出相應調整,盡管顯示的數值沒變但是實際作用的效果變了。
龍和防禦塔也有所調整,防禦塔傷害提高導緻前期越塔變得更難。值得注意的是大龍現在新增了一個被動:受到傷害的30秒内不會無法升級,這也意味着打野的懲戒更穩定了,搶龍變得更難。
另外就是上線了新的回城特效,一個是關于榮譽等級的回城特效,另一個是王者段位的回城特效,回城特效是自動裝備使用的,無需玩家手動設置,優先展示王者段位專屬的回城特效。
剛剛經曆小重做的烏鴉再次迎來一個加強,新增一個被動是R技能結束的時候如果烏鴉存活,那麼自動釋放炸開的的傷害,同時參與擊殺英雄會填滿大招的“能量值”,讓大招的持續時間得到延長。
以上就是國服12.10版本上線的改動,國服團隊可能會根據遊戲内的表現作出熱補丁修改,一切以實際上線的數值為準!
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