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這個遊戲為什麼被人痛批

遊戲 更新时间:2025-02-11 09:06:19

還記得《寶可夢劍/盾》的沙雕圖嗎?不少人在遊戲LOGO上大下文章,花式秀出自己的P圖技術,從《寶可夢:魔杖》到《寶可夢:槍》再到“雙卡合一”的《寶可夢:盾斧》,這些沙雕圖不但博人一笑,也讓人感歎P圖大佬們的想象力與超還原的P圖技術。

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不過這次P圖大佬們因為P圖過于逼真,讓墨西哥一家媒體竟然錯認為《寶可夢:槍》是“正統寶可夢續作”。

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我走過最長的路,是P圖大佬的套路

據一名墨西哥網友的爆料,當地的一家西班牙文報紙在報道《寶可夢劍/盾》時,錯誤使用了一張網絡上的P圖

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“我這裡的報紙總是在調查之前就推送文章。”那名網友吐槽道 。

這個錯誤追根溯源似乎是從該報紙的官網錯誤使用了網友的P圖,而報紙也直接使用了官網内容。

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讓人哭笑不得的是,雖然報紙使用了錯誤的配圖,但報紙内容卻十分正經,介紹了《寶可夢劍/盾》相關的消息,當然了,隻字未提《寶可夢:槍》——讓我們腦補一下那位報紙的編輯在寫這篇文時的心理活動(以下内容均為口胡,請勿當真):

在恬靜的午後,喝着剛沖好的咖啡,遠處傳來零星的槍響,又有哪個可憐人倒在毒枭槍下了呢?長歎一口氣,編輯看了看自己手中的材料,《寶可夢劍/盾》那是現在話題度最高的遊戲之一。

為了喚起人們對于墨西哥局勢的關注,編輯思索良久,加上了《寶可夢:槍》的P圖,,這個“槍”,不僅僅是為了吸引眼球,還暗諷了墨西哥毒枭勢大。這是一個烏龍嗎?并不是,為了讓人們注意到自己國家的危難,這種放錯圖帶來的嘲笑又何足道!咬了咬牙,那位無名的編輯将手指重重按在了回車鍵上——

關心墨西哥局勢,遠離毒品。

這樣的烏龍事件實際上還有很多,比如說去年2月份的《使命召喚》硬核玩家的大烏龍,可比那家報紙有意思多了。

你們啊,就想鬧個大新聞

2017年4月,一位來自美國科羅拉多州的24歲青年John Duttenhofer,辭去自己的工作,隻身一人前往叙利亞加入武裝部隊,對抗ISIS。

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如此正能量的事情當然會受到各大媒體的關注,終于在2018年2月,以《每日郵報》為首的報道鋪天蓋地宣傳開來,不過它們的标題有點奇怪——《我在叙利亞對抗ISIS6個月,而我所有的戰鬥技巧都是在使命召喚中學到的》

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而報紙的内容将他描述地充滿傳奇色彩:在入伍前每天玩FPS遊戲長達13小時,所有的槍械知識都來自使命召喚,而戰鬥技巧與生存技能也是在使命召喚中習得

這個報道實際上充滿了煽動性——不僅僅是激發了玩家們的“自豪感”,也使他成為了衆多FPS玩家頂禮膜拜的對象,畢竟現實裡的戰鬥可不是“按數字鍵6打藥包”這麼簡單了。

這篇報道的流傳性非常廣,不少媒體都直接轉載《每日郵報》的内容,而且标題越來越誇張——《玩家用遊戲中的知識抵抗ISIS!》、《一名24歲美國人辭去工作,利用他在使命召喚學到的知識獨自一人對抗ISIS》,莫非,他來自漫威宇宙?

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不過很遺憾,這場遊戲玩家的狂歡很快被打破了——因為這是一條假新聞,而辟謠的正是John Duttenhofer本人。

2月24日John Duttenhofer在推特上更新了一則消息“我不玩使命召喚”,他在訪談中提到了《使命召喚》,但僅僅隻是表示FPS遊戲會讓玩家了解一些戰争知識,可是現實的戰争遠比遊戲更加殘酷。

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有意思的是,John Duttenhofer用“trash”描述了《使命召喚》,不過似乎發覺自己言論不妥,最終該推特被删除了。

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這場奇特的鬧劇從新聞報道到辟謠,僅僅持續了2天,不過遺憾的是,相關媒體沒有一個出面澄清該錯誤,這個人造的“硬核玩家”,網絡上依舊流傳着他的事迹。

你知道嗎,蘇聯啟動了尤裡的複仇

與以上兩個烏龍事件不同,這一次事件的主角是一部紀錄片《中蘇外交檔案解密》。平心而論,這一部的紀錄片着實不錯,不過裡面卻出現了一個畫風完全不對的名詞“直到1968年8月,蘇聯實施的一次代号為尤裡的複仇的軍事行動,突然襲擊了捷克斯洛伐克的首都布拉格。”

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難道說,《紅色警戒》裡的世界線是真的?這一部紀錄片竟然說出了這個驚天大秘密?!

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不過很可惜,讓諸多紅警愛好者以及好事之徒們失望(或者說是大喜過望)的是,這又是一個大烏龍。由于某百科詞條的開放設定,用戶可以自行修改相關條目,而當時“布拉格之春”剛巧被好事者進行了修改,條目中的“多瑙河軍事行動”被替換成了“尤裡的複仇”。

而這一個紀錄片文本的錯誤,又将輿論導向了照搬某百科的文案以及粗心的審核成員身上,而最終,《中蘇外交檔案解密》推出了另一個無錯誤的新版本,而老版本也隻剩下了零星的截圖,來紀念這個時代的眼淚(誤)。

不過照搬詞條的“拿來主義”精神似乎後繼有人,甘肅衛視的一則新聞“搭載690戰術核顯卡的改進型号一發就可以摧毀一個航母戰鬥群”又引發了顯卡吧的狂歡,當然了,這事情與《中蘇外交檔案解密》如出一轍,同樣是一名看熱鬧不嫌事大的詞條篡改者,一個照搬詞條的編輯,以及一個不嚴謹的審核小組。

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總結

烏龍事件在某種程度上算是在一些嚴肅的新聞中平添了幾分樂趣,但是不同于一些惡搞或是玩笑,嚴肅的媒體鬧出不嚴謹的笑話,已經是很大的失誤了。現實中這類烏龍事件實際上更加多,包括去年的“出口轉内銷再出口再内銷”的新聞事件,以及流傳更廣的“遊戲成瘾被WHO正式列入精神病” 。現在看來,嚴謹與客觀地講述事物,依舊是一件任重道遠的難事。

圖源來自網絡、

如有錯誤歡迎在評論區指正

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