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《黑暗之魂 重制版》于2018年10月18日登錄NS平台,該作之前已經在其他平台上線了,但依然阻擋不了玩家對于能在掌機上體驗的期待。IGN也是為《黑暗之魂 重制版》打出了9.5分的高分,他們表示,雖然本作隻是在原版的基礎上進行了技術和圖形上的升級,沒有新玩法内容的增加,但是Switch的掌機玩法模式為玩家帶來了新的體驗,幀數流暢,原汁原味,大家可以随時随地的探索黑暗之魂的世界。那麼作為重制版,本作的畫質真有媒體說的那樣好嗎?接下來筆者将為大家進行一番分析。
在分析之前,我們先來看看黑魂的曆史。首先,為什麼黑魂被重制?這其中最重要的原因就是《黑暗之魂1》這款由宮崎英高監制的遊戲是正統的魂系列開山之作,于2009年2月正式問世。現在業内公認魂系列最早的啟蒙作品《惡魔之魂》同樣也是宮崎英高的作品。《黑暗之魂1》繼承了《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,吸引了無數玩家為之狂熱,堪稱硬核遊戲挑大梁的系列第一作。
而這款遊戲的制作人宮崎英高,雖然有着在《惡魔之魂》系列中的練手經曆,但制作出來的《黑暗之魂》當時還存在不少需要改進的地方,除了被玩家們吐槽了無數次的僵硬的設定,極其不方便的物品整理和誓約更換外,整個遊戲的色調也非常暗沉,往往一些不起眼的角落就隐藏着元素瓶,岔路等,很難說到底是因為當時的遊戲優化技術不達标,還是制作人特意留下這樣的設定。
随後2014年3月,《黑暗之魂2》發布,2016年《黑暗之魂3》也相繼發出。
于是,三代的黑暗之魂為整個魂系列積累了大量粉絲,魂系列真正開始炙手可熱。
現在才開始入坑的小夥伴在玩過魂3之後,就會發現魂2原來是有兩個版本的,一個是魂2,一個則是《黑暗之魂2:原罪學者》,而這個原罪學者就是第一次的官方重制的整合版。由于黑魂2與3代之間的時間間隔并不是很久,因此黑魂2的重制對官方來說還是簡單的,畫面重制為高清就好,主要的優化還是對于聯機的改動和一些細節的優化。
而作為魂系列的第一代,黑暗之魂1的地位無疑是引很多人遐想的,第一代也号稱是黑魂系列最難的一代,也是最有魂系列精髓的一代,也是很多“魂學家”的入坑之作。
但是《黑暗之魂1》的制作以如今眼光來看,是不夠完美的,雖然初具魂系列的玩法,但是細節打磨仍然粗糙,很多新入坑的玩家往往需要去網上找攻略才能知道自己接下來要去做什麼。但是好在官方也終于将黑魂1徹底重制,接下來我們看看畫質方面的對比,是否真的如外界所說的那麼驚豔。(注:mod版本為在黑魂1的基礎上通過優化mod優化的版本,非官方版本,REM為重制版)
這個對比中最顯眼的莫過于火焰的特效,在原本的黑魂1中,火焰的特效有一種詭異的粘稠感,并沒有火焰該有的躍動的感覺。
火焰都優化了,物品掉落自然也是有的!
除此之外,金屬的質感與反光,披風的鋸齒去除等,都是提升體驗的細節。
這裡要誇的就是這次優化很重要的一方面:室内亮度提升!!終于不是那種黑糊糊的色彩,碰到個遊魂都吓得緩半天了!
祭祀場欣賞(NS版)
戰鬥畫面(NS版)
UI展示(NS版)
明亮的?下水道(NS版)
以上就是筆者對于《黑暗之魂 重制版》NS平台的畫質分析。總的來說,重制版一定是視覺上做的更好了,各種設定的優化也更舒适。如果要想體驗最原汁原味的黑魂1,筆者還是建議入手NS版,移動版的黑魂,相信會帶給大家不一樣的感受。最後,各位大佬有最近在玩這款遊戲的嗎?還有什麼想補充的,歡迎來評論區和大家一起讨論交流吧~
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